Hop do Norki to kolorowa i sympatyczna gra logiczna dla wszystkich miłośników królików. Dziecko korzystając z kolorowych elementów będzie mogło pomóc futrzastym maluchom w dotarciu do ich norek. Każde z 60 zadań rozwinie u małego gracza koncentrację i nieszablonowe myślenie, a przyjazna tematyka i bajkowe wykonanie dostarczą wielu godzin świetnej gry.
Króliczki potrzebują Twojej pomocy, aby dotrzeć do swych norek. Czy pomożesz im w tym zadaniu?
Nauka przez zabawę, to wspólna cecha wszystkich Smartów! Poznaj je już dziś! [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Liczba graczy: 1. Instrukcja w języku polskim.
DOSTĘPNOŚĆ:
Została wypożyczona Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi:118 zł.
WYPOŻYCZYŁ:
Na kartę 003876 od dnia 2024-06-12 Wypożyczona, do dnia 2024-07-24
IQ Arrows to kolejna z serii gier IQ, przenośnych gier logicznych, dla Ciebie i Twojego dziecka.
Wybierzcie jedno ze 120 zadań o narastającym poziomie trudności i spróbujcie umieścić wszystkie elementy układanki na planszy! To takie proste! Dzięki sprawdzonej formule, dziecko otrzyma możliwość jednoczesnej zabawy oraz treningu koncentracji i intelektu. Kompaktowa forma ułatwi grę w każdej sytuacji, nawet w podróży. Nauka przez zabawę, to wspólna cecha wszystkich Smartów! Poznaj je już dziś!
Opakowanie w wersji angielskiej, produkt zawiera instrukcję z zasadami gry w języku polskim.
UWAGI:
Liczba graczy: 1. Instrukcja w języku polskim.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 86 zł.
Czy potrafisz zamknąć obwód? Umieść wszystkie elementy na planszy, aby utworzyły ścieżki łączące kropki. IQ Circuit zawiera 120 zadań o rosnącym poziomie trudności, które przepalą Twoje zwoje mózgowe!Sprawdź się w tej elektryzującej grze logicznej i połącz kropki, aby zamknąć obwód.
Za co Twoje dziecko pokocha tę grę? ● Nowa mechanika lubianej serii IQ ● Mały format świetnie sprawdzi się w podróży ● Trening wyobraźni przestrzennej i koncentracji
UWAGI:
Liczba graczy: 1. Instrukcja w języku polskim.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 72 zł.
Dawno, dawno temu żył sobie chłopiec o imieniu Jaś...
Witaj w Jasiu i Magicznej Fasoli, grze logicznej o unikatowym wykonaniu! Czy pomożesz Jasiowi wspiąć się po łodydze fasoli wprost do ukrytego w chmurach zamku? Czy zdołasz opuszczać elementy układanki wzdłuż łodygi fasoli tak, aby odtworzyć obrazek z wybranego zadania? Uważaj! Elementy będą się obracać podczas spadania!
W grze Jaś i Magiczna Fasola znajdziemy 60 zadań oraz książeczkę ze współczesną wersją tej znanej baśni. Nauka przez zabawę, to wspólna cecha wszystkich Smartów! Poznaj je już dziś! [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Liczba graczy: 1. Instrukcja w języku polskim.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 204 zł.
Czy potrafisz odszukać w azjatyckiej dżungli wszystkie zwierzęta, które wskazano w zadaniu, i ukryć pozostałe? DŻUNGLA, zawierająca 80 zadań i dwustronną planszę, to właściwie dwie gry w jednej.
Strona dzienna (zielona), podzielona na cztery mniejsze pola, sprawdzi się na początku wyprawy.
Strona nocna (niebieska), z jednym dużym polem, to wyzwanie dla prawdziwych poszukiwaczy dzikich zwierząt! Spróbujmy je wytropić!
UWAGI:
Liczba graczy: 1. Instrukcja w języku polskim. Oznaczenia odpowiedzialności: designer: Raf Peeters.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 134 zł.
Gra polega na ustawieniu wieży za pomocą mysz. Na każdym plastrze, znajdują się ślady mysich łapek, według których należy rozstawić myszki. Co w rezultacie utrudni grę, ponieważ ślady są porozrzucane po plastrach sera.
Jeśli gracz spowoduje, że wieża upadnie, należy wręczyć mu czerwony żeton.
Zebranie 3x czerwonych żetonów przez gracza kończy grę.
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 2+.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 66 zł.
Gra polega na ustawieniu wieży za pomocą mysz. Na każdym plastrze, znajdują się ślady mysich łapek, według których należy rozstawić myszki. Co w rezultacie utrudni grę, ponieważ ślady są porozrzucane po plastrach sera.
Jeśli gracz spowoduje, że wieża upadnie, należy wręczyć mu czerwony żeton.
Zebranie 3x czerwonych żetonów przez gracza kończy grę.
UWAGI:
Wersja w języku angielskim. Opis według pudełka. Liczba graczy: 2+.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 44 zł.