Niesamowita opowieść o morderstwie, korupcji i międzynarodowej intrydze, której akcja rozgrywa się w dwóch Wenecjach - prawdziwej i wirtualnej. Thriller, jakiego jeszcze nie było, przywodzący na myśl najlepsze powieści Roberta Ludluma i Dana Browna, ale przerastający je rozmachem, pomysłowością, a przede wszystkim poziomem literackim. OFIARA - Na stopnie kościoła Santa Maria della Salute woda wyrzuca ciało kobiety ubrane w szaty katolickiego księdza. ŚLEDCZY - Kapitan Kat Tapo dostrzega związek między tatuażem na ciele ofiary a zagadkowym graffiti w opuszczonym szpitalu dla umysłowo chorych. Zaraz potem otrzymuje polecenie umorzenia śledztwa. HAKER - Carnivia.com to wirtualna Wenecja, która skrywa tajemnice prawdziwego miasta. Tylko jej twórca może pomóc Kat odkryć wstrząsającą prawdę...
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialności: Jonathan Holt ; przełożył Piotr W. Cholewa.
Niesamowita opowieść o morderstwie, korupcji i międzynarodowej intrydze, której akcja rozgrywa się w dwóch Wenecjach - prawdziwej i wirtualnej. Thriller, jakiego jeszcze nie było, przywodzący na myśl najlepsze powieści Roberta Ludluma i Dana Browna, ale przerastający je rozmachem, pomysłowością, a przede wszystkim poziomem literackim. OFIARA - Na stopnie kościoła Santa Maria della Salute woda wyrzuca ciało kobiety ubrane w szaty katolickiego księdza. ŚLEDCZY - Kapitan Kat Tapo dostrzega związek między tatuażem na ciele ofiary a zagadkowym graffiti w opuszczonym szpitalu dla umysłowo chorych. Zaraz potem otrzymuje polecenie umorzenia śledztwa. HAKER - Carnivia.com to wirtualna Wenecja, która skrywa tajemnice prawdziwego miasta. Tylko jej twórca może pomóc Kat odkryć wstrząsającą prawdę...
Tom 2
Herezja Tytuł oryginału: The abduction, 2013
Druga część bestsellerowej trylogii, której akcja toczy się równolegle w dwóch Wenecjach: rzeczywistej i wirtualnej. Trzymająca w napięciu od pierwszej do ostatniej strony opowieść o morderstwach, porwaniach, międzynarodowej przestępczości oraz intrygach sięgających mackami głęboko w przeszłość... i przyszłość. ZAKŁADNICZKA - Nieznani sprawcy uprowadzają córkę amerykańskiego żołnierza. Wskazówki, gdzie jej szukać, pojawiają się na portalu carnivia.com, ale policja nie potrafi - albo nie chce - ich wykorzystać. ŚLEDCZY - W poszukiwania dziewczyny angażują się kapitan Kat Tapo z włoskiej policji i analityczka amerykańskiego wywiadu Holly Boland. Mroczne sekrety, do których docierają mogą wstrząsnąć fundamentami ładu politycznego nie tylko Włoch, ale także całej Europy. WITRYNA - Daniele Barbo, genialny twórca carnivia.com pilnie strzeże tajemnic zapisanych na swoich serwerach. Kiedy część z nich wychodzi na światło dzienne, nic już nie będzie tym, czym było do tej pory.
Druga część bestsellerowej trylogii, której akcja toczy się równolegle w dwóch Wenecjach: rzeczywistej i wirtualnej. Trzymająca w napięciu od pierwszej do ostatniej strony opowieść o morderstwach, porwaniach, międzynarodowej przestępczości oraz intrygach sięgających mackami głęboko w przeszłość... i przyszłość. ZAKŁADNICZKA - Nieznani sprawcy uprowadzają córkę amerykańskiego żołnierza. Wskazówki, gdzie jej szukać, pojawiają się na portalu carnivia.com, ale policja nie potrafi - albo nie chce - ich wykorzystać. ŚLEDCZY - W poszukiwania dziewczyny angażują się kapitan Kat Tapo z włoskiej policji i analityczka amerykańskiego wywiadu Holly Boland. Mroczne sekrety, do których docierają mogą wstrząsnąć fundamentami ładu politycznego nie tylko Włoch, ale także całej Europy. WITRYNA - Daniele Barbo, genialny twórca carnivia.com pilnie strzeże tajemnic zapisanych na swoich serwerach. Kiedy część z nich wychodzi na światło dzienne, nic już nie będzie tym, czym było do tej pory.
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialności: Jonathan Holt ; przełożył Piotr W. Cholewa.
Niesamowita opowieść o morderstwie, korupcji i międzynarodowej intrydze, której akcja rozgrywa się w dwóch Wenecjach - prawdziwej i wirtualnej. Thriller, jakiego jeszcze nie było, przywodzący na myśl najlepsze powieści Roberta Ludluma i Dana Browna, ale przerastający je rozmachem, pomysłowością, a przede wszystkim poziomem literackim. OFIARA - Na stopnie kościoła Santa Maria della Salute woda wyrzuca ciało kobiety ubrane w szaty katolickiego księdza. ŚLEDCZY - Kapitan Kat Tapo dostrzega związek między tatuażem na ciele ofiary a zagadkowym graffiti w opuszczonym szpitalu dla umysłowo chorych. Zaraz potem otrzymuje polecenie umorzenia śledztwa. HAKER - Carnivia.com to wirtualna Wenecja, która skrywa tajemnice prawdziwego miasta. Tylko jej twórca może pomóc Kat odkryć wstrząsającą prawdę...
Tom 2
Herezja Tytuł oryginału: The abduction, 2013
Druga część bestsellerowej trylogii, której akcja toczy się równolegle w dwóch Wenecjach: rzeczywistej i wirtualnej. Trzymająca w napięciu od pierwszej do ostatniej strony opowieść o morderstwach, porwaniach, międzynarodowej przestępczości oraz intrygach sięgających mackami głęboko w przeszłość... i przyszłość. ZAKŁADNICZKA - Nieznani sprawcy uprowadzają córkę amerykańskiego żołnierza. Wskazówki, gdzie jej szukać, pojawiają się na portalu carnivia.com, ale policja nie potrafi - albo nie chce - ich wykorzystać. ŚLEDCZY - W poszukiwania dziewczyny angażują się kapitan Kat Tapo z włoskiej policji i analityczka amerykańskiego wywiadu Holly Boland. Mroczne sekrety, do których docierają mogą wstrząsnąć fundamentami ładu politycznego nie tylko Włoch, ale także całej Europy. WITRYNA - Daniele Barbo, genialny twórca carnivia.com pilnie strzeże tajemnic zapisanych na swoich serwerach. Kiedy część z nich wychodzi na światło dzienne, nic już nie będzie tym, czym było do tej pory.
Na wyspie Atuan wciąż rządzą Bezimienni, bogowie sprzed początków świata Ziemiomorza. Ich moc koncentruje się w grobowcach i podziemnym labiryncie. Gdzieś tam ukryta jest połówka pierścienia równowagi, której odnalezienie przywróci pokój i dobrobyt w Archipelagu. W poszukiwaniu pierścienia przybywa na wyspę największy z magów Ziemiomorza, zwany Krogulcem. Czeka go walka z wrogą i potężną mocą o przeżycie i o duszę dziewczynki, która służy Bezimiennym jako ich kapłanka.
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialności: Ursula K. Le Guin ; przełożył Piotr W. Cholewa.
Sensacyjno-kryminalna opowieść o przestępstwach biznesowych w czasach kryzysu finansowego na początku XXI w. Historia inspirowana prawdziwymi wydarzeniami z życia autora.
Młody, ambitny, pełen pomysłów amerykański projektant mody Truman Chase przyjeżdża do Polski, by ratować rodzinny interes i postawić na nogi upadającą firmę odzieżową. Tu odnajduje miłość i zaczyna odnosić sukces zawodowy. Sprawy komplikują się, gdy na horyzoncie pojawia się pozbawiony skrupułów i niebezpieczny inwestor - globalny fundusz inwestycyjny ARKA, reprezentowany przez nieokrzesanego Latynosa Fernanda.
Fernando prowadzi szemrane interesy pomiędzy Europą Wschodnią i Ameryką Łacińską, a na jego drodze stają skorumpowani ukraińscy politycy i FBI. By spłacić dług powstały w wyniku złych inwestycji Fernando postanawia dokonać wrogiego przejęcia i zawłaszczyć dobrze prosperującą polską firmę Trumana.
Czy życie Trumana i jego najbliższych jest w niebezpieczeństwie? Czy uda mu się rozwikłać zagadkę i ocalić firmę?
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialności: John Lynch ; z angielskiego przełożył Piotr W. Cholewa.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
Tylko jedna osoba może ocalić Świat Dysku, który dąży do kolizji ze złowróżbną czerwoną gwiazdą. Na nieszczęście, osobą tą jest mało uzdolniony i tchórzliwy mag o imieniu Ricewind.
Rincewind zostaje magicznie ściągnięty z Kosmosu, by stać się obiektem polowania wszystkich ośmiu Obrządków Magicznych, próbujących odzyskać ukryte w jego umyśle Zaklęcie. W towarzystwie Dwukwiata z Bagażem i Cohena - największego i najsłynniejszego z bohaterów Dysku (choć ostatnio trochę bez formy) - po licznych przygodach powraca do Ankh Morpork, by uczestniczyć w jednym z kluczowych wydarzeń historii i kosmologii równocześnie. Na szczęście zakończonym szczęśliwie.
UWAGI:
Data wydania wg: www.mareno.pl. Oznaczenia odpowiedzialności: Terry Pratchett ; przełożył Piotr W. Cholewa.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
Coś nowego pojawiło się między starożytnymi miastami Ankh-Morpork i Al-Khali. Dosłownie. To wyspa, wynurzająca się z dna Okrągłego Morza Dysku. Ponieważ jest niezamieszkana i oba miasta roszczą sobie do niej prawa, komendant Vimes ze swymi wiernymi strażnikami staje wobec zbrodni tak wielkiej, że żadne prawa jej nie obejmują.
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialności: Terry Pratchett ; przełożył Piotr W. Cholewa.
Wielce Oats trafił na nie najlepszy moment, by zostać kapłanem. Sądził, że przybywa do Lancre na prostą ceremonię. Tymczasem znalazł się na wojnie między wampirami a czarownicami. Jest tu młoda Agnes, która naprawdę czasem nie jest sobą. Magrat, która stara się połączyć czarownictwo i pieluchy. Niania Ogg. i babcia Weatherwax, która jest prawdziwym problemem. Wampiry są inteligentne. Mają styl i wykwintne kamizelki. Wyszły z trumien i pragną kęsa przyszłości. Wielce Oats wie, że ma modlitwę, ale wolałby topór.
"Carpe Jugulum" to dwudziesta trzecia powieść Terry’ego Pratchetta o Świecie Dysku - ale pierwsza, w której wampiry grają główne role.
UWAGI:
(Fantastyka) Oznaczenia odpowiedzialności: Terry Pratchett ; przełożył Piotr W. Cholewa.