"Słyszałem, że oddali 20 strzałów. Nafaszerowali go ołowiem. Spalili jego ciało, a popioły rozrzucili po Medellin. Mówią, że powstał z popiołów, poszedł do domów tych, którzy do niego strzelali i zabił ich we śnie".
Pierwszy raz w historii przemyt narkotyków jest tak opłacalny. Organizacje przestępcze zarabiają miliardy dolarów. Pieniądze dają im władzę, Władza - niespotykaną dotąd kontrolę. Kontrolę, która ogranicza i nie dopuszcza nikogo z zewnątrz. To właśnie wydarzyło się w Kolumbii - El Patron trzymał w szachu cały kraj. Na szczęście pojawiły się Frakcje, które połączyły swe siły w jednym celu: oddać El Patron w ręcę sprawiedliwości.
Rozgrywka w Narcos podzielona jest na Sezony, w zasie których jeden z graczy prowadzi organizację przestępczą należącą do El Patron, natomiast pozostali gracze kontrolują 4 Frakcje, które sprzymierzają się by go schwytać. El Patron jest gotów zastosować wszelkie środki, aby wymknąć się sprawiedliwości. Poczynając od dezinformacji, przez kłamstwa, a kończąc na zastraszaniu i zabijaniu. El Patron zrobi absolutnie wszystko, aby pozostać na wolności. Nie tracąc czasu będzie intesywnie pracował nad swoim wizerunkiem dążąc do objęcia urzędu prezydenckiego. Do zwycięstwa doprowadzić go może również realizacja celów, które pozwolą mu przejąć kontrolę nad krajem. W międzyczasie, niezłomni agenci DEA i przebiegli bossowie Kartelu z Cali zawzięcie szukają najmniejszych wskazówek, które mogłyby doprowadzić ich do kryjówki El Patron, aby go wreszcie dorwać! Kiedy rozgrywka w Narcos dobiegnie końca,El Patron z satysfakcją będzie spoglądał na stworzone przez siebie imperium. Chyba że coś pójdzie nie po jego myśli i wyląduje za kratkami!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-5. Czas gry: 120 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autorzy: Fel Barros, Renato Sasdelli ; ilustracje [>>] Karl Kopinski, Henning Ludvigsen ; tłumaczenie Zespół Portal Games.
DOSTĘPNOŚĆ:
Została wypożyczona Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi:374 zł.
WYPOŻYCZYŁ:
Na kartę 620971 od dnia 2023-12-28 Przetrzymana, termin minął: 2024-02-08
Neuroshima HEX 3.0 to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na heksagonalnej planszy pola bitwy.
Każda armia składa się z 35 żetonów, na które składają się żetony jednostek oraz akcji specjalnych. Jednostki wykłada się na planszę, na dowolnym polu nie zajętym przez inny żeton. Każda z nich ma oznaczenie informujące, czy jest jednostką strzelającą czy walczącą wręcz a także inicjatywę (o wartości od 0 do 3). Na żetonie znajdują się także symbole oznaczające z jaką siłą i w jakie kierunki atakuje. Niektóre jednostki mają zdolności specjalne, np. "Sieciarz" może zablokować działanie sąsiadującej jednostki, inne mogą atakować dwukrotnie, jeszcze inne mają zamontowany pancerz itp. Symboli jest niewiele, są czytelne i bardzo łatwo się w nich połapać - nie trzeba ich nawet specjalnie znać przed rozgrywką. Przykładowe żetony można zobaczyć w galerii poniżej.
Wśród żetonów występują żetony specjalne "Bitwa", które można zagrać, aby rozpocząć walkę. Momenct rozstrzygania bitwy jest bardzo efektowny - wiele jednostek ginie, wykonując przed śmiercią jeszcze jeden, zabójczy atak. Dobre ustawienie jednostek i ich osłona oraz ochrona bazy są bardzo trudne, często więc posyła się jednostki w samobójcze misje, aby tylko zdjąć jeszcze jeden punkt z bazy przeciwnika.
Nowa edycja niesie wiele zmian.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Na pudełku: Spróbuj wariantu solo, rozwiązując 55 Hexogłówek. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 30 minut. Oznaczenia [>>] odpowiedzialności: Michał Oracz ; instrukcja: Michał Oracz, Ignacy Trzewiczek ; ilustracje: Piotr Cieśliński, Piotr Foksowicz, Łukasz Lalko, Mateusz Bielski.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 152 zł.
Akcja gry toczy się w jednym z państw leżących na granicy dwóch stref wpływów: rosyjskiej i zachodniej. Gracze wcielają się w lokalnych polityków starających się sięgnąć po władzę. Aby im się to udało, będą musieli skutecznie wykorzystać swoje wpływy w kraju i za granicą. Będą również zmuszeni pozyskiwać fundusze na swoją działalność. Bez pieniędzy nie sięga się po władzę. [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-6. Czas gry: 20 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor: Rikki Tahta, La Mame Games ; ilustracje: Tomek Larek.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 46 zł.
Szybka, taktyczna gra o wyścigach kolarskich, w której każdy z graczy zarządza drużyną składającą się z dwóch zawodników: pomocnika i sprintera. Gracze poruszają swoich zawodników dobierając i zagrywając numerowane karty, które wskazują jak daleko poruszy się każdy zawodnik.
Niech wygra najlepszy!
Wielka pętla to polska edycja bestsellerowej gra wyścigowej Flamme Rouge, która uznawana jest za klasykę gatunku. Poprzez zastosowanie ciekawych mechanik mamy wrażenie uczestnictwa w autentycznym wyścigu kolarskim.
Proste zasady przywiodą na myśl gry wyścigowe z dzieciństwa, ale ukryta głębia pozwoli jednocześnie cieszyć się ze świetnie zaprojektowanej, nowoczesnej gry planszowej.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 40 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor Asger Harding Granerud ; ilustracje [>>] Osso Hiekkala ; tłumaczenie i redakcja Marek Baranowski.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 154 zł.
Lubisz patrzeć jak twoi niskopodłogowi czworonożni przyjaciele wydłużają się w oczach?
Dokładaj odpowiednie karty z głową lub tułowiem psiaka, aby trafił właśnie do ciebie. Im więcej tasiemcowych jamników przygarniesz, tym lepszy wynik czeka cię na koniec gry.
Najdłuższy czworonóg to gwarancja bonusu w postaci dodatkowo punktowanej kości, najkrótszy zaś...no cóż... oczek w dół i powód do tego, aby wyczyścić buty z cuchnącej niespodzianki pozostawionej przez niego na dywanie.
Winston to prosta i szybka gra rodzinna, która sprawia dużo frajdy zarówno młodszym jak i starszym graczom. Powiększanie czworonogów przy pomocy kart pozwala poznać podstawy taktycznego myślenia oraz delikatnie utrzeć nosa przeciwnikom.
Jej uniwersalność i kompaktowe rozmiary dadzą ci możliwość zagrania w nią absolutnie z każdym i wszędzie: z kumplem w autobusie, z siostrą na kampusie, z twoimi pociechami w parku na ławce, przy podwieczorkowej kawce, przed telewizorem oraz, rzecz jasna, przed pójściem na spacer z twoim Azorem.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-6. Czas gry: 15 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Autor: Anja Wrede & Christoph Cantzler ; projekt graficzny: Felix Kindelan.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 42 zł.
Żelazna kurtyna to niesamowita gra karciana dla dwóch osób, w której odpowiednio dobrana strategia i taktyka zadecyduje o losach Zimnej Wojny.
Wciel się w przywódców USA lub Związku Radzieckiego i poprowadź pojedynek między dwoma największymi mocarstwami na świecie. Sam zdecyduj, na czym zależy Ci najbardziej: globalnej zagładzie czy pokoju na świecie.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2. Czas gry: 20 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autorzy: Asger Harding Granerud, Daniel Skjold [>>] Pedersen ; ilustracje: Jessica R. Eyler, David Prieto.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 50 zł.