Uwaga! To nie jest samodzielna gra!Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Osadnicy: Królestwa północy.
Dalekomorskie wyprawy Królestw Północy odkryły ziemie Dalekiego Wschodu! Rozciągające się na niezliczonych wyspach Imperium Japońskie szybko zdobyło sobie reputację godnego partnera... i przebiegłego kupca. Cywilizacje połączyła gęsta sieć dyplomacji, zwiększając przestrzeń do wymiany handlowej.
Dodatek Osadnicy: Królestwa północy - Wyspy Japonii wprowadza do gry 2 nowe klany oraz 14 wysp. Klany Japończyków oferują nowe strategie i rozwiązania mechaniczne, takie jak wymiana i dokowanie.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy 1-4. Czas gry 45-90 minut. Celem gry jest rozbudowa swojego imperium. To nie jest samodzielna gra!Do [>>] rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Osadnicy: Królestwa północy. Oznaczenia odpowiedzialności: autorzy dodatku: Ignacy Trzewiczek, Joanna Kijanka ; ilustracje Roman Kucharski.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 136 zł.
Osadnicy - Królestwa Północy to nowa niezależna gra karciana autorstwa Ignacego Trzewiczka wydana przez Portal Games.
Osadnicy z trzech północnych królestw, poszukując możliwości dalszego rozwoju, wypływają w kierunku obcych lądów w nadziei na znalezienie nowych zasobów. Budują nowe konstrukcje, wykorzystują nadchodzące wydarzenia i przechytrzając przeciwników, torują sobie drogę do wielkości.
Nie wiedzą, z kim będąmusieli się zmierzyć - być może nawet z innym klanem ze swojego ludu. Ale nawet wtedy nie cofną się i zrobią to, co konieczne. Ich obecne ziemie są skromne, zasoby niewystarczające i muszą naprawdę ciężko pracować, aby zdobyć żywność i zasoby niezbędne do rozwoju!
Osadnicy: Królestwa Północy to gra karciana, w której gracze wcielają się w role przywódców jednego z sześciu klanów, z trzech różnych frakcji. Gra składa się z szeregu rund, podczas których gracze odkrywają nowe wyspy, konstruują nowe budynki, wymieniają surowce i pływają do nowych lądów w celu ich podboju lub splądrowania, aby pozyskać więcej dóbr!
Każda akcja przybliża klany do zostania najpotężniejszym imperium! Gra kończy się, gdy dowolny z graczy osiągnie 25 punktów zwycięstwa.
Celem gry jest posiadanie jak największej liczby punktów zwycięstwa, uzyskiwanych poprzez rozwijanie swojego klanu i wypływanie na nieodkryte wyspy. W trakcie gry, gracze zdobywają punkty zwycięstwa z wykonywanych akcji, cech lokacji oraz z surowców i lokacji posiadanych przez swój klan. Gracz z największą liczbą na koniec gry zbudował najwspanialsze imperium i wygrywa grę!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy 1-4. Czas gry 45-90 minut. Celem gry jest rozbudowa swojego imperium. Oznaczenia odpowiedzialności: [>>] autorzy: Ignacy Trzewiczek, Joanna Kijanka ; ilustracje Roman Kucharski.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 272 zł.
Pierwszy dodatek frakcyjny do gry Osadnicy Narodziny Imperium.
Mieszkańcy Atlantydy wprowadzają do świata gry naukę i technologię, dzięki którym poszczególne budowle zaczynają funkcjonować znacznie lepiej i wydajniej. Wraz z Atlantydami pojawia się nowe dobro w świecie Osadników - Technologia - które może być użyte w wybranych kartach frakcyjnych lub w kartach zwykłych budynków ulepszając ich działanie. Atlantydzi zmuszeni są znaleźć efektywny sposób na zdobywania punktów, bowiem wszystkie frakcyjne budynki na koniec gry zostaną zatopione i nie przyniosą żadnych punktów zwycięstwa. Pozostałe frakcje nie posiadają wystarczającej wiedzy, aby wykorzystać w pełni możliwości Technologi Atlantów lecz posiadają określone budynki, które pozwolą im wykorzystać choć część tego potencjału.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy 1-4. Czas gry 45-90 minut. Celem gry jest rozbudowa swojego imperium. To nie jest samodzielna gra! Do [>>] rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry Osadnicy Narodziny Imperium. Oznaczenia odpowiedzialności: Ignacy Trzewiczek ; ilustracje Denis Martynets, Grzegorz Bobrowski, Rafał Szyma, Tomasz Jedruszek.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 140 zł.
Cztery światowe potęgi odkrywają nowe obszary obfitujące w surowce i możliwości. Rzymianie, Barbarzyńcy, Egipcjanie oraz Japończycy - wszyscy chcą poszerzyć granice swoich imperiów, obejmując w posiadanie nowe terytoria. Wznoszą budynki, aby zwiększyć swoją potęgę ekonomiczną, eksploatują kopalnie oraz rozwijają farmy, aby pozyskiwać surowce, budują baraki, żeby szkolić swoich żołnierzy. Wkrótce nowy obszar okazuje się być za mały dla nich wszystkich i rozpoczyna się wojna.
To gra, która graczom wcielić się w role przywódców czterech wspaniałych cywilizacji. W ciągu 5 rund, gracze będą odkrywać nowe tereny, wznosić budowle, wytwarzać i handlować surowcami, najeżdżać wrogów, a wszystko po to, aby zdobywać punkty zwycięstwa.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy 1-4. Czas gry 45-90 minut. Celem gry jest rozbudowa swojego imperium. Oznaczenia odpowiedzialności: [>>] Ignacy Trzewiczek ; ilustracje Tomasz Jędruszek, Jarosław Marcinek, Mateusz Bielski, Rafał Szyma.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 0 zł.
Przemierzając krainę 1001 Nocy, Twoja karawana zatrzymuje się w osławionym Sułtanacie Naqala. Sędziwy już Sułtan nagle zmarł, a miejsce po nim pozostaje wolne. Wyrocznie przepowiedziały, że na ziemie przybędzie ten, który zgromadzi poparcie wszystkich Pięciu Klanów i to on zajmie miejsce zmarłego władcy.
Czy dasz radę wypełnić przepowiednię i przejąć władze nad Sułtanatem Naqala?
W tej strategicznej grze gracze będą musieli podejmować wiele ważnych decyzji, które wymagają od nich więcej niż od standardowych gier typu worker-placement. Wszystko stąd, że tym razem robotnicy znajdują się od razu na planszy, a naszym zadaniem jest ich sprawne i efektywne przemieszczanie.
Oazy, wioski, targowiska i wiele różnorodnych miejsc tylko czeka, aż przybędą do nich nowi pracownicy - członkowie plemion. A to jak, kiedy i gdzie ich przeniesiesz wpływa bezpośrednio na to, czy wygrasz, czy raczej poniesiesz klęskę.
● Wezyrowie - zbierając ich przed sobą otrzymasz dodatkowe punkty na koniec gry, ● Starszyzna - również zapewniają punkty, ale pozwalają także przywoływać do pomocy potężnych Dżinów, ● Kupcy - wracają z powrotem do woreczka zapewniając karty zasobów, ● Budowniczowie - wracają z powrotem do woreczka zapewniając monety, ● Zabójcy - wracają z powrotem do woreczka zabijając pionki na planszy lub zgromadzone przez innych graczy.
Planując zwycięską strategię nie możesz zapominać o potężnych magicznych istotach - Dżinach. Jeżeli Ty ich nie wykorzystasz, to przeciwnicy z pewnością użyją ich potężnych mocy i doprowadzą do Twojej zguby. Zawsze miej ich na oku, jeżeli rzeczywiście liczysz na przejęcie Sułtanatu.
Pięć Klanów to gra z bardzo wysoką jakością komponentów, jasną i przejrzystą instrukcją i mechaniką, która oferuje wiele dróg prowadzącch do zwycięstwa. Przemieszczanie pionków nie tylko wpływa na to, czy Ty otrzymasz punkty, ale także zmienia ustawienie planszy dla przeciwników. Często trzeba zastanowić się nad tym, czy warto zrobić coś dla siebie, czy tym razem zrobić coś przeciwko innym.
Pięć Klanów to arcyciekawa gra, którą zaprojektował Bruno Cathala, mający na swoim koncie wiele fantastycznych tytułów - Cyklady, Shadows over Camelot, Mr. Jacka, Małego Księcia i Abyss.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 45 - 60 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: projekt gry Bruno Cathala ; ilustracje [>>] Clément Masson ; redakcja polskich zasad Zespół Rebel.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 238 zł.
72 elementy tworzące 12 budowli - karczma 6 elementów - szkoła 6 elementów - sklep 6 elementów - wychodek 6 elementów - ratusz 6 elementów - wieża zegarowa 6 elementów - brama miejska 12 elementów - mury miasta 24 elementy
1 plansza pomocnicza
12 kart kontraktów budowlanych
16 kart wydarzeń
40 kart robotników
18 kart kredytów
8 znaczników graczy
11 kart sytuacji ekonomicznej
żetony monet - 20 monet o wartości 1 - 15 monet o wartości 5 - 20 monet o wartości 10 - 8 monet o wartości 50
1 znacznik klepsydry
1 znacznik młotka
instrukcja
SYGNATURA:
G.10+ [1]
KOD KRESKOWY
INWENTARZ:
228000251000
251
ODBIORCY:
Dzieci. Młodzież. Dorośli. Sugerowany przez wydawcę wiek graczy: 10-110 lat.
Budujemy miasteczko na stole! Gracze wcielają się w rolę budowniczych miasta. Zatrudniają robotników o różnych kwalifikacjach (majster, brygadzista, pomocnik, uczeń) oraz walczą o zlecenia na budowę ratusza, szkoły, gospody i innych budynków. Podczas gry w "Podaj Cegłę" na stole powstają piękne trójwymiarowe budynki tworzące efektowne miasteczko!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrucji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 45 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Wolfgang Kramer, Hartmut Witt ; ilustracje Maciej [>>] Szymanowicz ; tłumaczenie Magdalena Miśkiewicz.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 132 zł.
Życie na wsi jest ciężkie, ale bywa różnorodne. Niektórzy mieszkańcy robią karierę w radzie gminy lub w kościele, podczas gdy inni zostają podróżnikami i wyruszają w świat. Każdy z graczy kontroluje losy jednej rodziny i stara się zapewnić jej sławę. Musi jednak pamiętać o ważnej rzeczy: czas nieustannie gna do przodu i członkowie jego rodziny będą stopniowo umierać. Z pewnością ci mieszkańcy, którzy ciężko pracowali za życia będą dobrze wspominani po śmierci, a ich losy zostaną uwiecznione w wiejskiej kronice.
Gra składa się z szeregu rund, podczas których gracze będą kierować losami swego rodu. W tym celu można wyznaczać członkom rodziny różne zadania we wsi. Pracujący w gospodarstwie - zatroszczą się o dobre zbiory, przeznaczeni do służby w kościele - przyniosą punkty sławy, zaś rodzina w radzie gminy, prócz cennych punktów, zagwarantuje także przywileje. Ten, kto zdecyduje się na podróż, zapewni swemu rodowi sławę oraz - zależnie od celu swej wyprawy - wzrost wpływów lub pieniądze. Z kolei członkowie rodziny pracujący w warsztatach rzemieślników wyprodukują dobra. Dobra te oraz zboże można wymienić na targu na punkty sławy.
Te różnorodne możliwości, jakie oferuje gra, powiązane są z różnymi obszarami na planszy wsi. Każdy obszar ma przyporządkowane jedno pole akcji. Z tych pól pozyskiwać będziecie różne kostki wpływu, aktywując tym samym określone akcje. Ponadto, wiele akcji zajmuje sporo czasu. Tymczasem w tej grze, tak jak w prawdziwym życiu, najstarsi członkowie rodziny stopniowo umierają. Gdy ktoś z rodu pożegna się z tym padołem, zawód, jaki wykonywał za życia, zadecyduje o tym, czy zmarły zostanie uwieczniony w kronice wsi, czy też nie. Gdy wszystkie miejsca w kronice lub wszystkie anonimowe groby zostaną zapełnione, gra się kończy, a gracze otrzymają jeszcze punkty za różne obszary we wsi. Gracz, który ma na końcu gry najwięcej punktów sławy, zwycięża.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 60-90 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autorzy: Inka i Markus Brand ; ilustracje Dennis Lohausen ; tłumaczenie Marcin Szrama.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 158 zł.