Po ucieczce pierwszych ludzi z Terenów Centralnych i opanowaniu tych ziem przez olbrzymów, gigantów i niszczycieli, Archeon pozostawał przesiąknięty strachem, śmiercią oraz pierwotnym złem powołanym do życia przez Stwórców. Ku swej uciesze sprowadzali oni na świat kolejne monstra pustoszące lądy i oceany, a ich jedynym celem była chęć niszczenia tego, co już istniało. Pożoga i zagłada trwały setki lat, ale również i ta era, jak każda, miała swój początek oraz koniec, zapisując się w legendach.Krew wsiąkła głęboko w ziemię, która na powrót przyjęła brunatną barwę, a rozkładające się ciała dały początek nowemu życiu. Strach uleciał i rozproszył się w powietrzu niczym dym z przygaszonej pochodni. W tym wszystkim jedynie Śmierć pozostała niezmienna. Cierpliwie czekała na odważnych, którzy postanowili wrócić i ponownie określić się mianem Archeonów - pierwotnej nacji zamieszkującej niegdyś Tereny Centralne.
Po ucieczce pierwszych ludzi z Terenów Centralnych i opanowaniu tych ziem przez olbrzymów, gigantów i niszczycieli, Archeon pozostawał przesiąknięty strachem, śmiercią oraz pierwotnym złem powołanym do życia przez Stwórców. Ku swej uciesze sprowadzali oni na świat kolejne monstra pustoszące lądy i oceany, a ich jedynym celem była chęć niszczenia tego, co już istniało. Pożoga i zagłada trwały setki lat, ale również i ta era, jak każda, miała swój początek oraz koniec, zapisując się w legendach.Krew wsiąkła głęboko w ziemię, która na powrót przyjęła brunatną barwę, a rozkładające się ciała dały początek nowemu życiu. Strach uleciał i rozproszył się w powietrzu niczym dym z przygaszonej pochodni. W tym wszystkim jedynie Śmierć pozostała niezmienna. Cierpliwie czekała na odważnych, którzy postanowili wrócić i ponownie określić się mianem Archeonów - pierwotnej nacji zamieszkującej niegdyś Tereny Centralne.
Tom 2
Nocne słońca
Po upadku Hellekina Królestwem Archeonu, do niedawna uznawanym przez wielu za centrum świata, zaczęli władać padlinożercy. Jedynie czasem płoszyła ich Śmierć, gdy przechadzała się zarastającymi drogami i zaglądała do opuszczonych chat w poszukiwaniu bytów, które postanowiły rzucić jej wyzwanie - skryć się przed zagładą, jaką horda sprowadziła na te ziemie.Archeończycy, którzy przeżyli czarną falę, wierzyli, że po śmierci przywódcy Venenów jego słudzy wrócą do tuneli i tam dokonają żywota. Tymczasem mroczne legiony jedynie się przegrupowały - generałowie odzyskali wolną wolę, co doprowadziło do licznych konfliktów. Rozpoczęły się walki o strefy wpływów, a głównym obiektem sporu stała się przerzedzona wojną ludność Archeonu.Na początku każdy pragnął jedynie przeżyć, lecz ci, którym to się udało, szybko pojęli, że to śmierć jest łaską, a nie życie.
Tom 3
Stalowa burza
Ostatecznie pozostała jedynie nadzieja. Na szczęście jej ledwie dostrzegalna iskra szybko przemieniła się w delikatny płomyk podsycany wybudzeniem księżniczki Vaali z wiecznego snu zesłanego przez jednego z veneńskich generałów. Choć Czerń przywiodła na grzbietach fal zniszczenie oraz śmierć, wielu Ethrunów przetrwało. Gdy jednak opuścili ciemność i ciepłe promienie słońca na powrót ogrzały posiniałe z zimna ciała, słowami nie byli w stanie wyrazić smutku ani żalu, z jakim przyszło im się zmierzyć. Na przekór nadziei - zewsząd otoczeni przez zgliszcza - padli na kolana, prosząc Stwórców o rychłą i łagodną śmierć. Ta jednak nie nadeszła. Na swe miejsce odpoczynku wybrała Kasarak - upadłe archeońskie miasto ukryte pośród Gór Mglistych pod czarną chmurą potępionych bytów.
Książka zawiera ocenę współczesnego pisarzowi świata, wizję świata zmierzającego ku katastrofie, zagadnienia władzy, przewrotów społecznych oraz mechanizmy rewolucji. Wydanie Szewców kompletne bez skrótów i cięć w treści. W tym wydaniu znajdziesz odpowiedzi na pytania z podręcznika - "pewniak na teście", czyli wskazanie zagadnień, które zwykle pojawiają się w pytaniach z danej lektury we wszelkich testach sprawdzających wiedzę, a także w podręcznikach i na klasówkach. Zawiera bardzo szczegółowe streszczenie oraz drugie skrócone, ułatwiające szybkie przygotowanie się przed lekcją. Opracowanie zawiera plan wydarzeń, wnikliwie wyjaśnioną problematykę oraz szerokie charakterystyki bohaterów.
UWAGI:
Na stronie tytułowej: Notatki na marginesie, cytaty, które warto znać, streszczenie. Indeks. Oznaczenia odpowiedzialności: Stanisław Ignacy Witkiewicz [>>] ; opracowali Wojciech Rzehak, Agnieszka Woźny, Maria Zagnińska ; [ilustracje Jacek Siudak].
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępne są 3 egzemplarze. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
Za murami snu, poza Bramą z Rogu i Kości, leży żyzna, bogata kraina, w któej rodzą się opowieści. Ta kraina to Śnienie - a jego historia właśnie zaczyna się gwałtownie zmieniać.
Daniel, Władca Snów, opuścił królestwo i pozostawił niestrzeżone granice. Jego wierny namiestnik Lucien czuje, że traci rozum, w miarę jak kraina Króla Snów zaczyna się rozpadać. A inni mieszkańcy Śnienia, począwszy od potwornej i przekupnej Dory, aż po szorstkiego i niewzruszonego Merva Dyniogłowego, walczą ze sobą, żeby zachować, ile tylko się da.
Lecz prawdziwy koszmar dopiero nadejdzie. Z czarnej skrzyni, pełnej niechcianych nocnych mar, wyłoni się zapomniane monstrum - zło, które przez ponad sto lat pozostawało uwięzione. Sędzia Stryk, ze swą żelazną ręką i konopnym sznurem, zaprowadzi nowe porządki w Śnieniu, przerabiając je na swoje posępne i krwawe podobieństwo.
UWAGI:
Krainę Śnienia stworzył Neil Gaiman. Postać Sandmana stworzyli Neil Gaiman, Sam Kieth i Mike Dringenberg. Komiks stanowi część serii Sandman Universum [>>] tworzonej pod artystyczną opieką Neila Gaimana. Oznaczenia odpowiedzialności: scenariusz Simon Spurrier ; rysunki Bilquis Evely, Abigail Larson ; kolory Mat Lopes, Quinton Winter ; okładka albumu i okładka serii zeszytowej Jae Lee i June Chung ; tłumaczenie z języka angielskiego: Paulina Braiter.
Śnienie. T. 1, Ścieżki i wpływy Tytuł oryginału: Ścieżki i wpływy
Za murami snu, poza Bramą z Rogu i Kości, leży żyzna, bogata kraina, w któej rodzą się opowieści. Ta kraina to Śnienie - a jego historia właśnie zaczyna się gwałtownie zmieniać. Daniel, Władca Snów, opuścił królestwo i pozostawił niestrzeżone granice. Jego wierny namiestnik Lucien czuje, że traci rozum, w miarę jak kraina Króla Snów zaczyna się rozpadać. A inni mieszkańcy Śnienia, począwszy od potwornej i przekupnej Dory, aż po szorstkiego i niewzruszonego Merva Dyniogłowego, walczą ze sobą, żeby zachować, ile tylko się da. Lecz prawdziwy koszmar dopiero nadejdzie. Z czarnej skrzyni, pełnej niechcianych nocnych mar, wyłoni się zapomniane monstrum - zło, które przez ponad sto lat pozostawało uwięzione. Sędzia Stryk, ze swą żelazną ręką i konopnym sznurem, zaprowadzi nowe porządki w Śnieniu, przerabiając je na swoje posępne i krwawe podobieństwo.
Tom 2
Śnienie. T. 2, Puste skorupy Tytuł oryginału: Puste skorupy
Podczas, gdy jego królestwo wali się w gruzy, a poddani desperacko szukają swego władcy, Sen z Nieskończonych błąka się po Ziemi, wygnany z krainy, którą powinien ucileśniać. Właśnie na Ziemi, z dala od Bram z Rogu i Kości, można przeżyć cuda i grozę tak niewyobrażalne, że nawet nieśmiertelny Sen nie potrafi w nie uwierzyć, dopóki sam ich nie doświadczy. Kiedy fatalny romans gwałtownie się kończy, bezbronny Sen może paść ofiarą złowieszczych sił. A gdy pęka serce Nieskończonego, wraz z nim rozpadają się całe światy. Opuszczeni mieszkańcy Śnienia nie ustają w poszukiwaniach swojego króla, a tymczasem "bezcielesna świadomość złożona z kilkunastu bilionów samodostosowujących się instrukcji", czyli sztuczna inteligencja Wan, nowy pan ich krainy, usiłuje sprostać królewskim obowiązkom, bo wie, że jeśli im nie podoła, rzeczywistość czeka totalna katastrofa. Czy jednak sztuczna inteligencja jest w stanie zarządzać delikatną sferą wyobraźni, snów i opowieści?
Tom 3
Śnienie. T. 3, Jeden magiczny ruch Tytuł oryginału: One magical movement, 2020
W magicznej, fascynującej Krainie Snów, za Bramami z Rogu i Kości, sztuczna inteligencja zwana Wanem przejęła tron i sprawuje władzę absolutną. Niestety Wan jest szalony, a w jego matematycznym umyśle kryje się moc pozwalająca unicestwić całe życie w Śnieniu.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
Podczas, gdy jego królestwo wali się w gruzy, a poddani desperacko szukają swego władcy, Sen z Nieskończonych błąka się po Ziemi, wygnany z krainy, którą powinien ucileśniać.
Właśnie na Ziemi, z dala od Bram z Rogu i Kości, można przeżyć cuda i grozę tak niewyobrażalne, że nawet nieśmiertelny Sen nie potrafi w nie uwierzyć, dopóki sam ich nie doświadczy.
Kiedy fatalny romans gwałtownie się kończy, bezbronny Sen może paść ofiarą złowieszczych sił. A gdy pęka serce Nieskończonego, wraz z nim rozpadają się całe światy.
Opuszczeni mieszkańcy Śnienia nie ustają w poszukiwaniach swojego króla, a tymczasem "bezcielesna świadomość złożona z kilkunastu bilionów samodostosowujących się instrukcji", czyli sztuczna inteligencja Wan, nowy pan ich krainy, usiłuje sprostać królewskim obowiązkom, bo wie, że jeśli im nie podoła, rzeczywistość czeka totalna katastrofa.
Czy jednak sztuczna inteligencja jest w stanie zarządzać delikatną sferą wyobraźni, snów i opowieści?
UWAGI:
Krainę Śnienia stworzył Neil Gaiman. Postać Sandmana stworzyli Neil Gaiman, Sam Kieth i Mike Dringenberg. Komiks stanowi część serii Sandman Universum [>>] tworzonej pod artystyczną opieką Neila Gaimana. Oznaczenia odpowiedzialności: scenariusz Simon Spurrier ; rysunki Bilquis Evely, Abigail Larson ; kolory Mat Lopes, Quinton Winter ; okładka albumu Tiffany Turrill ; [tłumaczenie z języka angielskiego: Paulina Braiter].
Śnienie. T. 1, Ścieżki i wpływy Tytuł oryginału: Ścieżki i wpływy
Za murami snu, poza Bramą z Rogu i Kości, leży żyzna, bogata kraina, w któej rodzą się opowieści. Ta kraina to Śnienie - a jego historia właśnie zaczyna się gwałtownie zmieniać. Daniel, Władca Snów, opuścił królestwo i pozostawił niestrzeżone granice. Jego wierny namiestnik Lucien czuje, że traci rozum, w miarę jak kraina Króla Snów zaczyna się rozpadać. A inni mieszkańcy Śnienia, począwszy od potwornej i przekupnej Dory, aż po szorstkiego i niewzruszonego Merva Dyniogłowego, walczą ze sobą, żeby zachować, ile tylko się da. Lecz prawdziwy koszmar dopiero nadejdzie. Z czarnej skrzyni, pełnej niechcianych nocnych mar, wyłoni się zapomniane monstrum - zło, które przez ponad sto lat pozostawało uwięzione. Sędzia Stryk, ze swą żelazną ręką i konopnym sznurem, zaprowadzi nowe porządki w Śnieniu, przerabiając je na swoje posępne i krwawe podobieństwo.
Tom 2
Śnienie. T. 2, Puste skorupy Tytuł oryginału: Puste skorupy
Podczas, gdy jego królestwo wali się w gruzy, a poddani desperacko szukają swego władcy, Sen z Nieskończonych błąka się po Ziemi, wygnany z krainy, którą powinien ucileśniać. Właśnie na Ziemi, z dala od Bram z Rogu i Kości, można przeżyć cuda i grozę tak niewyobrażalne, że nawet nieśmiertelny Sen nie potrafi w nie uwierzyć, dopóki sam ich nie doświadczy. Kiedy fatalny romans gwałtownie się kończy, bezbronny Sen może paść ofiarą złowieszczych sił. A gdy pęka serce Nieskończonego, wraz z nim rozpadają się całe światy. Opuszczeni mieszkańcy Śnienia nie ustają w poszukiwaniach swojego króla, a tymczasem "bezcielesna świadomość złożona z kilkunastu bilionów samodostosowujących się instrukcji", czyli sztuczna inteligencja Wan, nowy pan ich krainy, usiłuje sprostać królewskim obowiązkom, bo wie, że jeśli im nie podoła, rzeczywistość czeka totalna katastrofa. Czy jednak sztuczna inteligencja jest w stanie zarządzać delikatną sferą wyobraźni, snów i opowieści?
Tom 3
Śnienie. T. 3, Jeden magiczny ruch Tytuł oryginału: One magical movement, 2020
W magicznej, fascynującej Krainie Snów, za Bramami z Rogu i Kości, sztuczna inteligencja zwana Wanem przejęła tron i sprawuje władzę absolutną. Niestety Wan jest szalony, a w jego matematycznym umyśle kryje się moc pozwalająca unicestwić całe życie w Śnieniu.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
W magicznej, fascynującej Krainie Snów, za Bramami z Rogu i Kości, sztuczna inteligencja zwana Wanem przejęła tron i sprawuje władzę absolutną. Niestety Wan jest szalony, a w jego matematycznym umyśle kryje się moc pozwalająca unicestwić całe życie w Śnieniu.
UWAGI:
Postać Sandmana stworzyli Neil Gaiman, Sam Kieth i Mike Dringenberg. Oznaczenia odpowiedzialności: scenariusz Simon Spurrier ; rysunki Bilquis Evely, [>>] Marguerite Sauvage, Dani, Matías Bergara ; kolory Mat Lopes, Marguerite Sauvage ; okładka albumu Yanick Paquette i Nathan Fairbairn ; [tłumaczenie z języka angielskiego: Paulina Braiter].
Śnienie. T. 1, Ścieżki i wpływy Tytuł oryginału: Ścieżki i wpływy
Za murami snu, poza Bramą z Rogu i Kości, leży żyzna, bogata kraina, w któej rodzą się opowieści. Ta kraina to Śnienie - a jego historia właśnie zaczyna się gwałtownie zmieniać. Daniel, Władca Snów, opuścił królestwo i pozostawił niestrzeżone granice. Jego wierny namiestnik Lucien czuje, że traci rozum, w miarę jak kraina Króla Snów zaczyna się rozpadać. A inni mieszkańcy Śnienia, począwszy od potwornej i przekupnej Dory, aż po szorstkiego i niewzruszonego Merva Dyniogłowego, walczą ze sobą, żeby zachować, ile tylko się da. Lecz prawdziwy koszmar dopiero nadejdzie. Z czarnej skrzyni, pełnej niechcianych nocnych mar, wyłoni się zapomniane monstrum - zło, które przez ponad sto lat pozostawało uwięzione. Sędzia Stryk, ze swą żelazną ręką i konopnym sznurem, zaprowadzi nowe porządki w Śnieniu, przerabiając je na swoje posępne i krwawe podobieństwo.
Tom 2
Śnienie. T. 2, Puste skorupy Tytuł oryginału: Puste skorupy
Podczas, gdy jego królestwo wali się w gruzy, a poddani desperacko szukają swego władcy, Sen z Nieskończonych błąka się po Ziemi, wygnany z krainy, którą powinien ucileśniać. Właśnie na Ziemi, z dala od Bram z Rogu i Kości, można przeżyć cuda i grozę tak niewyobrażalne, że nawet nieśmiertelny Sen nie potrafi w nie uwierzyć, dopóki sam ich nie doświadczy. Kiedy fatalny romans gwałtownie się kończy, bezbronny Sen może paść ofiarą złowieszczych sił. A gdy pęka serce Nieskończonego, wraz z nim rozpadają się całe światy. Opuszczeni mieszkańcy Śnienia nie ustają w poszukiwaniach swojego króla, a tymczasem "bezcielesna świadomość złożona z kilkunastu bilionów samodostosowujących się instrukcji", czyli sztuczna inteligencja Wan, nowy pan ich krainy, usiłuje sprostać królewskim obowiązkom, bo wie, że jeśli im nie podoła, rzeczywistość czeka totalna katastrofa. Czy jednak sztuczna inteligencja jest w stanie zarządzać delikatną sferą wyobraźni, snów i opowieści?
Tom 3
Śnienie. T. 3, Jeden magiczny ruch Tytuł oryginału: One magical movement, 2020
W magicznej, fascynującej Krainie Snów, za Bramami z Rogu i Kości, sztuczna inteligencja zwana Wanem przejęła tron i sprawuje władzę absolutną. Niestety Wan jest szalony, a w jego matematycznym umyśle kryje się moc pozwalająca unicestwić całe życie w Śnieniu.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
Przed wiekami Najwyższy Smok Neru podarował jednemu z elfich plemion smocze skrzydła. Miał być to znak wiecznego przymierza z bóstwem oraz sygnał dla wszystkich ludów, że to właśnie Nilirowie (Wybrani) będą sprawować władzę nad całym światem.
Niestety, wiarołomstwo części członków plemienia i postawienie na miejscu Najwyższego Smoka Wilczej Pani sprawia, że ustalony porządek upada, elfy tracą skrzydła, a całe Imperium złożone z wielu ludzkich i elfich królestw zaczyna się rozpadać, nękane coraz częstszymi i coraz bardziej zaciętymi wojnami.
Gdy podczas kolejnej rebelii ginie król Nilirów, a jego żona w walce o pomstę zostaje poważnie ranna i popada w obłęd, losy państwa musi wziąć na swe barki młodziutka księżniczka. Lecz to dopiero początek jej problemów. Królowa wymyśla sposób na połączenie zwaśnionych elfich królestw. W swoim obłędzie nie zważa na osobiste szczęście córki, a przede wszystkim nie widzi, że realizacja tego planu zagrozi jej rodowi, a nawet całemu Imperium. Varila - wspierana przez najbliższych, między innymi: mentorkę - smoczycę, przyjaciółkę z kapłańskiego plemienia elfów oraz ukochanego mężczyznę - szuka sposobu na ocalenie wszystkiego, co jest jej drogie.
Przed wiekami Najwyższy Smok Neru podarował jednemu z elfich plemion smocze skrzydła. Miał być to znak wiecznego przymierza z bóstwem oraz sygnał dla wszystkich ludów, że to właśnie Nilirowie (Wybrani) będą sprawować władzę nad całym światem. Niestety, wiarołomstwo części członków plemienia i postawienie na miejscu Najwyższego Smoka Wilczej Pani sprawia, że ustalony porządek upada, elfy tracą skrzydła, a całe Imperium złożone z wielu ludzkich i elfich królestw zaczyna się rozpadać, nękane coraz częstszymi i coraz bardziej zaciętymi wojnami. Gdy podczas kolejnej rebelii ginie król Nilirów, a jego żona w walce o pomstę zostaje poważnie ranna i popada w obłęd, losy państwa musi wziąć na swe barki młodziutka księżniczka. Lecz to dopiero początek jej problemów. Królowa wymyśla sposób na połączenie zwaśnionych elfich królestw. W swoim obłędzie nie zważa na osobiste szczęście córki, a przede wszystkim nie widzi, że realizacja tego planu zagrozi jej rodowi, a nawet całemu Imperium. Varila - wspierana przez najbliższych, między innymi: mentorkę - smoczycę, przyjaciółkę z kapłańskiego plemienia elfów oraz ukochanego mężczyznę - szuka sposobu na ocalenie wszystkiego, co jest jej drogie.
Tom 2
Przymierze
Jest tu wszystko, co nie pozwala oderwać się od lektury. Miłość, zdrada, zazdrość, zemsta, walka o władzę, wojna, polityka i magia. Elfie i ludzkie emocje buzują, krew płynie strumieniami, a odpowiedź na pytanie: po czyjej stronie jest racja?, chwilami wcale nie jest oczywista. Być może wie to Neru, Najwyższy Smok, lub Wilcza Pani, dwa bóstwa, które razem stworzyły ten świat. Varila, księżniczka Nilirów, po brawurowej ucieczce od znienawidzonego Arrina, księcia Lasu, do małżeństwa z którym chciała ją zmusić szalona matka, królowa Quenta, odpoczywa u ciotki, na Milczących Wyspach. Tam też spełnia się jej największe marzenie. Idylla jednak nie trwa długo. Do Galestivaru dociera wieść o koronowaniu Arrina na króla całego Imperium i zbrodni popełnionej przez kogoś należącego do tajnej organizacji skrytobójców, zwanych Nierzucającymi Cienia. Co to oznacza? To oznacza, że Varila i jej towarzysze wracają do Arandanii, a księżniczka staje do walki o należny jej tron, spokój i dobro swoich poddanych oraz osobiste szczęście. Wojna będzie się toczyć niejako na dwóch frontach. Varila i jej sprzymierzeńcy będą musieli walczyć przeciwko uzurpatorowi i jego wojskom, ale także wygnać z kraju, a najlepiej wybić, narodenty, potworne smoki, które niegdyś zbuntowały się przeciwko Najwyższemu Smokowi, teraz zaś ich jedynym celem jest śmierć wszystkich Dzieci Neru. Zaczyna się krwawa jatka. Kto wyjdzie z niej żywy? Jakie podstępy zostaną zastosowane? Wobec kogo? I co z nich wyniknie? Zwroty akcji zaskakują, a napięcie rośnie ze strony na stronę.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
Ścieżki losu bywają kręte. Jak znaleźć wśród nich własną?
Aleo, wyznaczona przez stryja na następczynię tronu Adonu, wciąż stara się rozwikłać sprawę tajemniczego wiersza, w którym została zapisana jej przyszłość. Swojego przeznaczenia szuka także Torsen, dzielny i skłonny do podejmowania wyzwań chłopak. Kiedy drogi tych dwojga się przetną, pojawi się między nimi coś więcej niż nić sympatii.
Tymczasem w Adonie wojna wisi w powietrzu, jego wrogowie szykują się do walki, a w samym królestwie dochodzi do tragedii. Aleo robi wszystko, aby pomóc jego mieszkańcom.
Czy uda jej się załagodzić konflikt z królewską rodziną? Czy pokona własną tęsknotę i strach?
Czy wielkich czynów mogą dokonywać tylko wielcy bohaterowie? Aleo, nastolatka o rubinowych włosach, jakich na próżno szukać w całym królestwie Adonu, wiedzie całkiem zwyczajne życie. Osierocona w dzieciństwie, na co dzień mieszka u wuja, pomagając mu w prowadzeniu domu. Los jednak szykuje dla niej przyszłość pełną niespodzianek i wyzwań. Pewnego dnia dziewczyna dowiaduje się, że zgodnie z prawem gwiazdy wieczornej jest prawowitą dziedziczką tronu. Jako pierworodne dziecko pierworodnego ojca staje przed niezwykłym zadaniem. Co oznacza przepowiednia, która mówi, że los odkupi Rubin z Kalantari? Tomasz Miękina tworzy w swojej powieści misternie skonstruowany świat, tyleż baśniowy i malowniczy, co realistyczny i groźny. Świat, w którym legendy i przepowiednie przenikają się ze zwykłą codziennością, gdzie dobro nieustannie walczy ze złem, a pragnienie władzy i zemsty za wszelką cenę zawsze obnaża ludzkie słabości.
Tom 2
Ukrywany strach
Ścieżki losu bywają kręte. Jak znaleźć wśród nich własną? Aleo, wyznaczona przez stryja na następczynię tronu Adonu, wciąż stara się rozwikłać sprawę tajemniczego wiersza, w którym została zapisana jej przyszłość. Swojego przeznaczenia szuka także Torsen, dzielny i skłonny do podejmowania wyzwań chłopak. Kiedy drogi tych dwojga się przetną, pojawi się między nimi coś więcej niż nić sympatii. Tymczasem w Adonie wojna wisi w powietrzu, jego wrogowie szykują się do walki, a w samym królestwie dochodzi do tragedii. Aleo robi wszystko, aby pomóc jego mieszkańcom. Czy uda jej się załagodzić konflikt z królewską rodziną? Czy pokona własną tęsknotę i strach?