Użyj logiki i dedukcji, ale uważaj! Na tej wyspie tereny zmieniają swoje miejsce! Znajdź właściwe kombinacje ułożenia elementów i zlokalizuj starożytną świątynię. 80 zadań, które zabiorą cię na koniec świata... albo zepchną w przepaść! [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Liczba graczy: 1. Instrukcja w języku polskim. Oznaczenia odpowiedzialności: Designer: Raf Peeters
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 186 zł.
Cóż to za dziwaczne symbole na mapie? To zakodowane oznaczenia miejsc, w których Tajniacy muszą nawiązać kontakt z agentami ze swojej organizacji!
Dwóch Szefów przeciwnych drużyn zna tożsamość osób przebywających w danej lokalizacji. Szefowie przekazują swoim Tajniakom zakodowane wiadomości dotyczące miejsc tajnych spotkań. Tajniacy muszą wykazać się inteligencją. Błąd w odczytaniu wiadomości może prowadzić do niezbyt przyjemnego spotkania z agentem z przeciwnej drużyny albo - co gorsza - z zabójcą!
Obydwie drużyny próbują skontaktować się z wszystkimi swoimi agentami, ale tylko jedna z nich może zwyciężyć.
Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również - owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą co prawda komunikować się ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę, ale drużyna może dyskutować do woli, wspólnie decydując, które hasła pokaże swojemu Szefowi. Szef Wywiadu nie może się niczym zdradzić i przez cały czas musi zachować kamienną twarz, co nie jest takie łatwe! Zwłaszcza gdy po pierwszych prawidłowych domysłach, drużyna zaczyna zbaczać na niebezpieczne wody... [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 2-8. Czas gry: 15 minut. Na pudełku nazwa wydawcy oryginalnego: CGE. Oznaczenia odpowiedzialności: autor: Vlaada [>>] Chvátil ; ilustracje: Tomas Kucerovsky, Jana Kilianová, Michal Suchánek, David Cochard, Filip Neduk ; tłumaczenie: Martyna Skowron.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 136 zł.
Szef siatki szpiegowskiej mówi: "Gorąco 2". Czy wkażesz dwa pseudonimy agentów powiązanych z tą wskazówką?
Dwóch rywalizujących szefów zna tożsamość 25 agentów. Członkowie ich drużyn znają tylko ich kryptonimy.
Każda drużyna chce skontaktować się jako pierwsza ze wszystkimi swoimi agentami. Ich szefowie dają im jednowyrazowe wskazówki, które mogą odnosić się do wielu słów na kartach. Drużyny próbują odgadnąć, które wyrazy należą do ich zespołu, unikając przy tym słów należących do przeciwników. Pomyłka w kontakcie spowoduje ujawnienie agenta drużyny przeciwnej, a najgorszym wypadku naszym śladem ruszy bezlitosny zabójca. Tajniacy - wszystkie wskazane słowa prowadzą do wygranej.
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 2-8, rywalizacja 4-8. Czas gry: 15 minut. Na pudełku nazwa wydawcy oryginalnego: CGE. Gra roku 2016 Oznaczenia [>>] odpowiedzialności: autor: Vlaada Chvátil ; ilustracje: Tomas Kucerovsky ; projekt graficzny: Filip Murmak ; tłumaczenie: Martyna Skowron.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 98 zł.
Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyślić się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z kryptonimów należy do zabójcy...
Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również - owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą co prawda komunikować się ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę, ale drużyna może dyskutować do woli, wspólnie decydując, które hasła pokaże swojemu Szefowi. Szef Wywiadu nie może się niczym zdradzić i przez cały czas musi zachować kamienną twarz, co nie jest takie łatwe! Zwłaszcza gdy po pierwszych prawidłowych domysłach, drużyna zaczyna zbaczać na niebezpieczne wody...
Dlaczego pokochasz tę grę?
Nie bez powodu Tajniacy podbili serca graczy na całym świecie!
● Dzięki zmiennym układom kart na stole (400 haseł), wielu kartom kluczy (40), które mogą być rozpatrywane na cztery sposoby, każda rozrywka jest inna i stanowi nowe wyzwanie dla wszystkich graczy. Sprawia to, że w Tajniaków można grać nieustannie przez godzinę i dłużej, bez zmęczenia czy znużenia rozgrywką.
● Dwie dostępne role - Szefa i członka drużyny - to inne zadania, inne wymagania. Obie są bardzo satysfakcjonujące. Łączenie losowych słów skojarzeniami, które drużyna ma odgadnąć, jest niezłą gimnastyką umysłową i zmusza do szukania haseł, które w kreatywny sposób zainspirują drużynę.
● Do gry zaprosić można większą niż zazwyczaj liczbę graczy, co sprawia, że gra świetnie sprawdza się na imprezach.
Tajniacy to polska edycja znanej i lubianej na całym świecie gry "Codenames", która zdobyła kilkadziesiąt nagród i została wydana w ponad 40 językach.
UWAGI:
Liczba graczy 2-8+. Czas gry 15 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor: Vlaada Chvátil ; ilustracje: Tomáš Kučerovský ; projekt graficzny: Filip Murmak ; tłumaczenie: Martyna Skowron.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 100 zł.
W tej pełnej przygód grze wyruszysz na niebezpieczną wyprawę po największy skarb, legendarną Koronę Władzy. Wcielisz się w wojownika, kapłana, czarnoksiężnika lub jednego z pozostałych jedenastu bohaterów władających magią lub mieczem.
Droga do korony jest jednak zdradziecka. Według podań, w krainie leżącej za Tajemnymi Wrotami ochroni cię tylko legendarny Talizman. Odnalezienie takiego artefaktu to nie lada wyczyn: na każdym kroku będą cię prześladować potwory, pułapki i złowroga magia.
Zbierz w sobie odwagę! Będzie ci potrzebna, jeśli chcesz pokonać wrogów, zagarnąć koronę i wypełnić swoje przeznaczenie!
UWAGI:
Czas gry: 90 minut. Liczba graczy: 2-6. Oznaczenia odpowiedzialności: opracowanie gry: Robert Harris ; grafika planszy i okładki: Ralf Horsley.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 408 zł.
To rozszerzenie do The Thing: Gry planszowej przeniesie was do wydarzeń w bazie Thule, znanych z filmu z 2011 roku -prequelu do filmu z 1982 roku - który opowiada o tym, co wydarzyło się po odkryciu latającego spodka. Podobnie jak w grze podstawowej, rozgrywka skupia się na umiejętnościach asymilacji Obcego, dzięki którym ukrywa swoją prawdziwą naturę pod osłoną fałszywego człowieczeństwa. Po raz kolejny Obcy spróbuje uciec z bazy i rozprzestrzenić się po naszej planecie.
Uważajcie jednak! Rozszerzenie to wprowadza do gry zupełnie nowe mechaniki, które zmuszą graczy do podejmowania nieznanych dotąd wyborów. Po pierwsze, tym razem ludzie mogą uciec z bazy pojedynczo: każdy, komu uda się uciec, natychmiast zostaje zwycięzcą, podczas gdy pozostali będą kontynuować rozgrywkę w normalny sposób.
Ponadto, podobnie jak w filmie, niezbędne do ucieczki pojazdy są gotowe do użycia od samego początku, przez co ryzyko wydostania się Obcego jest na tyle realne, że ludzie mogą być zmuszeni do dobrowolnego sabotowania własnych pojazdów.Dzięki tej zmianie karta Sabotaż staje się jeszcze przydatniejsza i nabiera dodatkowego strategicznego znaczenia.
Kolejnym nowym elementem są karty Uzębienia - nowy sposób na określanie człowieczeństwa. Wykonany na ich podstawie test nie ujawnia, kto jest Obcym, ale może potwierdzić, kto jest człowiekiem. Niezbędna do tego będzie Latarka, co nadaje tej karcie nową, ważną funkcję.
Wreszcie, istnieją dwa nowe zakończenia gry dostępne dla graczy-Obcych: mogą teraz uciec przy pomocy UFO lub wygraćgrę za pomocą "Ucieczki psa". Co więcej, w przypadku tego drugiego zakończenia możliwe jest również późniejsze rozegraniewersji z 1982 roku z wariantem "Przywódca stada". [Nota Wydawcy]
UWAGI:
To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagany jest gra Thing: Gra planszowa. Czas gry: 60-120 minut. Liczba graczy: 4-8. Oznaczenia odpowiedzialności: [>>] autorzy gry: Giuseppe Cicero, Andrea Crespi ; ilustracje Davide Corsi, Riccardo Crosa i Mathias Mazzetti ; tłumaczenie: Aleksandra Miszta-Mars.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 272 zł.
The Thing: Gra planszowa przeniesie Was do wydarzeń znanych z kultowego filmu wyreżyserowanego w 1982 r. przez mistrza kina grozy, Johna Carpentera. Gra skupia się na umiejętnościach naśladowania i asymilacji Obcego, dzięki którym ukrywa swoją prawdziwą naturę pod osłoną fałszywego człowieczeństwa.
Prawdziwym celem Obcego jest ucieczka z bazy i rozprzestrzenienie się po naszej planecie. Sukces nie będzie łatwy, ponieważ obecni w grze ludzie będą starali się temu zapobiec. Na zachowanie Obcego duży wpływ będzie miał przebieg gry oraz to, jak blisko ujawnienia jego prawdziwej tożsamości będą pozostali gracze. Obcy może zdecydować się na pełną współpracę z ludźmi, aby uciec wraz z nimi, lub może próbować zasymilować jak najwięcej z nich, aby zwiększyć swoje szanse na wygraną. Może też ujawnić się i walczyć z nimi z pełną przebiegłością i brutalną siłą. Droga do zwycięstwa jest naprawdę trudna, ale nie niemożliwa.
Jednak uważajcie! Paranoja wywołana niepewnością, kto tak NAPRAWDĘ jest po Waszej stronie, może zaburzać Wasz osąd! [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Czas gry: 60-120 minut. Liczba graczy: 1-8. Oznaczenia odpowiedzialności: autorzy gry: Giuseppe Cicero, Andrea Crespi ; ilustracje Davide Corsi, Riccardo [>>] Crosa i Mathias Mazzetti ; tłumaczenie: Aleksandra Miszta-Mars.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 408 zł.