Nastała nowa era w Kaboom City: czas szpiegów! Podróżuj po planszy i przeprowadź dochodzenie, co tak naprawdę planują SuperThings? Zdecydujesz się pomóc Bohaterom, a może przejdziesz na stronę Złoczyńców? Wybierz jedną z czterech ekskluzywnych figurek SuperThings Secret Spies: X-385 II, Snitchcase, Locke Looker i Keytective. Każda z nich nosi Spy Glasses, dlatego umieść figurkę pod ciepłą wodą i dowiedz się, komu faktycznie pomagają? Nie zapominaj, że Oculus Max ma wszystko na oku! Poznaj prawdziwe zamiary Secret Spies w tej nowej, specjalnej edycji MONOPOLY Junior: SuperThings!
Monopoly Junior to wspaniałe wprowadzenie najmłodszych graczy do świata Monopoly. W tej edycji gry dzieci mogą grać samodzielnie dzięki uproszczonym zasadom.
UWAGI:
Liczba graczy: 2-4. Opis według pudełka i instrukcji.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 210 zł.
1888 - Londyn - dzielnica WhitechapelPochmurna noc spowija swoim ciemnym płaszczem mroczne uliczki dzielnicy Whitechapel.Niebezpieczny Kuba Rozpruwacz prześlizguje się po nich cicho pod osłoną gęstej mgły.Najlepsi ówcześni śledczy ze Scotland Yardu spotkali się, aby go powstrzymać przed ostateczną ucieczką. Powoli wokół Jacka zacieśnia się pułapka, lecz on jest nadzwyczaj przebiegły - postanowił przypisać sobie tożsamość jednego ze śledczych. Czy pozostali zdołają go demaskować?Mr. Jack jest asymetryczną grą dla dwóch graczy. Każdy z nich ma inne cele.Jeden z graczy wciela się w rolę Mr. Jacka, drugi w rolę Detektywa. Detektyw musi odkryć prawdziwą tożsamość Mr. Jacka i go schwytać. Przeciwnik prowadzący postać Jacka musi zrobić wszystko co w jego mocy, aby opóźnić śledztwo. Może też pod osłoną nocy uciec z Whitechapel. Gracz wcielający się w rolę Detektywa, poruszając odpowiednio każdą postacią, musi redukować liczbę podejrzanych,zacieśniając pętlę wokół Mr. Jacka. Czy uda mu się to przed upływem ósmej rundy?Mr. Jack jest porywającą grą detektywistyczną światła i cienia.
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2. Czas gry: 30 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Bruno Cathala, Ludovic Maublanc ; [ilustracje] Piero ; [tłumaczenie www.hurricangames.com].
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 210 zł.
Do miasteczka zajechała karawana Mysterium Park, przedziwnego cyrku słynącego z zapierających dech w piersiach pokazów i dostarczających adrenaliny atrakcji. Krążą plotki, że dzieją się tam niepokojące rzeczy. Odwiedzający doświadczają przeraźliwych wizji, a na terenie cyrkowego miasteczka pojawiają się upiorne widma i mają miejsce przedziwne zjawiska nadprzyrodzone. Mówi się nawet, że sam dyrektor cyrku zniknął w niewyjaśnionych okolicznościach...
W tej kooperacyjnej grze planszowej jedna z osób wciela się w ducha i zsyła na pozostałych wizje za pomocą kart. Śledczy muszą je zinterpretować, by wydedukować, co stało się z dyrektorem cyrku. Uczestnicy współpracują w celu poznania prawdy i mogą wygrać wyłącznie wszyscy razem. Każdy z nich musi spełnić 2 osobiste cele: wyeliminować 1 potencjalne miejsce zbrodni i oczyścić z zarzutów 1 podejrzanego.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-6. Czas gry: 20 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Oleg Sidorenko, Oleksandr Nevskiy ; ilustracje [>>] Xavier Collette, M81 Studio ; tłumaczenie Agnieszka Wawrzkiewicz.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 198 zł.
Zabierz rodzinę na egzotyczne wakacje. Nie będzie to jednak sielanka. Kurorty przeżywają najazd turystów i toczy się walka o miejsca w hotelach. Nie daj się wygryźć rywalom! Wygrasz, jeśli twoja rodzina opanuje najwięcej hoteli. Nie pozwól, aby rywale zepsuli ci zasłużony urlop! Minimum zasad, maksimum strategii.
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 30 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Reiner Knizia ; ilustracje Janusz Wyrzykowski.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 74 zł.
"Słyszałem, że oddali 20 strzałów. Nafaszerowali go ołowiem. Spalili jego ciało, a popioły rozrzucili po Medellin. Mówią, że powstał z popiołów, poszedł do domów tych, którzy do niego strzelali i zabił ich we śnie".
Pierwszy raz w historii przemyt narkotyków jest tak opłacalny. Organizacje przestępcze zarabiają miliardy dolarów. Pieniądze dają im władzę, Władza - niespotykaną dotąd kontrolę. Kontrolę, która ogranicza i nie dopuszcza nikogo z zewnątrz. To właśnie wydarzyło się w Kolumbii - El Patron trzymał w szachu cały kraj. Na szczęście pojawiły się Frakcje, które połączyły swe siły w jednym celu: oddać El Patron w ręcę sprawiedliwości.
Rozgrywka w Narcos podzielona jest na Sezony, w zasie których jeden z graczy prowadzi organizację przestępczą należącą do El Patron, natomiast pozostali gracze kontrolują 4 Frakcje, które sprzymierzają się by go schwytać. El Patron jest gotów zastosować wszelkie środki, aby wymknąć się sprawiedliwości. Poczynając od dezinformacji, przez kłamstwa, a kończąc na zastraszaniu i zabijaniu. El Patron zrobi absolutnie wszystko, aby pozostać na wolności. Nie tracąc czasu będzie intesywnie pracował nad swoim wizerunkiem dążąc do objęcia urzędu prezydenckiego. Do zwycięstwa doprowadzić go może również realizacja celów, które pozwolą mu przejąć kontrolę nad krajem. W międzyczasie, niezłomni agenci DEA i przebiegli bossowie Kartelu z Cali zawzięcie szukają najmniejszych wskazówek, które mogłyby doprowadzić ich do kryjówki El Patron, aby go wreszcie dorwać! Kiedy rozgrywka w Narcos dobiegnie końca,El Patron z satysfakcją będzie spoglądał na stworzone przez siebie imperium. Chyba że coś pójdzie nie po jego myśli i wyląduje za kratkami!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-5. Czas gry: 120 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autorzy: Fel Barros, Renato Sasdelli ; ilustracje [>>] Karl Kopinski, Henning Ludvigsen ; tłumaczenie Zespół Portal Games.
DOSTĘPNOŚĆ:
Została wypożyczona Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi:374 zł.
WYPOŻYCZYŁ:
Na kartę 620971 od dnia 2023-12-28 Przetrzymana, termin minął: 2024-02-08
Neuroshima HEX 3.0 to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na heksagonalnej planszy pola bitwy.
Każda armia składa się z 35 żetonów, na które składają się żetony jednostek oraz akcji specjalnych. Jednostki wykłada się na planszę, na dowolnym polu nie zajętym przez inny żeton. Każda z nich ma oznaczenie informujące, czy jest jednostką strzelającą czy walczącą wręcz a także inicjatywę (o wartości od 0 do 3). Na żetonie znajdują się także symbole oznaczające z jaką siłą i w jakie kierunki atakuje. Niektóre jednostki mają zdolności specjalne, np. "Sieciarz" może zablokować działanie sąsiadującej jednostki, inne mogą atakować dwukrotnie, jeszcze inne mają zamontowany pancerz itp. Symboli jest niewiele, są czytelne i bardzo łatwo się w nich połapać - nie trzeba ich nawet specjalnie znać przed rozgrywką. Przykładowe żetony można zobaczyć w galerii poniżej.
Wśród żetonów występują żetony specjalne "Bitwa", które można zagrać, aby rozpocząć walkę. Momenct rozstrzygania bitwy jest bardzo efektowny - wiele jednostek ginie, wykonując przed śmiercią jeszcze jeden, zabójczy atak. Dobre ustawienie jednostek i ich osłona oraz ochrona bazy są bardzo trudne, często więc posyła się jednostki w samobójcze misje, aby tylko zdjąć jeszcze jeden punkt z bazy przeciwnika.
Nowa edycja niesie wiele zmian.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Na pudełku: Spróbuj wariantu solo, rozwiązując 55 Hexogłówek. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 30 minut. Oznaczenia [>>] odpowiedzialności: Michał Oracz ; instrukcja: Michał Oracz, Ignacy Trzewiczek ; ilustracje: Piotr Cieśliński, Piotr Foksowicz, Łukasz Lalko, Mateusz Bielski.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 152 zł.
Przenieś się w niezbadane terytoria, odkryj swoją Planetę oraz rozwiń Korporację!
Przed Tobą niezliczone możliwości kombinacji.
Właśnie zyskujesz niepowtarzalną okazję do zbudowania własnej Planety z wykorzystaniem tetrisowych kafelków regulowanych przez bardzo sprytny obrotowy podajnik. Dzięki każdemu kolejnemu kafelkowi umieszczonemu na Planecie, jesteś bliżej zbudowania planetarnego silnika, który generuje punkty zwycięstwa! Brzmi kosmicznie? Zostań posiadaczem własnej Planety.
Już po chwili przekonasz się, jak proste są zasady kosmicznej gry. To nic trudnego! Czeka Cię zabawa z niezliczonymi kombinacjami Planet, Technologii, Korporacji i Rozwinięć. Graj sam lub z innymi graczami - pozycja przeznaczona jest nawet dla 6 osób! Gra solo, w parze, w grupie - dostosuj ją do własnych preferencji, tak samo jak tempo zabawy.
Inteligentne i wygodne rozwiązania ułatwiają oraz umilają zabawę. Do twojej dyspozycji pozostają: obrotowy podajnik z kafelkami, który pozwala napędzać wybory w grze, tetrisowe kafle, służące do układania ich na planszy Planety, i w końcu asymetryczne Korporacje, które możesz rozwijać na wiele różnych sposobów.
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-6. Czas gry: 70 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autorzy gry: Ryan Lambert i Adam Rehberg.
DOSTĘPNOŚĆ:
Została wypożyczona Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi:400 zł.
WYPOŻYCZYŁ:
Na kartę 636268 od dnia 2024-05-29 Wypożyczona, do dnia 2024-06-12