Rotunda opowiada o życiu i pracy chińskich klanów, zamieszkujących wielkie, okrągłe domostwa typowe dla prowincji Fujian. Gracze kierują liderami rodzin, którzy dokonują obchodu domu aktywując akcje w poszczególnych pokojach. Każdy obchód muszą zakończyć oddaniem czci przodkom co pozwoli zyskać ich przychylność, ale także przybliży koniec rozgrywki.
W grze planszowej "Rotunda" gracz staje się głową rodziny która stara się poprowadzić jej członków do chwały. Gracze podczas tury poruszają pionkami dookoła budynku w jednym kierunku wykonując konkretne akcje by uzyskać dobra, wymienić je na pieniądze, zatrudnić ekspertów, wysłać członków rodziny w interesach lub zebrać ich w domu i oddać hołd przodkom. Dzięki sprytnym ruchom pionków dookoła rotundy oraz efektywnemu planowaniu oddanych członków rodziny, ród prowadzony przez gracza może stać się najbardziej prestiżowym i wygrać grę!
Rotundę cechuje bogactwo atrakcyjnych komponentów i sprytnie zazębiające się nowoczesne mechaniki.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-5. Czas gry:60-90 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Eros Lin, Zong-Ger ; ilustracje Garss ; tłumaczenie Jarosław Smoła.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 186 zł.
Small World jest zabawną i trochę dziwaczną grą o rozwoju cywilizacji, w której 2-5 graczy rywalizuje o kontrolę na mapie, która jest zwyczajnie za mała, aby pomieścić wszystkich chętnych. Wybierając odpowiednie połączenie baśniowej rasy i zdolności specjalnej gracze poprzez podboje powiększają swoje imperia - często kosztem słabszych sąsiadów.
Muszą także wybrać najlepszy moment, aby porzucić swoją starą cywilizację i czym prędzej kontynuować marsz do zwycięstwa na czele nowej armii.
Gra autora Vinci, gry rekomendowanej przez kapitułę Spiel des Jahres w roku 2000.
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 2-5. Czas gry: 40-80 minut. Gra roku 2013. Na pudełku nazwa polskiego dystrybutora: Days of Wonder. Oznaczenia odpowiedzialności: Philippe Keyaerts.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 270 zł.
Super Farmer to kultowa gra rodzinna o strategiczno-ekonomicznym podłożu, znana od kilkudziesięciu lat, odpowiednia dla dzieci i dorosłych. Dzięki niej wcielasz się w hodowcę zwierząt, którego ambicją jest zostanie superfarmerem.
Żeby osiągnąć ten tytuł musisz zdobyć przynajmniej po jednym przedstawicielu kilku gatunków zwierząt dostępnych w rozgrywce. Żeby to osiągnąć rozmnażasz swoje zwierzęta, handlujesz nimi i wymieniasz z stadem ogólnym. Ale uważaj! W okolicy grasują wilki i lisy, które mogą zniszczyć twoją hodowlę. Czy podejmiesz wyzwanie i staniesz się najlepszym farmerem w okolicy?
Gra w wersji podstawowej zachowuje wszystkie zasady gry z innych edycji wydania.
UWAGI:
Liczba graczy: 2-6. Oznaczenia odpowiedzialności: Karol Borsuk ; ilustracje Elżbieta Śmietanka-Combik.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 30 zł.
Niezależna gra karciana w uniwersum Terraformacji Marsa!
W czasach niesłychanego dobrobytu i postępu ludzkości wreszcie jesteśmy gotowi, by przekroczyć dotychczasowe granice i zbudować nowy dom pośród gwiazd. Mars to nie tylko nowy świat, który zapewni dom rosnącej populacji. To także pierwszy krok z wielu, które poprowadzą ludzkość w kierunku wykorzystania potencjału całego wszechświata.
Ekspedycja Ares to nowa, dynamiczna i zupełnie niezależna gra w uniwersum Terraformacji Marsa, oparta o budowanie silnika produkcyjnego. Podczas rozgrywki uczestnicy kierują międzyplanetarnymi korporacjami i dążą do tego, aby zmienić Marsa w nadającą się do zamieszkania, dochodową planetę. Robią to, inwestując w karty projektów, które bezpośrednio lub pośrednio przyczynią się do terraformowania planety. Aby wygrać, gracze starają się osiągnąć wysoki współczynnik terraformacji i zgromadzić jak najwięcej punktów zwycięstwa.
Terraformacja Marsa: Ekspedycja Ares - na czym polega?
Rozgrywka przebiega w rundach. W każdej z nich gracze wybierają po 1 z 5 faz, co wpływa na to, jakie działania będą dostępne w danej rundzie. Oznacza to, że każda runda jest inna. Może obejmować zagrywanie nowych kart projektów, wykonywanie akcji standardowych i akcji związanych z projektami, generowanie dochodu i zasobów czy badania, które pozwalają dobrać więcej kart projektów. Aby przyśpieszyć rozgrywkę, gracze powinni rozpatrywać poszczególne fazy jednocześnie!
Na planszy znajdują się 3 tory: Poziomu tlenu, temperatury i współczynników terraformacji graczy, a także pola, na których umieszcza się wszystkie obszary oceanów - w trakcie rozgrywki są one odwracane na drugą stronę. Gra dobiega końca, gdy wszystkie wskaźniki osiągną maksymalny poziom. Wtedy życie na Marsie, choć może jeszcze nie będzie komfortowe, stanie się możliwe!
Czym Ekspedycja Ares różni się od zwykłej Terraformacji Marsa?
Plansza gry jest znacznie mniejsza i służy jedynie do śledzenia postępu wskaźników globalnych i aktualnego poziomu współczynnika terraformacji graczy. Nie umieszczamy na niej żadnych obszarów.Poszczególne kroki i fazy gracze rozpatrują jednocześnie.
Gdy któryś z wskaźników (temperatura, poziom tlenu, oceany) osiągnie maksymalną wartość, wszyscy gracze mogą jeszcze zdobywać WT, podnosząc ten wskaźnik, ale tylko w fazie, w której osiągnął maksymalną wartość.
Gracze nie płacą za wzięcie kart projektów na rękę, mogą natomiast w dowolnym momencie odrzucać karty projektów z ręki, aby otrzymać za każdą z nich.
Stal i tytan nie są fizycznymi zasobami. Zamiast tego obniżają koszt zagrywania kart z określonymi symbolami kategorii. W grze nie ma zasobów energii ani obszarów miast.Niektóre karty produkcji są powiązane z liczbą symboli określonej kategorii - gracz aktualizuje odpowiedni poziom produkcji na swojej planszy za każdym razem, gdy zagra kartę z danym symbolem (zamiast liczyć tylko symbole, które posiadał w chwili zagrywania karty produkcji).
Dlaczego pokochasz Ekspedycję Ares?
To zmodyfikowana wersja znanej, rozbudowanej planszówki. Świetnie się sprawdzi jeśli nie macie czasu na długie rozgrywki, a jednak lubicie satysfakcję z budowania silnika produkcji i klimat kosmicznej ekspansji.To również doskonała propozycja wprowadzająca do uniwersum Terraformacji Marsa: ma mniej zasad do przyswojenia i pozwala zapoznać się z podstawowymi mechanizmami gry, symbolami, efektami kart.
Dzięki temu, że uczestnicy równocześnie rozpatrują poszczególne kroki i fazy, Ekspedycja Ares jest grą dynamiczną i pozbawioną przestojów i pozwala każdemu skupić się na budowaniu własnej strategii.
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-4. Czas gry: 60 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: projekt gry: Jacob Fryxelius, Nick Little i Syddney [>>] Engelstein : tłumaczenie Agnieszka Chrzanowska.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 220 zł.
Ludzkość rozpoczęła ekspansję w Układzie Słonecznym. Na Marsie założono już kilka niewielkich kolonii. Ich mieszkańcy są odgrodzeni od naturalnego środowiska straszliwie zimnej, suchej i niemal pozbawionej atmosfery planety. Zwiększenie odsetka imigracji z Ziemi wymaga terraformacji Marsa, czyli dostosowania jego środowiska, aby ludzie mogli w nim przeżyć bez sprzętu ochronnego i aby zminimalizować śmiertelność w wyniku drobnych wypadków. W związku z tym Rząd Ziemi zdecydował się wesprzeć każdą organizację, która przyczyni się do tego wiekopomnego dzieła. Hojne dofinansowanie przyciąga gigantyczne korporacje, które pragną zwiększyć swój udział w rynku i stać się najbardziej wpływowymi podmiotami realizującymi projekt terraformacji. Ujarzmienie Czerwonej Planety to dla wielu szansa na oszałamiający sukces. Na czym to polega? W Terraformacji Marsa gracz obejmie kontrolę nad jedną z korporacji i jako jej zarząd będzie kupować i zagrywać karty opisujące różne projekty inwestycyjne. Zazwyczaj projekty będą bezpośrednio lub pośrednio przyczyniać się do procesu terraformacji, mogą też jednak być przedsięwzięciami biznesowymi innego rodzaju.
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-5. Czas gry: 90-120 min. Oznaczenia odpowiedzialności: projekt gry Jacob Fryxelius ; opracowanie graficzne [>>] Isaak Fryxelius ; tłumaczenie Marcin Wełnicki.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 240 zł.
Zapach cygar, smak whiskey, homburgi, pisk opon i strzały z Tommy Gun’a. to Don Corleone trzęsie Nowym Yorkiem. Ale nic nie jest wieczne. Stań naprzeciwko najpotężniejszych mafijnych familii i walcz o władzę w mieście. Przyjmuj zlecenia od samego Ojca Chrzestnego, wysyłaj swoich gangsterów by dokonywali wymuszeń, kontroluj dzielnice i przekupuj lokalne władze. Ale dobrze wiemy, że robisz to wszystko tylko dla kasy. Pierz brudne pieniądze, a wszystko co zarobisz, wkładaj do walizki. Im bardziej wypchana, tym bardziej twoje plecy są kryte.
The Godfather: Imperium Corleone to mafijna gra planszowa osadzona w świecie Ojca Chrzestnego, w klimatach mrocznego, niebezpiecznego Nowego Yorku lat pięćdziesiątych ubiegłego wieku. Rozgrywka toczy się na przestrzeni czterech aktów, korespondujących z wydarzeniami z filmu. W ich trakcie twoja familia będzie się rozwijać, zyskując nowych członków i zlecenia od Dona Corleone. Na twoich oczach Nowy York będzie rozwijał się w jedną z najważniejszych metropolii świata. Wykorzystaj nowe przedsiębiorstwa, wysyłając na nie swoich gangsterów, aby odebrali należny ci haracz. Rządzić Nowym Yorkiem mogą tylko najbogatsi, więc odkładaj każdego dolara, który nie jest Ci potrzebny w bieżących interesach.
Czy zdążysz odłożyć dość, nim przyjdzie czas na nowego Dona wszystkich Donów? A może ty i twoja familia pójdziecie spać z rybkami na dnie rzeki Hudson? Przekonaj się sam w The Godfather: Imperium Corleone.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-5. Czas gry: 60-90 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Eric M. Lang ; ilustracje Karl Kopinski ; tłumaczeniePiotr Wiśniewski.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 372 zł.
Jest wiosna i wikingowie przygotowują się do kolejnej kupieckiej wyprawy. Tak, dokładnie - ludzie północy to nie tylko morscy rozbójnicy, ale też prężnie działający kupcy. Twoim zdaniem jest tak rozmieścić swoją załogę, aby przejąć kontrolę nad najlepiej zaopatrzonymi okrętami. Możesz też właściwie obstawić zwycięzców tej rywalizacji (a nie musisz to być ty!), by zyskać cenne punkty. Strategia działania należy tylko do ciebie! Działaj sprytnie, obserwuj innych i nie daj się przechytrzyć wodzom pozostałych drużyn wikingów. Nie zapomnij - to ty masz panować na morskich szlakach handlowych. Przejmij najlepsze statki, wyrusz na wyprawę i zostań najbogatszym wodzem!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 45 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Charles Chevallier, Catherine Dumas, Pascal [>>] Pelemans ; ilustracje Charistine Deschamps, Maeva Da Silva, Tomek Larek ; tłumaczenie Tomasz Duda.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 170 zł.