Jeśli ci zaufa, będziesz w zespole. I wejdziesz do niebezpiecznej gry. On ustala wszystkie zasady. Jedyny sposób, by wygrać, to zrobić to, czego nie przewidział. Trójka nastoletnich geniuszy z różnych zakątków świata. Muszą działać razem, aby zatrzymać okrutnego generała, ochronić swoje rodziny i uratować świat. TUNDE: czternastoletni inżynier samouk z Nigerii. Podejmuje wyścig z czasem, aby ocalić swoją wioskę przed bezwzględnym wojskowym. LIKAON: szesnastoletnia blogerka-szpieg, za którą chiński rząd wystawił list gończy. Geniusz strategii, będzie musiała ocalić ojca przed fałszywymi oskarżeniami o korupcję, za które może zapłacić najwyższą cenę. REX: szesnastolatek, który udowodnił, że jest najlepszym programistą na świecie. Rodzinę chłopaka deportowano ze Stanów do Meksyku, a jego oskarżono o kradzież miliardów rządowych tajemnic dla terrorystów. Ściga ich policja, FBI i pewien znacznie groźniejszy od nich przeciwnik. Trójka geniuszy będzie musiała działać tak, by nie zostawić śladów, i wprowadzić w życie plan genialnego przekrętu.
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialności: Leopoldo Gout ; z angielskiego przełożył Robert Waliś ; [ilustracje James Manning & Leopoldo Gout].
Świat naszych rodziców to już historia. Odrzuciliśmy dawne zasady. To my tworzymy przyszłość. Dwustu geniuszy w walce na umysły. Mają trzy dni i trzy noce, aby rozwiązać dwa zadania. Ten, kto zwycięży w Godzinie Zero, uzyska wszystkie potrzebne środki, aby założyć własne laboratorium badawcze w dowolnym miejscu na Ziemi. REX: jeden z najlepszych programistów na świecie. Właśnie stworzył program do odnajdywania osób zaginionych jednym kliknięciem. Ma szesnaście lat. TUNDE: inżynier samouk, który do nigeryjskiej wioski, gdzie ludzie mieszkają w lepiankach, doprowadził internet. Lokalny wojskowy zleca mu budowę broni. Ma czternaście lat. LIKAON: blogerka-szpieg, która ujawnia korupcję wśród chińskich urzędników. Jest na czele czarnej listy ludzi z Szanghaju. Ma szesnaście lat. Nie martwcie się przygotowaniami. Jeżeli zostaliście wybrani, jesteście gotowi.
Tom 2
Przekręt Tytuł oryginału: Con, 2017
Jeśli ci zaufa, będziesz w zespole. I wejdziesz do niebezpiecznej gry. On ustala wszystkie zasady. Jedyny sposób, by wygrać, to zrobić to, czego nie przewidział. Trójka nastoletnich geniuszy z różnych zakątków świata. Muszą działać razem, aby zatrzymać okrutnego generała, ochronić swoje rodziny i uratować świat. TUNDE: czternastoletni inżynier samouk z Nigerii. Podejmuje wyścig z czasem, aby ocalić swoją wioskę przed bezwzględnym wojskowym. LIKAON: szesnastoletnia blogerka-szpieg, za którą chiński rząd wystawił list gończy. Geniusz strategii, będzie musiała ocalić ojca przed fałszywymi oskarżeniami o korupcję, za które może zapłacić najwyższą cenę. REX: szesnastolatek, który udowodnił, że jest najlepszym programistą na świecie. Rodzinę chłopaka deportowano ze Stanów do Meksyku, a jego oskarżono o kradzież miliardów rządowych tajemnic dla terrorystów. Ściga ich policja, FBI i pewien znacznie groźniejszy od nich przeciwnik. Trójka geniuszy będzie musiała działać tak, by nie zostawić śladów, i wprowadzić w życie plan genialnego przekrętu.
Tom 3
Rewolucja Tytuł oryginału: Revolution, 2018
Troje przyjaciół. Jeden cel: uratować świat. Decydujący pojedynek dobra ze złem. Ostatnia runda. Troje geniuszy. Blogerka z Chin, inżynier samouk z Nigerii, programista z Meksyku. Każdy ma inny talent. Wszyscy mają wspólny cel. Jaki? Zatrzymać zło. Uratować świat. Misja 1: rozbić gang cyberterrorystów. Misja 2: uwolnić niesłusznie aresztowanego ojca. Misja 3: przygotować się na decydujące starcie z szalonym geniuszem złaTunde: Czternastoletni genialny inżynier samouk z Nigerii. Uwolnił swoją wioskę z rąk bezwzględnego wojskowego. Okazuje się, że czeka go znacznie trudniejsze zadanie. Likaon: Tajemnicza szesnastoletnia blogerka-aktywistka z Chin. Musi stawić czoła groźnym cyberterrorystom i wydostać ojca z więzienia. Rex: Genialny szesnastoletni programista i haker. Będzie walczył z geniuszem zła, który ma demoniczny plan. Czy Rexowi, z pomocą przyjaciół i brata, uda się go pokonać?
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
Arktyczne lato, niedźwiedzie polarne i pełna przygód pogoń za kłusownikami!To miały być spokojne wakacje w towarzystwie ulubionej ciotki. Nietypowe, bo na dalekim Spitsbergenie, wśród reniferów, maskonurów i fiordów. Dwunastoletni Daniel nie spodziewał się jednak, że lądując na arktycznej wyspie, wpadnie w sam środek afery kryminalnej. Ktoś zabija niedźwiedzie polarne, a miejscowa policja nie potrafi ustalić sprawców. Czy w takiej sytuacji można być bezczynnym, szczególnie gdy ma się wolny czas, duszę odkrywcy i ciotkę dziennikarkę która zna wyspę jak własną kieszeń?Żałuję, że ta książka nie powstała, kiedy sam byłem w wieku głównego bohatera - na pewno przeżywałbym jego przygody razem z nim. Polecam lodowato, jak na Arktykę przystało.
UWAGI:
Tekst również na skrzydełkach. Oznaczenia odpowiedzialności: Ilona Wiśniewska ; ilustracje: Mariusz Andryszczyk.
DOSTĘPNOŚĆ:
Została wypożyczona Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
WYPOŻYCZYŁ:
Na kartę 631260 od dnia 2024-04-22 Wypożyczona, do dnia 2024-06-21
Druga część znakomicie przyjętej zabawnej trylogii fantasy "Zły jednorożec". "- Na pewno nie jestem owcą! - zapewnił Maxa stwór. Na jego obronę przemawiał fakt, że miał dłuższą szyję i bardziej kanciastą głowę niż te owce, które Max widział dawno temu w dziecięcym zoo. Poza tym był bardziej gadatliwy. Myśli Maxa zajęte były jednak innymi sprawami. Sprawami obejmującymi w szczególności bardzo wielką orczycę oraz fakt, że jego przyjaciele wisieli głowami w dół jak szynki w rzeźniczym sklepie. - Kiedyś zjadałem owce - dodał po chwili stwór. - Nie chcę o tym mówić. Jeśli już musisz wiedzieć, to jestem smokiem".(fragment książki)
UWAGI:
Stanowi cz. 2 trylogii "Zły jednorożec". Cz. 1 pt.: Zły jednorożec. Oznaczenia odpowiedzialności: Platte F. Clark ; przełożył Piotr W. Cholewa.
Maks Spencer jest jedyną osobą mogącą odczytać najbardziej magiczną księgę jaką kiedykolwiek napisano, czyli "Kodeks Nieskończonej Poznawalności". Ale poza dość oryginalnym ostrzeżeniem o konsekwencjach łamania prawa autorskiego, jakie można przeczytać na początku księgi, na Maksa czyha też inne niebezpieczeństwo: jednorożec o imieniu Księżniczka Niszczycielka. Nie jest ona typowym jednorożcem - jest przekonana, że róg jakim została obdarzona przez naturę nie powinien służyć wyłącznie do ozdoby. Księżniczka, w zamian za obietnicę niesamowitej mięsnej uczty, ma za zadanie dostarczyć księgę do złego czarownika i jego tajemniczego mistrza. Maks musi zdobyć się na odwagę, aby uratować siebie, swoich przyjaciół i całą ludzkość! Kaczka zombie, roboty, klaustrofobiczne krasnoludy i inteligentna gra zręcznościowa z lat 80. tworzą cudownie surrealistyczną atmosferę tej historii. Clark tworzy szalenie zabawny świat m.in. bez antagonizmu delikatnie parodiując Tolkiena i Rowling.
Tom 2
Puchaty smok Tytuł oryginału: Fluff dragon, 2014
Druga część znakomicie przyjętej zabawnej trylogii fantasy "Zły jednorożec". "- Na pewno nie jestem owcą! - zapewnił Maxa stwór. Na jego obronę przemawiał fakt, że miał dłuższą szyję i bardziej kanciastą głowę niż te owce, które Max widział dawno temu w dziecięcym zoo. Poza tym był bardziej gadatliwy. Myśli Maxa zajęte były jednak innymi sprawami. Sprawami obejmującymi w szczególności bardzo wielką orczycę oraz fakt, że jego przyjaciele wisieli głowami w dół jak szynki w rzeźniczym sklepie. - Kiedyś zjadałem owce - dodał po chwili stwór. - Nie chcę o tym mówić. Jeśli już musisz wiedzieć, to jestem smokiem".(fragment książki)
Tom 3
Miły ogr Tytuł oryginału: Good ogre, 2015
Max Spencer i jego przyjaciele wreszcie wrócili do domu, ale możliwe, że ich kłopoty dopiero się zaczynają. Max nie może przywyknąć do zwyczajnego życia w Madison. Ocalił przecież świat - a tak naprawdę trzy światy - tymczasem znowu jest w szkole, a w dodatku przeraża go myśl, że musi się wspiąć po linie, bo inaczej trafi do grupy gimnastyki wyrównawczej. Kiedy jednak nowy uczeń ratuje go przed szkolnymi dręczycielami, Max dowiaduje się, że jest też inna możliwość. Wayne twierdzi, że przybył z Magrusu, świata magii, i że Max jest tam potrzebny. Może wrócić i stać się potężnym magiem, o czym marzy. Czyżby to rozwiązanie było zbyt piękne, by być prawdziwe? Kiedy Max otwiera portal między światami, przekonuje się, że nie wszystko jest takie, jak sądził. Potężna burza zmienia mieszkańców Madison w potwory, a on i jego przyjaciele stają się postaciami z gry. Potem dowiadują się, że Maelcień, istota czystego zła, zamierza wykorzystać portal do inwazji na planetę i zagarnięcia jej pod swą władzę. Czy Max i jego niezwykła drużyna zdołają przeszkodzić tym planom? Czy może jego szczęście w końcu się wyczerpało?
Pewnego lata dwoje dzieci odkrywa pośrodku miejskiego zgiełku zaczarowaną krainę.
Ware nie może się doczekać wakacji, kiedy będzie wreszcie mógł do woli bujać w obłokach i rozmyślać o średniowiecznych rycerzach. Niestety rodzice znowu zapisują go na znienawidzone półkolonie, gdzie może się spodziewać udręki "wartościowych interakcji" i zajęć dla "normalnych" dzieci. Jednak już pierwszego dnia półkolonii Ware poznaje Jolene, szorstką dziewczynkę, która zawzięcie uprawia ogród na gruzach opuszczonego kościoła pośrodku miasta. Od tej pory Ware, zamiast chodzić na wakacyjne zajęcia w domu kultury, zaczyna realizować na zagraconej działce wizję średniowiecznego zamku.
Jolene drwi z Ware’a i uważa go za fantastę, który - w odróżnieniu od niej - nie stąpa twardo po ziemi. Nie zna realnego świata. Pomimo różnic łączy ich jedno: ogrodzony murem skrawek ziemi jest ich azylem, a gdy jego istnienie staje się zagrożone, Ware - stosując się do reguł kodeksu rycerskiego: Zawsze będziesz bronił słusznej sprawy i Będziesz zwalczał wszelką krzywdę i niesprawiedliwość - ślubuje bohatersko uratować "ich" teren.
Tylko na czym polega bohaterstwo w realnym świecie? I co może w nim zdziałać dwoje "dziwnych" dzieciaków?
UWAGI:
Na książce pseudonim autora, nazwa właściwa: Sarah Young. Na okładce: Jak zostać bohaterem? Oznaczenia odpowiedzialności: Sara Pennypacker ; przełożyła Teresa Tyszowiecka-Tarkowska.
Troje przyjaciół. Jeden cel: uratować świat. Decydujący pojedynek dobra ze złem. Ostatnia runda. Troje geniuszy. Blogerka z Chin, inżynier samouk z Nigerii, programista z Meksyku. Każdy ma inny talent. Wszyscy mają wspólny cel. Jaki? Zatrzymać zło. Uratować świat. Misja 1: rozbić gang cyberterrorystów. Misja 2: uwolnić niesłusznie aresztowanego ojca. Misja 3: przygotować się na decydujące starcie z szalonym geniuszem złaTunde: Czternastoletni genialny inżynier samouk z Nigerii. Uwolnił swoją wioskę z rąk bezwzględnego wojskowego. Okazuje się, że czeka go znacznie trudniejsze zadanie. Likaon: Tajemnicza szesnastoletnia blogerka-aktywistka z Chin. Musi stawić czoła groźnym cyberterrorystom i wydostać ojca z więzienia. Rex: Genialny szesnastoletni programista i haker. Będzie walczył z geniuszem zła, który ma demoniczny plan. Czy Rexowi, z pomocą przyjaciół i brata, uda się go pokonać?
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialności: Leopoldo Gout ; z angielskiego przełożył Robert Waliś ; [ilustracje James Manning & Leopoldo Gout].
Świat naszych rodziców to już historia. Odrzuciliśmy dawne zasady. To my tworzymy przyszłość. Dwustu geniuszy w walce na umysły. Mają trzy dni i trzy noce, aby rozwiązać dwa zadania. Ten, kto zwycięży w Godzinie Zero, uzyska wszystkie potrzebne środki, aby założyć własne laboratorium badawcze w dowolnym miejscu na Ziemi. REX: jeden z najlepszych programistów na świecie. Właśnie stworzył program do odnajdywania osób zaginionych jednym kliknięciem. Ma szesnaście lat. TUNDE: inżynier samouk, który do nigeryjskiej wioski, gdzie ludzie mieszkają w lepiankach, doprowadził internet. Lokalny wojskowy zleca mu budowę broni. Ma czternaście lat. LIKAON: blogerka-szpieg, która ujawnia korupcję wśród chińskich urzędników. Jest na czele czarnej listy ludzi z Szanghaju. Ma szesnaście lat. Nie martwcie się przygotowaniami. Jeżeli zostaliście wybrani, jesteście gotowi.
Tom 2
Przekręt Tytuł oryginału: Con, 2017
Jeśli ci zaufa, będziesz w zespole. I wejdziesz do niebezpiecznej gry. On ustala wszystkie zasady. Jedyny sposób, by wygrać, to zrobić to, czego nie przewidział. Trójka nastoletnich geniuszy z różnych zakątków świata. Muszą działać razem, aby zatrzymać okrutnego generała, ochronić swoje rodziny i uratować świat. TUNDE: czternastoletni inżynier samouk z Nigerii. Podejmuje wyścig z czasem, aby ocalić swoją wioskę przed bezwzględnym wojskowym. LIKAON: szesnastoletnia blogerka-szpieg, za którą chiński rząd wystawił list gończy. Geniusz strategii, będzie musiała ocalić ojca przed fałszywymi oskarżeniami o korupcję, za które może zapłacić najwyższą cenę. REX: szesnastolatek, który udowodnił, że jest najlepszym programistą na świecie. Rodzinę chłopaka deportowano ze Stanów do Meksyku, a jego oskarżono o kradzież miliardów rządowych tajemnic dla terrorystów. Ściga ich policja, FBI i pewien znacznie groźniejszy od nich przeciwnik. Trójka geniuszy będzie musiała działać tak, by nie zostawić śladów, i wprowadzić w życie plan genialnego przekrętu.
Tom 3
Rewolucja Tytuł oryginału: Revolution, 2018
Troje przyjaciół. Jeden cel: uratować świat. Decydujący pojedynek dobra ze złem. Ostatnia runda. Troje geniuszy. Blogerka z Chin, inżynier samouk z Nigerii, programista z Meksyku. Każdy ma inny talent. Wszyscy mają wspólny cel. Jaki? Zatrzymać zło. Uratować świat. Misja 1: rozbić gang cyberterrorystów. Misja 2: uwolnić niesłusznie aresztowanego ojca. Misja 3: przygotować się na decydujące starcie z szalonym geniuszem złaTunde: Czternastoletni genialny inżynier samouk z Nigerii. Uwolnił swoją wioskę z rąk bezwzględnego wojskowego. Okazuje się, że czeka go znacznie trudniejsze zadanie. Likaon: Tajemnicza szesnastoletnia blogerka-aktywistka z Chin. Musi stawić czoła groźnym cyberterrorystom i wydostać ojca z więzienia. Rex: Genialny szesnastoletni programista i haker. Będzie walczył z geniuszem zła, który ma demoniczny plan. Czy Rexowi, z pomocą przyjaciół i brata, uda się go pokonać?
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni