Srebrny Półksiężyc, galaktyka odkryta podczas niedawnej ekspedycji międzygwiezdnej, jest bogata w zasoby i mistyczne relikty. Liczne cywilizacje gromadzą się tam, aby zagarnąć dla siebie jak najwięcej. Wzrasta napięcie, nieufność i agresja. Czy uda ci się zawrzeć własny sojusz i dokonać właściwych wyborów, aby stworzyć najwspanialsze imperium w nowej Erze galaktyki?
W Erze galaktyki każdy gracz stanie na czele sojuszu składającego się z maksymalnie 3 frakcji. Termin "sojusz" zawsze odnosi się do zestawu odkrytych kart frakcji leżących przed graczem, a nie do rzeczywistych koalicji między graczami. W ciągu 5 rund gracze zawiązują swój sojusz, zarządzają zasobami i wykonują różne akcje, aby zdobyć punkty zwycięstwa (PZ). Na końcu gry wygrywa gracz, który zebrał najwięcej PZ.
UWAGI:
Czas gry: 45 minut. Liczba graczy: 1-4. Oznaczenia odpowiedzialności: Projekt gra: Jeffrey CCH ; projekt i ilustracje postaci: Samuel Horowitz ; projekt [>>] graficzny: Samuel Horowitz, Roxy Dai ; tłumaczenie: AleksandraMiszta-Mars.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 216 zł.
Rozwijaj swoją osadę w przeuroczej krainie Everdell.
W uroczej dolinie Everdell, pod gałęziami wysokich drzew, wśród omszałych głazów, rozwija się cywilizacja leśnych zwierząt. Wiele lat minęło od jej początków i wreszcie nadszedł czas, by odkryć nowe tereny i zakładać zupełnie nowe miasta. Gdy zasiądziesz do gry, wcielisz się w lidera grupy stworzeń, które wyruszą na podbój nieznanego. Trzeba będzie zbudować wiele budynków, poznać nowe stworzenia i dać się ponieść nadchodzącym wydarzeniom. To będzie pracowity rok!
Everdell to dynamiczna gra oparta o mechanikę przydzielania pracowników. Uwodzi przepięknym wykonaniem i oferuje wiele dróg do zwycięstwa, dzięki czemu jej odkrywanie jest prawdziwą przyjemnością.
Na czym to polega?
W swojej turze gracz może wykonać jedną z trzech akcji:
1. Przydzielenie pracownika. Każdy z graczy posiada własną pulę pracowników, których może umieszczać na planszach, wydarzeniach oraz kartach celów. Odpowiednio przydzieleni pracownicy podejmują różne czynności, które wspierają rozwój naszej strategii jak na przykład pozyskiwanie zasobów czy umożliwienie dobierania kart.
2. Zagranie karty. Każdy z graczy buduje i rozwija własne miasto. Zagrywanie kart generuje różnego rodzaju zasoby, otwiera przed nami nowe możliwości, a ostatecznie pozwala również na zdobywanie punktów. Dzięki wzajemnemu wpływowi kart na siebie, każdy z graczy ma szansę wprowadzić w życie oryginalną i indywidualną strategię.
3. Przygotowanie do kolejnego sezonu. W ramach tej akcji pracownicy wracają do zasobów gracza, możliwe jest również dobranie kolejnego pomocnika.
Dlaczego pokochasz tę grę?
● Everdell to gra bardzo wielu możliwości, która zmienia się z każdą rozgrywką: do pojedynczej partii wykorzystujemy tylko niewielką część komponentów, a zmienne układy na planszy gwarantują stopniowe odkrywanie różnorodnych strategii.
● W grze bardzo ważna jest sfera wizualna. Pole gry przypominające pień drzewa, pieczołowicie zaprojektowane żetony surowców, a do tego grafiki pełne uroczych zwierzątek w przeróżnych konfiguracjach i pomysłowych ujęciach. Kto nie lubi uroczych zwierzątek?
● Jednak niech nikogo nie zwiedzie słodka tematyka - przy Everdell mamy naprawdę sporo kombinowania, a sama gra skierowana jest raczej do dorosłych i starszych dzieci niż do maluchów. To wielowymiarowa gra, w której trzeba zintegrować różne czynniki mające wpływ na ostateczny wynik.
UWAGI:
Liczba graczy 1-4. Czas gry 40-80 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: projekt gry: James A. Wilson ; ilustracje: Andrew Bosley ; tłumaczenie: Monika Żabicka.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 424 zł.
Wolisz znosić jajka, czy mieć długą szyję? W grze Ewolucja rozwijasz swoje gatunki zwierząt w zmiennym ekosystemie. Wobec ciągłego braku pożywienia i zagrożenia atakiem drapieżników twoje gatunki będą musiały się adaptować, aby przetrwać. To ty zdecydujesz, które gatunki przetrwają i zwiększą swoją populację, a które znikną z powierzchni ziemi. W grze istnieje wiele kombinacji cech gatunków, dzięki czemu każda rozgrywka to nowa ewolucyjna przygoda. Nie ma jednej strategii prowadzącej do zwycięstwa, gracze muszą planować rozwój swoich zwierząt, ale także kontrolować poczynania przeciwników. Ewolucja to ciekawa, średnio ciężka gra z mocną interakcją, która spodoba się zarówno zaawansowanym graczom, jak i tym, którzy dopiero zaczynają poznawać bardziej skomplikowane gry planszowe.
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-6. Czas gry: 60 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Dominic Crapuchettes, Dmitry Knorre, Sergey Machin [>>] ; [ilustracje Catherine Hamilton ; redakcja Patryk Blok].
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 216 zł.
Marzysz o sprawowaniu funkcji Głównego Bibliotekarza w mieście nie z tego świata? To prestiżowe stanowisko może być Twoje, jednak tylko pod warunkiem, że pokonasz kontrkandydatów - swoich (teraz już byłych) kolegów, kolekcjonerów rzadkich i wartościowych ksiąg.
Ty i Twoi pomocnicy macie zaledwie kilka dni na pozyskanie unikatowych egzemplarzy i stworzenie biblioteczki idealnej. Różnorodna katalogowo, bogata w ogromną liczbę wybitnych dzieł, starannie poustawianych alfabetycznie na stabilnych półkach, z pewnością znajdzie uznanie w oczach Urzędowego Inspektora.
A jeżeli - zupełnie przypadkiem, słowo! - w biblioteczkach Twoich rywali znajdzie on jakieś księgi zakazane... to tym lepiej dla Ciebie!
Na miano Głównego Bibliotekarza zasłuży ten, kto wykaże się umiejętnością drobiazgowego planowania, ale także zdolnością stosowania przebiegłych taktyk i być może użyje odrobiny magii, by przechytrzyć swoich rywali.
Ex Libris to gra dla 1 do 4 graczy, o kolekcjonowaniu wyjątkowych ksiąg z jeszcze bardziej wyjątkowymi tytułami!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-4. Czas gry: 45 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Adam McIver ; ilustracje Jacqui Davis ; tekst polski Anna Dudek-Polewka.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 180 zł.
Ścigaj się z innymi graczami i zbuduj najwydajniejszy zespół fabryk w jak najmniejszej liczbie rund. Ostrożnie zarządzaj swoimi projektami, szkól pracowników i wyprodukuj tak dużo towarów, jak to tylko możliwe. Buduj, szkól, produkuj i zatrudniaj... w tej sprytnej grze o zarządzaniu kośćmi i tworzeniu swojego silniczka z kart!
Dlaczego Fantastyczne Fabryki?
Czy jest coś bardziej satysfakcjonującego od karcianki, w której każda runda to paliwo do nowych punktonośnych kombinacji w następnej? Czy zarządzanie wynikami na kostkach połączone z rasową grą karcianą o budowie silniczka, to nie mariaż dwóch bardzo miodnych mechanik? Czy to nie przyjemność grać w grę, w której każda ikona, karta i żeton są intuicyjne i nie wymagają dodatkowych wyjaśnień od pierwszych chwil z grą? Czy zamiast czekać na ruch innych graczy, nie lepiej rozgrywać swoją turę symultanicznie z nimi i kombinować sobie do woli?
Zbuduj najbardziej wartościowe budynki i produkuj najwięcej dóbr... by wygrać z przeciwnikami na punkty.
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-5. Czas gry: 45-60 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Twórcy gry: Joseph Z. Chen, Justin Faulkner ; tłumaczenie: Agnieszka Mazur, Damian Mazur.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 240 zł.
Tradycyjna gra w statki rozgrywana przy pomocy figurek okrętów.
Zasady są bardzo proste. Każdy z graczy ma dwie tablice, na jednej rozmieszcza sylwetki swoich statków i miejsca trafień przeciwnika, a na drugiej zaznacza swoje trafienia i chybione strzały.
Wygrywa ten kto pierwszy trafi wszystkie okręty przeciwnika.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Rok wydania według: https://www.alexander.com.pl/produkty/flotylla/ Liczba graczy: 2.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 40 zł.
Dobra taktyka i karma doprowadzą cię do sławy i bogactwa!Indie. XVII wiek. Potężnym państwem władają wielcy Mogołowie. Czas rozkwitu imperium, w którym powstają imponujące budowle, takie jak Taj Mahal czy Czerwony Fort.Gracze wcielają się w radżów, którzy rywalizują o sławę i bogactwo. Wysyłają swoich pracowników na różne pola akcji, aby zdobyć pieniądze i kości, które posłużą im do rozbudowy własnych prowincji. Gracze rzucają zdobytymi kośćmi i starają się jak najlepiej wykorzystać uzyskane wyniki. Dobra karma może pomóc w osiągnięciu celu, ale do zwycięstwa prowadzą różne drogi (i rzeki).Ganges to pięknie wykonana eurogra o złożonych, ale łatwych do wytłumaczenia zasadach. Różnorodność wyborów taktycznych, ciekawa mechanika oraz dodatkowe warianty gry zapewnią doskonałą zabawę graczom lubiącym ciekawe reguły, zmienność taktyczną czy konieczność szybkiej analizy sytuacji na planszy.Ciekawa mechanika kostkowa. W grze GANGES kości używane są do wykonywania różnych akcji. Czynnik losowy nie determinuje jednak zwycięstwa, bo każdy wynik rzutu można wykorzystać na wiele sposobów, a dostępne akcje pozwalają na dodatkowe manipulacje kostkami.Inka i Markus Brand to para znakomitych niemieckich designerów, autorzy takich gier jak "Pokolenia" czy "Exit". Od 2006 roku razem stworzyli ponad 40 gier, za które zdobyli liczne nagrody w tym prestiżową KennerSpiel des Jahres.
UWAGI:
Na pudełku: Egmont Geek. Opis wedłg pudełka i instrukcji. Liczba graczy 2-4. Czas gry 45-75 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autorzy: Inka & Markus Brand ; ilustracje: Dennis Lohausen.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 240 zł.