Trafiasz do szkoły, w której uczysz się czarów. Właściwe wykorzystanie swoich umiejętności pozwoli zachować Ci życiową energię i wyeliminować przeciwników. Nauka nowych czarów daje Ci natomiast jeszcze większą moc. Czy zostaniesz najlepszym czarodziejem w Szkole Magów?
UWAGI:
Liczba graczy: 2-4. Oznaczenia odpowiedzialności: Stelios Kourtis i Evangelos Foskolos ; ilustracje Asterman Studio ; redaktor Michał Herman.
DOSTĘPNOŚĆ:
Została wypożyczona Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi:150 zł.
Witamy w DWERGAR - fantastycznej kopalni pełnej krasnoludzkich górników, inżynierów oraz kowali pochłoniętych swoją życiową pasją i pracą. Kopalnia wita Cię zapachem topionych rud metali oraz ciepłem bijącym z rozgrzanych pieców. Dźwięk kowalskich młotów rozbrzmiewa w salach wielkiego krasnoludzkiego miasta-kopalni.
Każda gildia to grupa wybitnych budowniczych oraz górników, którzy pragną udowodnić swój kunszt. Gromadzą bogate rudy i cenne klejnoty, a następnie używają ich do wznoszenia wspaniałych budowli oraz maszyn wokół kopalni DWERGAR.
Powszechnie wiadomo, że tylko mistrzowie górniczego fachu mogą uzyskać przywilej pracy w legendarnej kopalni, a Ty jesteś jednym z nich! Czy okażesz się godny tego wyróżnienia?
Oto Dwergar. Chodź, oprowadzę cię, powiem co i jak. tylko poczekaj sprawdzę co tam się ostatnio wydarzyło.
Zaczniemy od szybu głównego. To tutaj dzięki pracy wielkiej przekładni co chwila pojawia się urobek najwyższej jakości. Wózki różnych klanów są połączone, aby maksymalnie zwiększyć wydobycie. Powodem tego całego łoskotu jest realizacja projektów Głównego Architekta. Obróbka surowców, umiejętne korzystanie z cennego zasobu jakim jest ciepło buchające z wielkich pieców, idealne zarządzanie specjalistami. To tylko część działań jakie podejmują klany walcząc o szanse zapisania się na kartach historii Królestwa Dwergar - największego cudu Krasnoludzkiej inżynierii.
Dwergar to:
● Wydarzenia wpływające na przebieg rozgrywki ● Wspólny system wydobycia surowców ● Różnorodność kart projektów ● Nietrwały zasób ciepła zasilający akcję ● Unikalne podejście do worker placement ● Surowce - różnokolorowe kamienie ● Proste oraz intuicyjne zasady, przedstawione w formie ikon oraz symboli. Gra niezależna językowo. ● Nowatorski system dystrybucji pionków (meepli) daje klasycznej mechanice work&placement genialny nowy element planowania tur.Karty wydarzeń i projektów oraz losowo generowana pół specjalistów, w każdej rozgrywce stawia nam nowe wymagania. ● Przepiękne ilustracje przeniosą graczy wprost do fantastycznej krasnoludzkiej kopalni Dwergar
Rozgrywka: W grze DWERGAR unikalny system dystrybucji meepli oraz innowacyjny mechanizm wydobywania zasobów pozwalają doświadczyć klasycznej gry Euro o zarządzaniu zasobami w zupełnie nowy sposób! Jesteś przywódcą gildii krasnoludów, która pracuje w legendarnej kopalni DWERGAR. Twoim zadaniem jest zdobycie wszelkiego rodzaju zasobów (kamień, żelazo, złoto, klejnoty, ciepło). Korzystając z nich rozwijasz infrastrukturę kopalni, a wypełniając karty ze zleceniami architektów otrzymujesz w zamian punkty zwycięstwa. Głębia rozgrywki oraz intuicyjne zasady tworzą grę, która zadowoli nawet wytrawnych graczy. Karty wydarzeń, zmienna dostępność fachowców oraz 5 różnych talii zleceń architektów gwarantują różnorodność każdej rozgrywki. Unikatowa mechanika dystrybucji pionków (meepli) pozwala na doświadczenie klasycznej gry work&placement pod nowym, ciekawym kątem. Interakcja miedzy graczami odczuwalna zarówno podczas wydobycia surowców jak i wyścigu o wykonanie projektów, sprawia, że gracze czują się jak w fantastycznej kopalni pełnej zaangażowanych w pracę krasnoludzkich mistrzów. Gra wymaga strategicznego planowania akcji, opartego o analizę ruchów wykonywanych przez przeciwników. Proste zasady oraz ikonograficzny, intuicyjny zapis, pozwalają szybko rzucić się w wir taktycznego planowania kolejnych tur.
Nowatorska system dystrybucji pionków (meepli) oraz genialne zaimplementowanie mechanizmów kopalni, tworzy produkt idealny zarówno dla wytrawnych graczy jak i dla osób zainteresowanych odrobinę bardziej zaawansowanymi tytułami.
Przepiękne ilustrację szybko przeniosą was do fantastycznego miasta-kopalni Dwergar!
Gra trwa 10 rund. Zwycięzcą jest gildia krasnoludów z największą liczbą punktów zwycięstwa!
UWAGI:
Instrukcja w języku polskim i angielskim. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 60-120 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Autor: Jan Madejski ; ilustrator: [>>] Piotr Sokołowski ; Redakcja: Krzysztof Jurzysta, Aleksander Redwan.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 228 zł.
W piwnicach jednej z warszawskich kamienic mieszka bazyliszek - stwór, który jednym spojrzeniem potrafi zamienić człowieka w kamień. Wyruszacie do podziemi, by stawić czoło strasznemu potworowi. Bazyliszek to szybka gra na spostrzegawczość i pamięć, w której dzieci muszą zapamiętać wygląd komnat i znaleźć ich lustrzane odbicie.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-5. Czas gry: 30 min. Oznaczenia odpowiedzialności: autor Jan Madejski ; ilustracje Grzegorz Molas.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 60 zł.
Rodzinna gra planszowa, którą Granna przygotowała na jubileusz 1050-lecia początków Państwa Polskiego. "Ale Historia!" to niezwykła podróż poprzez wieki! Gracze zagłębiają się w historii Polski i naszej narodowej kultury. Odpowiadając na quizowe pytania poznają niezwykłe fakty z bogatych dziejów naszego kraju. Od pierwszych Piastów aż do czasów współczesnych. Mechanika gry pozwala w łatwy sposób dopasować poziom trudności do wieku i wiedzy graczy. Gra posiada 3 poziomy trudności i 2 warianty rozgrywek. Uczestnicy zabawy sami decydują na które z nich chcą odpowiadać.
Zawartość pudełka: 180 kart z pytaniami, 92 żetony pomocnicze, plansza do gry, instrukcja.
UWAGI:
Liczba graczy: 2-6. Czas gry: 45 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: zasady gry Filip Miłuński ; autor pytań Zbigniew Pawłowski ; opracowanie graficzne Gerard Lepianka.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 150 zł.
Zastanawiałeś się kiedyś, kim byłbyś, gdyby Twoje życie potoczyło się inaczej? Może zostałbyś iluzjonistą lub podróżował po świecie? A może pociąga Cię świat wielkiego biznesu i Twoim celem jest zarobienie miliona dolarów?W grze CV wszystko jest możliwe: wymarzona praca, nowe relacje i umiejętności... Możesz zostać, kim tylko chcesz! Buduj swoją historię krok po kroku - na końcu gry uzyskasz unikatowy układ kart: swoje curriculum vitae. Gracz, który najlepiej zrealizuje życiowe plany, zostanie zwycięzcą.
- Niezwykła, wciągająca fabuła - Niezliczona liczba kombinacji kart w CV - 87 kart - każda z unikatową, przepiękną ilustracją!
Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: CV.
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 60 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor gry Filip Miłuński ; ilustracje i opracowanie graficzne Piotr Socha.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 0 zł.
Nowe sposoby na walkę z pechem, jeszcze więcej możliwości zainwestowania szczęścia i dodające mnóstwo interakcji karty plotek - to zawartość pierwszego dodatku do gry CV. Plotki zawierają kilkadziesiąt nowych kart, w tym nowe cele życiowe. Na pewno wzbogacą kolejne rozgrywki w Waszą ulubioną grę o życiu.
Dwa nowe rodzaje kart: plotki i karty losu które zwiększają element interakcji w podstawowej grze CV!
Uwaga! To nie jest samodzielna gra! Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: CV.
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 60 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor gry Filip Miłuński ; ilustracje Piotr Socha.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 0 zł.
W grze wcielacie się w rolę kurierów Armii Krajowej podczas II wojny światowej. Celem jest dostarczenie jak największej liczby meldunków. Zadanie to jest bardzo niebezpieczne - musicie przedrzeć się przez okupowaną Europę, gdzie niemal wszędzie czyhają na was Niemcy. Trzeba wykazać się niemałym sprytem, cierpliwością i stalowymi nerwami, aby pomyślnie wykonać misję. Poznacie legendarnych kurierów - Jana Nowaka-Jeziorańskiego, Jana Karskiego, Elżbietę Zawacką i innych.
UWAGI:
Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 45 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Filip Miłuński ; ilustracje: Jarosław Nocoń, Grzegorz Molas.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 112 zł.