Mówię poprawnie to gra logopedyczna, której nadrzędnym celem jest wspomaganie prawidłowego rozwoju mowy u dzieci będących w wieku przedszkolnym oraz wczesnoszkolnym.
Zakres tematyczny gry obejmuje prawidłową wymowę głosek z trzech szeregów: syczącego (s, z, c, dz), ciszącego (ś, ź, ć, dź) oraz szumiącego (sz, ż, cz, dż), jak również poszerzanie słownika czynnego oraz rozwijanie umiejętności percepcji słuchowej.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 30 zł.
1888 - Londyn - dzielnica WhitechapelPochmurna noc spowija swoim ciemnym płaszczem mroczne uliczki dzielnicy Whitechapel.Niebezpieczny Kuba Rozpruwacz prześlizguje się po nich cicho pod osłoną gęstej mgły.Najlepsi ówcześni śledczy ze Scotland Yardu spotkali się, aby go powstrzymać przed ostateczną ucieczką. Powoli wokół Jacka zacieśnia się pułapka, lecz on jest nadzwyczaj przebiegły - postanowił przypisać sobie tożsamość jednego ze śledczych. Czy pozostali zdołają go demaskować?Mr. Jack jest asymetryczną grą dla dwóch graczy. Każdy z nich ma inne cele.Jeden z graczy wciela się w rolę Mr. Jacka, drugi w rolę Detektywa. Detektyw musi odkryć prawdziwą tożsamość Mr. Jacka i go schwytać. Przeciwnik prowadzący postać Jacka musi zrobić wszystko co w jego mocy, aby opóźnić śledztwo. Może też pod osłoną nocy uciec z Whitechapel. Gracz wcielający się w rolę Detektywa, poruszając odpowiednio każdą postacią, musi redukować liczbę podejrzanych,zacieśniając pętlę wokół Mr. Jacka. Czy uda mu się to przed upływem ósmej rundy?Mr. Jack jest porywającą grą detektywistyczną światła i cienia.
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2. Czas gry: 30 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Bruno Cathala, Ludovic Maublanc ; [ilustracje] Piero ; [tłumaczenie www.hurricangames.com].
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 210 zł.
Potwory z Munchkina odnalazły Zamek i przygotowują się do ataku - pokonajcie je! Musicie współpracować, by przetrwać szturm i zdobyć Trofea i Skarby! Pamiętaj, to wciąż Munchkin, więc inni gracze tylko czekają na moment, by móc wykiwać resztę i zdobyć tytuł Mistrza Munchkinów!Roślina Doniczkowa, Forumowy Troll i Smok Plutonowy zmierzą się z Miecznikami, Rycerzami oraz Łucznikami wyposażonymi w Buty Tyłko-Kopania, Szpiczasty Kapelusz Mocy, Rapier Niesprawiedliwości i wiele innych. Pokonane Potwory zatrzymuj jako swoje Trofea, które zapewnią ci zwycięstwo!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Projekt gry na podstawie Munchkina Stevea Jacksona o Castle Panic Justina De Witt. Liczba graczy: 1-6. Czas gry: 60 [>>] min. Oznaczenia odpowiedzialności: Anne-Marie De Witt ; ilustracje John Kovalic ; tłumaczenie Maciej Głuszek.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 146 zł.
Do miasteczka zajechała karawana Mysterium Park, przedziwnego cyrku słynącego z zapierających dech w piersiach pokazów i dostarczających adrenaliny atrakcji. Krążą plotki, że dzieją się tam niepokojące rzeczy. Odwiedzający doświadczają przeraźliwych wizji, a na terenie cyrkowego miasteczka pojawiają się upiorne widma i mają miejsce przedziwne zjawiska nadprzyrodzone. Mówi się nawet, że sam dyrektor cyrku zniknął w niewyjaśnionych okolicznościach...
W tej kooperacyjnej grze planszowej jedna z osób wciela się w ducha i zsyła na pozostałych wizje za pomocą kart. Śledczy muszą je zinterpretować, by wydedukować, co stało się z dyrektorem cyrku. Uczestnicy współpracują w celu poznania prawdy i mogą wygrać wyłącznie wszyscy razem. Każdy z nich musi spełnić 2 osobiste cele: wyeliminować 1 potencjalne miejsce zbrodni i oczyścić z zarzutów 1 podejrzanego.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-6. Czas gry: 20 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Oleg Sidorenko, Oleksandr Nevskiy ; ilustracje [>>] Xavier Collette, M81 Studio ; tłumaczenie Agnieszka Wawrzkiewicz.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 198 zł.
Kolorowe ptaki, trzepot skrzydeł i cisza rezerwatu. W tej przepięknie ilustrowanej grze uczestnicy rozwijają własne rezerwaty, które są ostoją dla wielu różnorodnych gatunków ptactwa. Każdy kolejny okaz stanowi szansę na wzbogacenie naszej kolekcji, a także rozwój rezerwatu i realizację celów.
Na czym to polega? Podczas zabawy każdy z graczy będzie rozwijał swój własny rezerwat poprzez wykładanie na specjalną planszę kart ptaków. Gra składa się z następujących po sobie tur. Aby wykonać jedną z dostępnych akcji, należy umieścić kostkę akcji w odpowiednim miejscu swojej planszy. Z każdą rundą (a będzie ich cztery), gracze będą mieli coraz mniej akcji do wykorzystania, ale ich efekty będą bardziej rozbudowane. Na samym początku gra będzie szła szybciej, jednak w miarę krystalizowania się strategii, poszczególne tury mogą zajmować coraz więcej czasu.
Każdorazowo gracz może wybierać z czterech rodzajów akcji: Po opłaceniu kosztu w pożywieniu i jajkach możemy zagrać ptaka z ręki i umieścić go we właściwym dla niego środowisku (w odpowiednim rzędzie). Zdobyć pożywienie według dostępnych w puli kości pożywienia. Złożyć jaja, tzn. pobrać jedno z zasobów i umieścić na karcie odpowiedniego ptaka. Dobrać karty ptaków. Trzy ostatnie akcje powodują również aktywację zdolności ptaków w danym rzędzie, co oznacza, że możemy skorzystać z efektów opisanych na kartach poszczególnych ptaków.
Gdy wszyscy gracze wykorzystają swoje kości akcji, runda się kończy. Każdy z graczy odnotowuje swoje miejsce w realizacji celów. Na koniec gry punkty otrzymujemy za zagrane ptaki (każdy z nich ma własną wartość punktową), cele z planszy, karty bonusowe, jajka i pożywienie na kartach ptaków oraz dodatkowe karty. [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-5. Czas gry: 40-70 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autorka gry: Elizabeth Hargrave ; ilustracje [>>] Natalia Rojas, Ana Maria Martinez Jaramillo i Beth Sobel ; [tłumaczenie: Monika Żabicka].
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 340 zł.
Zapraszamy na wycieczkę do wiejskiej zagrody! Gra rozbudzi w Małych Odkrywcach ciekawość świata i pozwoli im odkryć tajemnice wiejskiego podwórka. Czy wiesz, jak wygląda życie na wsi, kim są jego mieszkańcy, jakie narzędzia tam znajdziemy? Wiesz, skąd bierze się mleko, a co znajdziemy w ogródku?
UWAGI:
Opis według instrukcji i pudełka. Liczba graczy: 1-4. Czas gry: 10-25 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Monika Rutowska ; opracowanie graficzne Adam Strzelecki.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 50 zł.
Zabierz rodzinę na egzotyczne wakacje. Nie będzie to jednak sielanka. Kurorty przeżywają najazd turystów i toczy się walka o miejsca w hotelach. Nie daj się wygryźć rywalom! Wygrasz, jeśli twoja rodzina opanuje najwięcej hoteli. Nie pozwól, aby rywale zepsuli ci zasłużony urlop! Minimum zasad, maksimum strategii.
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 30 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Reiner Knizia ; ilustracje Janusz Wyrzykowski.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 74 zł.