"Zepsuta pralka". Jak zabrać się do jej przedstawienia? Czy pokażesz wirowanie gestami i mową ciał? A może będziesz musiał... zaśpiewać opis tego hasła? Czy twój piskliwy alt albo czarujący baryton wywoła salwy śmiechu wśród zgadujących? Czy zamaszyste ruchy bioder sprowokują chichot u rywali?
"Nie śmiej się" jest towarzyską grą planszową, w której co chwila wybuchaja salwy śmiechu. Kłopot w tym, że aby zdobyć przewagę nad rywalami, trzeba jak najdłużej zachować powagę.
Czy jesteś gotowy na takie wyzwanie? Dobra zabawa jest zapewniona, a kaskady śmiechu i chichotów gwarantowane! Czy zdołasz nie roześmiać się jako pierwszy?
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 3-12.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 120 zł.
Bierzesz udział w niebezpiecznej wyprawie do dżungli. Masz do dyspozycji siedmiu śmiałków. Wygrasz grę, jeśli trzech z nich dotrze na drugą stronę mostu wiszącego nas rzeką pełną krokodyli. Aby pokonać rywali, będziesz musiał wykazać się umiejętnością blefowania!
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 30 min. Oznaczenia odpowiedzialności: autor Alex Randolph ; ilustracje Tomek Larek.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 74 zł.
Król Julian do gra karciana oparta na fabule serialu animowanego "Niech żyje Król Julian", opowiadającego o losach przesympatycznego, ale zapatrzonego w siebie lemura znanego z filmów "Madagaskar" oraz serialu "Pingwiny z Madagaskaru". W tej szybkiej grze dla 2-5 graczy wcielacie się w role lemurów, które przybyły na imprezę organizowaną przez Króla Juliana i biorą udział w konkursie tańca.
Z pomocą swoich wiernych kompanów: Morta i Maurice`a, Julian nauczy was podstaw dyskotekowych wygibasów, abyście już nigdy nie musieli podpierać palm na balangach. Zwycięzcą zostanie ten z was, kto najszybciej opanuje taneczne ruchy!
Umiejętność tańca nie jest wymagana! W grze liczy się zręczność i szybkie oko. Każdy z graczy otrzyma karty, których musi się jak najszybciej pozbyć podczas gry. W tym celu będziecie rzucać kostkami "Instrukcji Tanecznych" i jak najszybciej zagrywać "Karty Tańca" pasujące do wyników na kostkach.
Gracz, który pierwszy pozbędzie się wszystkich swoich kart, zostanie zwycięzcą.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. W środku znajduje się też minidodatek do gry Pingwiny z Madagaskaru - Marlenka. Liczba graczy: 2-5. Czas gry: 15 [>>] minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Marko Jelen ; opracowanie wersjii polskiej Michał Ozon, Łukasz Piechaczek.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 46 zł.
Przenieś się w niezbadane terytoria, odkryj swoją Planetę oraz rozwiń Korporację!
Przed Tobą niezliczone możliwości kombinacji.
Właśnie zyskujesz niepowtarzalną okazję do zbudowania własnej Planety z wykorzystaniem tetrisowych kafelków regulowanych przez bardzo sprytny obrotowy podajnik. Dzięki każdemu kolejnemu kafelkowi umieszczonemu na Planecie, jesteś bliżej zbudowania planetarnego silnika, który generuje punkty zwycięstwa! Brzmi kosmicznie? Zostań posiadaczem własnej Planety.
Już po chwili przekonasz się, jak proste są zasady kosmicznej gry. To nic trudnego! Czeka Cię zabawa z niezliczonymi kombinacjami Planet, Technologii, Korporacji i Rozwinięć. Graj sam lub z innymi graczami - pozycja przeznaczona jest nawet dla 6 osób! Gra solo, w parze, w grupie - dostosuj ją do własnych preferencji, tak samo jak tempo zabawy.
Inteligentne i wygodne rozwiązania ułatwiają oraz umilają zabawę. Do twojej dyspozycji pozostają: obrotowy podajnik z kafelkami, który pozwala napędzać wybory w grze, tetrisowe kafle, służące do układania ich na planszy Planety, i w końcu asymetryczne Korporacje, które możesz rozwijać na wiele różnych sposobów.
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-6. Czas gry: 70 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autorzy gry: Ryan Lambert i Adam Rehberg.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 400 zł.
NIQczemni Szaleni Naukowcy to humorystyczna gra strategiczna o szalonych naukowcach zamkniętych w swych tajnych laboratoriach tworzących wynalazki, które pozwolą im zdobyć władzę nad światem.Jesteś geniuszem próbującym podporządkować sobie świat za pomocą niesamowitych wynalazków. Ich konstruowanie wymaga badań, ciężkiej pracy oraz szpiegostwa. Gracze podejmują decyzje jednocześnie i nieraz zaskakują się nawzajem swoimi działaniami. Ale trafne przewidywanie kolejnych ruchów innych szalonych naukowców może okazać się bardzo opłacalne!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-6. Czas gry: 30 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Donald X. Vaccarino ; ilustracje Tatiana Majfat ; tłumaczenie Tomasz Lanczewski.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 122 zł.
Nie znajdziesz tu śmiałka pokonującego smoka i zdobywającego serce księżniczki. Znajdziesz za to walczących o życie rycerzy-gamoni, którym zamarzyła się sława. Są w wyjątkowo niezręcznej sytuacji: z tyłu goni ich smok, a z zamku obserwuje ich księżniczka. Co więc robić? Uciekać! Byle nie za szybko, z godnością...
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-7. Czas gry: 30 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Reiner Knizia ; ilustracje Tomek Larek, Grzegorz Molas.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 102 zł.
Jest rok 2079. Znany nam świat spustoszyła wyniszczająca wojna o ostatnie zasoby wody. Szacowana liczebność globalnej populacji to 30 tysięcy osób, ale liczba ta ciągle maleje. W tych ciężkich realiach cztery ocalałe grupy znalazły schronienie pod ziemią i walczą o przetrwanie. Ich jedyną nadzieją jest Konwój - wędrowna organizacja poszukująca niedobitków godnych tego, by dołączyć do społeczności podmorskich miast - ostoi, które mogą zagwarantować długoterminowe przetrwanie.Tylko jedna z nich zdobędzie możliwość dołączenia do Konwoju - ta, która będzie w stanie zapewnić organizacji najwięcej cennych zasobów w postaci sprzętu i ludzi z umiejętnością przetrwania. W Ocalonych wcielacie się w przywódców małych społeczności, którym udało się przetrwać wojnę nuklearną. Wasze schrony na razie się nie zawaliły, ale jak długo jeszcze wytrzymają? Macie 6 dni (6 rund w grze) na przygotowanie się przed przyjazdem Konwoju, by udowodnić, kto z Was najbardziej zasługuje na dołączenie do tej organizacji.
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 25-100 min. Oznaczenia odpowiedzialności: projekt gry Gregory Oliver ; ilustracje Miguel Coimbra.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 300 zł.