Kolekcjoner to gra strategiczna, w której będziecie kupować, sprzedawać i wymieniać znaczki. Gracze będą uzupełniać klasery znaczkami pochodzącymi z sześciu europejskich państw Wielkiej Brytanii, Francji, Hiszpanii, Włoch, Holandii i Finlandii.
Zwycięży filatelista, którego kolekcje osiągną najwyższą wartość na rynku.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Oznaczenia odpowiedzialności: pomysł i zasady gry: Krzysztof Matusik ; ilustracje: Karolina Kucharska, Anna Witkowicz.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 44 zł.
Wyścig szczurów w Korporacji to nie przelewki. Tutaj nie tylko trzeba piąć się po szczeblach kariery i przyjmować co los dał. Trzeba przyjąć strategię: czy pomagamy sobie i jesteśmy życzliwi, czy dbamy tylko o siebie i podkładamy innym świnie, czy jesteśmy dość elastyczni moralnie i postępujemy raz tak, a innym razem zupełnie inaczej. Pamiętajcie, że w zdobywaniu kolejnych Atrybutów czasami popłaca uczciwość i ciężka praca, dzięki czemu współgracze będą widzieli w Was tylko zwykłych pracowników korporacji i w rezultacie przejdziecie przez grę szybko i bez komplikacji. Czasami zaś, może taktyka odbierania innym możliwości zbierania upragnionych Atrybutów będzie właściwa. Może nie uda Wam się zostać ani prezesem, ani partnerem w firmie, ale za to innym też się to nie uda! Decyzja należy do WEa!
UWAGI:
Na pudełku: Seria 1 gra 66. Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-5. Czas gry: 90 min. Oznaczenia odpowiedzialności: opracowanie graficzne i pomysł: Everybody Wants To Be Empro.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 92 zł.
Zostań długouchym lordem i zbuduj imperium!Przejmuj kontrolę nad rozległymi terytoriami. Buduj zamki, farmy i wydobywaj cenne surowce. Nie zapominaj o tajnych misjach króla, które na koniec gry zapewnią ci dodatkowe porcje pysznych marchewek. Każda decyzja w grze przybliża cię do zwycięstwa, ale tylko jeden z was uzyska uznanie króla i zostanie okrzyknięty najlepszym władcą królików! Proste zasady i wiele możliwości zdobywania punktów sprawią, że gra spodoba się zarówno rodzinnym, jak i zaawansowanym graczom. "Królestwo królików" to strategiczna gra dla 2-4 długouchych lordów. Twoim zadaniem będzie podbić i zasiedlić nowe terytoria w imieniu króla królików. Odkryj najdalsze zakątki świata, zbieraj surowce i buduj wspaniałe miasta. Nie zapomnij przypodobać się królowi, wypełniając tajne misje. Celem gry jest zdobycie jak największej liczby punktów zwycięstwa. Gracze otrzymują je na końcu każdej rundy za swoje księstwa oraz na koniec gry za zdobyte skarby i zrealizowane misje.Wszystkie działania w grze wykonuje się za pomocą kart, które przekazywane są pomiędzy graczami. Karty pozwalają na zajmowanie terytoriów, budowę budynków i pozyskiwanie pergaminów z misjami i skarbami. Wybieraj karty rozważnie i kształtuj swoją strategię. Miej na uwadze, że karty, które oddasz, mogą przydać się przeciwnikom. Gracz z największą liczbą wygrywa grę i otrzymuje honorowy tytuł "władcy królików", który zostaje przy nim aż do kolejnej rozgrywki. W przypadku remisu gracze dzielą się zwycięstwem.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Na pudełku: Zostań długouchym lordem i zbuduj imperium! Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 45 min. Oznaczenia odpowiedzialności: [>>] Richard Garfield ; ilustracje Paul Mafayon ; tłumaczenie Szymon Holeman.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 240 zł.
Tylko dzięki sprytnej rozbudowie sieci osad gracze mogą zapewnić swoim Królestwom dobrobyt. Jako władca jednego z nich, musisz zadbać, aby Twoje włości rozciągały się na jak największej przestrzeni, ubiegając przy tym pozostałych konkurentów.
Skorzystaj z pomocy różnych postaci: honorowych rycerzy, wpływowych odkrywców, zapracowanych górników, postępowych mieszczan i wielu innych, aby gromadzone przez Ciebie złoto pomnażało się w jeszcze większym tempie. Doradcy wskażą Ci tereny, które najlepiej nadają się pod zasiedlenie, począwszy od łąk i pól, przez pustynie i kaniony, na rozległych puszczach skończywszy. Dbaj o rozwój swojego Królestwa i nie daj się wyprzedzić innym władcom!
Podczas rozgrywki w Królestwo w budowie, gracze tworzą własne królestwa, rozważnie stawiając nowe osady by na końcu rozgrywki posiąść jak najwięcej złota. Rozgrywka toczy się na modularnej planszy, pokrytej siatką sześciokątnych pól, reprezentujących dziewięć różnych rodzajów terenu. W swojej turze gracz zagrywa swoją kartę terenu i wznosi trzy osady na trzech polach odpowiedniego rodzaju. Jeżeli tylko jest to możliwe, nowe osady muszą być budowane obok już istniejących.
Plansza zawiera także specjalne lokacje, wznosząc budynki obok nich zyskujemy dodatkowe przywileje w formie płytek akcji, które użyjemy w kolejnych turach. Pozwalają one na wykonywanie specjalnych działań, jak na przykład przemieszczenie już posiadanych osad.
Kolejne rozgrywki znacząco różnią się od poprzednich, dzięki odmiennym zestawom komponentów używanych w danej partii (podobnie jak w popularnej grze karcianej Dominion stworzonej przez tego samego autora).
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 45 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor: Donald X. Vaccarino ; grafika: Oliver [>>] Schlemmer ; przetłumaczył Krzysztof Koschany.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 170 zł.
Dedal, psotny duch labiryntu, uwięził Was w zaczarowanej plątaninie ścieżek. Na szczęście istnieje sekretny portal, jedyny sposób, by wydostać się z labiryntu. Aby go otworzyć, potrzebujecie jednak 24 magicznych skarbów. Współpracujcie ze sobą, aby zdobyć je wszystkie, zanim skończy się czas!
Na początku każdej rundy odsłaniajcie kolejną stronę starożytnej księgi Dedala, aby dowiedzieć się, co teraz zrobi Dedal. Duch chce przeszkodzić Wam w otwarciu portalu i będzie Was spowalniał, zmieniając i blokując ścieżki, ukrywając skarby i teleportując Was w różne części labiryntu.
Czy zdołacie zgromadzić wszystkie skarby i otworzyć sekretny portal, zanim przewrócicie ostatnią stronę Księgi Dedala? Jeśli nie, Wasza grupa zostanie uwięziona w labiryncie na wieki!
Labirynt - Edycja zespołowa: Międzynarodowy klasyk w wersji dla tych, którzy lubią współpracować! [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Oznaczenia odpowiedzialności: koncepcja autorska: Max J. Kobbert ; projekt gry: Brett J. Gilbert.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 238 zł.
Lincoln to dwuosobowa, karciana gra strategiczna osadzona w czasie Amerykańskiej Wojny Domowej - którą możesz rozegrać na nowo w przeciągu 2 godzin!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Lincoln to dwuosobowa gra wojenna oparta na systemie karcianym. Liczba gracz: 2. Czas gry: 90-120 min. Oznaczenia [>>] odpowiedzialności: Martin Wallace ; ilustracje Peter Dennis, Amanda Wood, Sean Cooke, Henri Kermarrec ; tłumaczenie Piotr Urbaniak.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 226 zł.
Kooperacyjna gra planszowa, w której wcielamy się w rolę Puchaterów - obrońców Lisiego Królestwa. Naszym zadaniem będzie walka z problemami i komplikacjami, które będą pojawiały się w kolejnych rundach, zagrażając okolicznym Liskom.
Aby wygrać, musimy pokonać Koszmar, który pojawia się w ostatniej rundzie. Będziemy musieli spróbować ponownie, jeżeli strach zapanuje nad lisią wioską.
Na czym to polega? Aby pokonać pojawiające się problemy, komplikacje i koszmary, uczestnicy będą musieli zbierać zestawy symboli w odpowiednich kolorach. Każda karta problemu, komplikacji i koszmaru posiada własną kombinację symboli niezbędnych do ich pokonania.
Symbole możemy pozyskiwać na trzy sposoby: ● Ze znaczników naszych Puchaterów. Wystarczy postawić znacznik na odpowiednim polu, by zagwarantować dany symbol. ● Z kart Ojojań, które będziemy dobierali w trakcie gry. ● Z kart Lisków, które będziemy mogli rekrutować w trakcie rozgrywki.
Oprócz samych symboli, znajdujących się na kartach, ważna jest też kolejność ich wykładania - każda karta ma wyraźnie zaznaczony symbol lub symbole, które muszą znajdować się pod spodem, żebyśmy mogli ją zagrać. Jest to bardzo ważne, ponieważ w Liskach działamy nie tylko wspólnie z innymi graczami, ale też pod presją czasu, przez co łatwo o pomyłkę!
UWAGA! Liski: Ojojanie to druga edycja gry ufundowanej na platformie crowdfundingowej Wspieram.to.
Zmianie uległo wiele aspektów gry, m.in.: runda trwa zawsze dwie minuty, a poziom trudności zmienia się wraz z wybranym koszmarem. Na końcu rundy nie tracimy już kart, a pokonanie problemów przynosi nam zapas serków, które wymieniamy na akcje specjalne. Pojawiły się także żetony strachu, które stanowią jeden z warunków przegrania gry. Poprawy uległy też prezentacje graficzne symboli ojojania.
UWAGI:
Liski: Ojojanie to druga edycja gry ufundowanej na platformie crowdfundingowej Wspieram.to. Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-5. Czas [>>] gry: 45 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor: Jacek Gołębiowski ; ilustrator: Beata Smugaj.
DOSTĘPNOŚĆ:
Została wypożyczona Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi:220 zł.
WYPOŻYCZYŁ:
Na kartę 007758 od dnia 2024-06-01 Wypożyczona, do dnia 2024-06-17