Co ma wielkie oczy? Strach? Wieloryb? Kot ze Shreka? Rozwiązań jest milion, wszystko zależy od twojej wiedzy, pomysłowości i... refleksu!
Dlaczego? Odpowiadając, kładziesz swoją łapkę na stosie innych. Każda dobra odpowiedź, jakiej udzielisz, przesuwa Cię na górę stosu. Każda odpowiedź rywala - spycha Cię w dół. Kto będzie na górze w tym huraganie pomysłów? Sprawdź to na własnej. ŁAPCE!
KOMBINUJ! ODPOWIADAJ! UBIEGNIJ RYWALI! KROKI W GRZE:
1. odczytaj pytanie z karty 2. podaj odpowiedź, wykładając jednocześnie łapkę na podest 3. pionkiem poruszy się ten, czyja łapka będzie na górze w chwili upłynięcia czasu.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 3-6.
DOSTĘPNOŚĆ:
Została wypożyczona Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi:60 zł.
WYPOŻYCZYŁ:
Na kartę 632867 od dnia 2024-09-14 Wypożyczona, do dnia 2024-09-23
Gra polega na ustawieniu wieży za pomocą mysz. Na każdym plastrze, znajdują się ślady mysich łapek, według których należy rozstawić myszki. Co w rezultacie utrudni grę, ponieważ ślady są porozrzucane po plastrach sera.
Jeśli gracz spowoduje, że wieża upadnie, należy wręczyć mu czerwony żeton.
Zebranie 3x czerwonych żetonów przez gracza kończy grę.
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 2+.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 66 zł.
Gra polega na ustawieniu wieży za pomocą mysz. Na każdym plastrze, znajdują się ślady mysich łapek, według których należy rozstawić myszki. Co w rezultacie utrudni grę, ponieważ ślady są porozrzucane po plastrach sera.
Jeśli gracz spowoduje, że wieża upadnie, należy wręczyć mu czerwony żeton.
Zebranie 3x czerwonych żetonów przez gracza kończy grę.
UWAGI:
Wersja w języku angielskim. Opis według pudełka. Liczba graczy: 2+.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 44 zł.
Poznajcie Nekojimę, malownicze miejsce w Japonii, w którym Waszym zadaniem będzie sprytne połączenie czterech dzielnic za pomocą sieci elektrycznej. Przeszkody na Waszej drodze stanowić będą jednak koci mieszkańcy wyspy, którzy lubią przechadzać się po kablach. Uważajcie, aby kable nie zetknęły się ze sobą, bo może to spowodować zwarcie!
Gra Nekojima to oryginalna propozycja zręcznościowa, która wymaga zarówno taktycznego myślenia, jak i bardzo dobrej koordynacji, oferując przy tym mnóstwo rozrywki! [Rebel.pl]
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-4. Czas gry: 45-90 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autorzy: David Carmona, Karen Nguyen ; Ilustracje: Gilles Warmoes.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 340 zł.
Jak wysoką wieżę uda Ci się zbudować zanim spadnie?
Delikatnie wyciągaj kolorowe, drewniane klocki i układaj ja na górze, aby wieża pięła się do góry. Im więcej elementów wyciągasz, tym bardziej chwiejna staje się wieża. Sprawdź jak wysoko potraficie zbudować wieżę?
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Wydanie międzynarodowe. Instrukcja także w języku polskim. Liczba graczy: 2+.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 102 zł.
Świnie lubią błoto, więc zorganizowały zawody w skakaniu do wielkiej kałuży! Pomóż im dostać się do środka, a z pewnością będą najbardziej radosnymi zwierzakami na świecie!
Świnie na trampolinie to zwariowana gra zręcznościowa dla każdego, która pozwala ćwiczyć koordynację i celność w atmosferze doskonałej zabawy. Chwytaj świnki, odbijaj je od trampoliny i postaraj się, aby wylądowały w dołku pełnym błota. Najsprawniejszy gracz zostanie prawdziwym mistrzem błotnistych skoków! [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2. Oznaczenia odpowiedzialności: projekt gry: PlayMonster Group LLC.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 190 zł.