Londyn, 1888 rok, labirynt cuchnących i zatłoczonych uliczek. Niektórzy mówią, że ta dzielnica to piekło. Inni, do których nie uśmiechnęło się szczęście, nazywają ją domem. Na każdym rogu znajdziesz prostytutki. Ludzie nazywają je nieszczęśnicami" i nie ma chyba dla nich trafniejszej nazwy. Witaj w dzielnicy Whitechapel. Witaj na ulicach Kuby Rozpruwacza.
W Listach z Whitechapel jeden z graczy przyjmuje rolę Kuby Rozpruwacza, a pozostali - pięciu detektywów ścigających go po uliczkach wiktoriańskiego Londynu. Kuba Rozpruwacz musi zmylić policyjny pościg w gmatwaninie uliczek dzielnicy Whitechapel i uciec, popełniwszy straszliwe morderstwa. Tymczasem detektywi wykorzystują siłę dedukcji i przewagę liczebną, by go schwytać, nim dokona kolejnej zbrodni. Czy najsłynniejszy seryjny zabójca w historii ucieknie ponownie, czy tym razem dosięgnie go sprawiedliwość? Polowanie się rozpoczyna!
Uwaga! Posiadacze urządzeń mobilnych mogą pobrać aplikację Whitechapel™ Hideout Generator, dostępną na urządzenia z systemami iOS oraz Android. Aplikacja zapewnia doświadczonym graczom nowe wyzwania. Pozwala wylosować kryjówkę Kuby, wybierając między poziomami trudności: łatwym, normalnym i trudnym. Aplikacja obsługuje opcjonalną zasadę "Złap mnie, jeśli pan potrafisz".
UWAGI:
Uwaga! Posiadacze urządzeń mobilnych mogą pobrać aplikację Whitechapel™ Hideout Generator, dostępną na urządzenia z systemami iOS oraz Android. [>>] Aplikacja zapewnia doświadczonym graczom nowe wyzwania. Pozwala wylosować kryjówkę Kuby, wybierając między poziomami trudności: łatwym, normalnym i trudnym. Aplikacja obsługuje opcjonalną zasadę "Złap mnie, jeśli pan potrafisz". Czas gry: 90 minut. Liczba graczy: 2-6. Oznaczenia odpowiedzialności: autorzy gry: Gabriele Mari i Gianluca Santopietro ; grafiki Gianluca Santopietro ; tłumaczenie Krzysztof Koschany.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 360 zł.
Pośród swojego dzikiego piękna, grubych konarów drzew i bujnej zieleni dżungla skrywa liczne zagrożenia. Wyczerpujący upał, ograniczone zapasy i wygłodniałe bestie wystarczą, by nawet najbardziej nieustraszony podróżnik zatęsknił za cywilizacją.
Na tych, którym uda się przetrwać typowe niebezpieczeństwa, czeka jedynie więcej wyzwań: przeklęte posągi, wypełnione pułapkami świątynie i dawno zapomniani bogowie, którym czoła stawią tylko najwięksi śmiałkowie.
Rozszerzenie Posiadłość Szaleństwa: Ścieżka węża wysyła badaczy w niezbadane, dzikie regiony amazońskiej dżungli, gdzie będą musieli odkrywać starożytne sekrety zapomnianych cywilizacji, powstrzymać klątwę Węża i eksplorować porośnięte pnączami, rozpadające się ruiny.
W trzech nowych scenariuszach badacze staną do walki z przerażającymi wężoludźmi, stawią czoła ożywionym kamiennym potwornościom i spróbują uniknąć ciągle grożącego im widma zgubienia się w dżungli na zawsze. Podczas ekspedycji w najdalsze krańce świata badacze będą musieli dać z siebie wszystko, aby przetrwać.
Uwaga! To nie jest samodzielna gra!Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Posiadłość Szaleństwa (druga edycja).
UWAGI:
Uwaga! To nie jest samodzielna gra!Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Posiadłość Szaleństwa (druga edycja). Czas gry: 2-3 godziny. Liczba [>>] graczy: 1-5. Oznaczenia odpowiedzialności: projekt i opracowanie rozszerzenia: Kara Centell-Dunk i Amudha Venugopalan ; tłumaczenie Mariusz Szupik.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 432 zł.
W brudnych alejkach i ponurych posiadłościach Arkham kryją się przedwieczne siły, straszliwe sekrety i niewyobrażalne monstra. Pośród tych starych budowli bełkoczący szaleńcy i kultyści wznoszą modły do Przedwiecznych, a bestie nieznane śmiertelnym mędrcom gromadzą się w złowrogim blasku księżyca. Tej nocy niewielka grupa badaczy odważy się sprawdzić, co czyha za zamkniętymi drzwiami Arkham, i stawi czoła kryjącemu się tam szaleństwu.
Posiadłość Szaleństwa to przepełniona grozą i tajemnicami, w pełni kooperacyjna gra planszowa dla jednego do pięciu graczy. Gracze wcielą się w badaczy tajemnic i odwiedzą mroczne zakamarki nawiedzonych posiadłości Arkham oraz innych złowieszczych miejsc, aby odkryć niezwykłe sekrety, rozwiązać trudne łamigłówki i stawić czoła zagrożeniom nie z tego świata.
Posiadłość Szaleństwa zawiera również specjalny dodatek w postaci Zestawu Konwertującego, dzięki któremu fani posiadający pierwszą edycję gry będą mogli wykorzystać badaczy, potwory i kafelki planszy z pierwszej edycji podczas rozgrywek w drugą edycję Posiadłości Szaleństwa.
Uwaga! Do gry wymagana jest darmowa aplikacja. Aby ją pobrać, należy połączyć się za pośrednictwem urządzenia mobilnego z Apple iOS AppStore™, sklepem Google Play™ lub Amazon Appstore i wyszukać frazę Posiadłość Szaleństwa lub Mansions of Madness. Aplikacja dostępna jest również na komputery z systemem Mac lub Windows.
UWAGI:
Uwaga! Do gry wymagana jest darmowa aplikacja. Aby ją pobrać, należy połączyć się za pośrednictwem urządzenia mobilnego z Apple iOS AppStore™, [>>] sklepem Google Play™ lub Amazon Appstore i wyszukać frazę Posiadłość Szaleństwa lub Mansions of Madness. Aplikacja dostępna jest również na komputery z systemem Mac lub Windows. Czas gry: 2-3 godziny. Liczba graczy: 1-5. Oznaczenia odpowiedzialności: opracowanie drugiej edycji gry Nikki Valens ; tłumaczenie Rafał Kalota.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 778 zł.
W tej pełnej przygód grze wyruszysz na niebezpieczną wyprawę po największy skarb, legendarną Koronę Władzy. Wcielisz się w wojownika, kapłana, czarnoksiężnika lub jednego z pozostałych jedenastu bohaterów władających magią lub mieczem.
Droga do korony jest jednak zdradziecka. Według podań, w krainie leżącej za Tajemnymi Wrotami ochroni cię tylko legendarny Talizman. Odnalezienie takiego artefaktu to nie lada wyczyn: na każdym kroku będą cię prześladować potwory, pułapki i złowroga magia.
Zbierz w sobie odwagę! Będzie ci potrzebna, jeśli chcesz pokonać wrogów, zagarnąć koronę i wypełnić swoje przeznaczenie!
UWAGI:
Czas gry: 90 minut. Liczba graczy: 2-6. Oznaczenia odpowiedzialności: opracowanie gry: Robert Harris ; grafika planszy i okładki: Ralf Horsley.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 408 zł.
To rozszerzenie do The Thing: Gry planszowej przeniesie was do wydarzeń w bazie Thule, znanych z filmu z 2011 roku -prequelu do filmu z 1982 roku - który opowiada o tym, co wydarzyło się po odkryciu latającego spodka. Podobnie jak w grze podstawowej, rozgrywka skupia się na umiejętnościach asymilacji Obcego, dzięki którym ukrywa swoją prawdziwą naturę pod osłoną fałszywego człowieczeństwa. Po raz kolejny Obcy spróbuje uciec z bazy i rozprzestrzenić się po naszej planecie.
Uważajcie jednak! Rozszerzenie to wprowadza do gry zupełnie nowe mechaniki, które zmuszą graczy do podejmowania nieznanych dotąd wyborów. Po pierwsze, tym razem ludzie mogą uciec z bazy pojedynczo: każdy, komu uda się uciec, natychmiast zostaje zwycięzcą, podczas gdy pozostali będą kontynuować rozgrywkę w normalny sposób.
Ponadto, podobnie jak w filmie, niezbędne do ucieczki pojazdy są gotowe do użycia od samego początku, przez co ryzyko wydostania się Obcego jest na tyle realne, że ludzie mogą być zmuszeni do dobrowolnego sabotowania własnych pojazdów.Dzięki tej zmianie karta Sabotaż staje się jeszcze przydatniejsza i nabiera dodatkowego strategicznego znaczenia.
Kolejnym nowym elementem są karty Uzębienia - nowy sposób na określanie człowieczeństwa. Wykonany na ich podstawie test nie ujawnia, kto jest Obcym, ale może potwierdzić, kto jest człowiekiem. Niezbędna do tego będzie Latarka, co nadaje tej karcie nową, ważną funkcję.
Wreszcie, istnieją dwa nowe zakończenia gry dostępne dla graczy-Obcych: mogą teraz uciec przy pomocy UFO lub wygraćgrę za pomocą "Ucieczki psa". Co więcej, w przypadku tego drugiego zakończenia możliwe jest również późniejsze rozegraniewersji z 1982 roku z wariantem "Przywódca stada". [Nota Wydawcy]
UWAGI:
To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagany jest gra Thing: Gra planszowa. Czas gry: 60-120 minut. Liczba graczy: 4-8. Oznaczenia odpowiedzialności: [>>] autorzy gry: Giuseppe Cicero, Andrea Crespi ; ilustracje Davide Corsi, Riccardo Crosa i Mathias Mazzetti ; tłumaczenie: Aleksandra Miszta-Mars.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 272 zł.
The Thing: Gra planszowa przeniesie Was do wydarzeń znanych z kultowego filmu wyreżyserowanego w 1982 r. przez mistrza kina grozy, Johna Carpentera. Gra skupia się na umiejętnościach naśladowania i asymilacji Obcego, dzięki którym ukrywa swoją prawdziwą naturę pod osłoną fałszywego człowieczeństwa.
Prawdziwym celem Obcego jest ucieczka z bazy i rozprzestrzenienie się po naszej planecie. Sukces nie będzie łatwy, ponieważ obecni w grze ludzie będą starali się temu zapobiec. Na zachowanie Obcego duży wpływ będzie miał przebieg gry oraz to, jak blisko ujawnienia jego prawdziwej tożsamości będą pozostali gracze. Obcy może zdecydować się na pełną współpracę z ludźmi, aby uciec wraz z nimi, lub może próbować zasymilować jak najwięcej z nich, aby zwiększyć swoje szanse na wygraną. Może też ujawnić się i walczyć z nimi z pełną przebiegłością i brutalną siłą. Droga do zwycięstwa jest naprawdę trudna, ale nie niemożliwa.
Jednak uważajcie! Paranoja wywołana niepewnością, kto tak NAPRAWDĘ jest po Waszej stronie, może zaburzać Wasz osąd! [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Czas gry: 60-120 minut. Liczba graczy: 1-8. Oznaczenia odpowiedzialności: autorzy gry: Giuseppe Cicero, Andrea Crespi ; ilustracje Davide Corsi, Riccardo [>>] Crosa i Mathias Mazzetti ; tłumaczenie: Aleksandra Miszta-Mars.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 408 zł.
Witajcie na Pustkowiu - zniszczonej Australii pełnej dzikich bestii, oszalałych konstruktów cybernetycznych, mutantów i bezlitosnych gangów przemierzających bezdroża. Wybiegamy w przyszłość o pół wieku i jedną globalną katastrofę zwaną Dopustem. W miejsce i czasy, w których każdy dzień jest walką o przetrwanie, a Ty należysz do osób, które mają największe szanse na zwycięstwo.
Jako jeden z Rycerzy Pustkowi (Waste Knights) odważnie rzucasz wyzwanie zagrożeniom szlaku, poszukując przygód, zasobów oraz sławy (lub niesławy). Nieustannie stawiasz czoła straszliwym niebezpieczeństwom i jesteś świadkiem cudów tej brutalnej rzeczywistości. Z popiołów starej cywilizacji wykuwa się nowy świat. Stań się jego częścią. lub giń!
Waste Knights: Druga Edycja to postapokaliptyczna gra o przygodach i przetrwaniu. Jest oparta o scenariusze, a każdy z nich rządzi się odmiennymi regułami i jest wypełniony setkami narracyjnych wyborów. Graj w kooperacji z innymi, aby pokonać potężnych złoczyńców lub rzuć wyzwanie przyjaciołom w przygodach rywalizacyjnych. Jednak przede wszystkim zanurz się w bogatym świecie, w którym przygoda, emocje, walka i strategia łączą się w unikatowe doświadczenie, które zadowoli każdego prawdziwego gracza. [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Czas gry: 45-180 minut. Liczba graczy: 1-4. Oznaczenia odpowiedzialności: Marek Mydel ; Paweł Szewc.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 540 zł.