Kontynuacja przebojowych i wielokrotnie nagradzanych "Pędzących żółwi" oraz "Pędzących jeży".
Gracze rzucają kolorowymi kostkami i przemieszczają ślimaki na planszy. Po drodze starają się spychać przeciwników i zdobyć jak najwięcej pysznych grzybów. Do samego końca nie wiadomo, którymi ślimakami grają przeciwnicy, co gwarantuje wielkie emocje.
Gra ma proste zasady, a o zwycięstwie decydują taktyka i umiejętność blefowania.
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 2-5. Czas gry: 20 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor: Reiner Knizia ; ilustracje: Rolf Vogt.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 78 zł.
Żółwie to sympatyczne zwierzątka drepczące bez pośpiechu z miejsca na miejsce. Jednak gdy dostrzegą sałatę, natychmiast popędzą w jej kierunku.
Celem gracza jest doprowadzenie swojego żółwia do sałaty. Jeżeli podczas gry kilka żółwi spotka się na jednym polu, wskakują jeden na drugiego z nadzieją, że uda im się przebyć część trasy na skorupie innego żółwia.
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 2-5. Czas gry: 20 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor: Reiner Knizia ; ilustracje: Rolfarvi Vogt.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 78 zł.
Gra oparta jest na bestsellerowej serii książek Akademia Mądrego Dziecka. Przeznaczona jest dla dzieci już od drugiego roku życia. Wspomaga rozwój intelektualny i poznawczy dziecka.
Gra ma na celu:
● naukę nazw owoców i warzyw ● naukę nazw kolorów ● nauka liczenia i określania ilości (ile masz, kto ma więcej) ● rozwijanie kompetencji społecznych.
Zanim rozpoczniesz z dzieckiem grę, pokaż mu jej elementy (owoce, warzywa). Pobawcie się nimi, nazwij je. Określ ich kolor.
Grę można wykorzystać na kilka sposobów:
● zgodnie z instrukcją ● zabawa w smaki (wybrać charakterystyczne smakowo owoce i określać ich smak ● dziecko musi wcześniej poznać smak tych owoców i nazwy smaków) ● zagadki smakowe; dziecko z zamkniętymi oczami próbuje różne warzywa i owoce potem musi wskazać który owoc/warzywo zjadło ● elementy gry mogą służyć do zabawy w sklep - elementy gry mogą służyć do zabaw słownikowych i słowotwórczych:
●● tworzenie liczby mnogiej gruszka - gruszki - tworzenie przymiotników pomarańcza - pomarańczowy ●● tworzenie zdrobnień śliwka-śliweczka - elementy gry mogą służyć do zabaw matematycznych ●● tworzenie zbiorów np. owoce - warzywa, czerwone-zielone.
Pierwsza gra to seria gier dla najmłodszych dzieci i ich rodziców. Dwulatek dynamicznie rozwija się poznawczo, emocjonalnie i społecznie. To idealny moment na wprowadzenie pierwszych gier planszowych. Dostarczą one stymulacji w wielu aspektach rozwoju.
Gracze rzucają kostką i starają się zdobyć jak najwięcej soczystych owoców i warzyw. Gracz, który schrupie ostatni przysmak ze stołu, dostaje w nagrodę owocowy sok. Dzieci poznają owoce i warzywa oraz ich kolory. Naucza się je liczyć oraz porządkować w zbiory. Gra promuje również zdrowe nawyki żywieniowe.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Oznaczenia odpowiedzialności: Reiner Knizia ; ilustracje Marzka Dobrowolska.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 66 zł.
Przemierzając krainę 1001 Nocy, Twoja karawana zatrzymuje się w osławionym Sułtanacie Naqala. Sędziwy już Sułtan nagle zmarł, a miejsce po nim pozostaje wolne. Wyrocznie przepowiedziały, że na ziemie przybędzie ten, który zgromadzi poparcie wszystkich Pięciu Klanów i to on zajmie miejsce zmarłego władcy.
Czy dasz radę wypełnić przepowiednię i przejąć władze nad Sułtanatem Naqala?
W tej strategicznej grze gracze będą musieli podejmować wiele ważnych decyzji, które wymagają od nich więcej niż od standardowych gier typu worker-placement. Wszystko stąd, że tym razem robotnicy znajdują się od razu na planszy, a naszym zadaniem jest ich sprawne i efektywne przemieszczanie.
Oazy, wioski, targowiska i wiele różnorodnych miejsc tylko czeka, aż przybędą do nich nowi pracownicy - członkowie plemion. A to jak, kiedy i gdzie ich przeniesiesz wpływa bezpośrednio na to, czy wygrasz, czy raczej poniesiesz klęskę.
● Wezyrowie - zbierając ich przed sobą otrzymasz dodatkowe punkty na koniec gry, ● Starszyzna - również zapewniają punkty, ale pozwalają także przywoływać do pomocy potężnych Dżinów, ● Kupcy - wracają z powrotem do woreczka zapewniając karty zasobów, ● Budowniczowie - wracają z powrotem do woreczka zapewniając monety, ● Zabójcy - wracają z powrotem do woreczka zabijając pionki na planszy lub zgromadzone przez innych graczy.
Planując zwycięską strategię nie możesz zapominać o potężnych magicznych istotach - Dżinach. Jeżeli Ty ich nie wykorzystasz, to przeciwnicy z pewnością użyją ich potężnych mocy i doprowadzą do Twojej zguby. Zawsze miej ich na oku, jeżeli rzeczywiście liczysz na przejęcie Sułtanatu.
Pięć Klanów to gra z bardzo wysoką jakością komponentów, jasną i przejrzystą instrukcją i mechaniką, która oferuje wiele dróg prowadzącch do zwycięstwa. Przemieszczanie pionków nie tylko wpływa na to, czy Ty otrzymasz punkty, ale także zmienia ustawienie planszy dla przeciwników. Często trzeba zastanowić się nad tym, czy warto zrobić coś dla siebie, czy tym razem zrobić coś przeciwko innym.
Pięć Klanów to arcyciekawa gra, którą zaprojektował Bruno Cathala, mający na swoim koncie wiele fantastycznych tytułów - Cyklady, Shadows over Camelot, Mr. Jacka, Małego Księcia i Abyss.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 45 - 60 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: projekt gry Bruno Cathala ; ilustracje [>>] Clément Masson ; redakcja polskich zasad Zespół Rebel.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 238 zł.
Baczność, agenci!Oficer X jest już bliski zdemaskowania naszej kryjówki! By przygotować się na to starcie, rozegramy tu zaraz planszową symulację. Każdy z Was otrzyma zadanie, które ma wykonać, zanim Oficer X otoczy Kwaterę Główną! Na terenie zoo znajdziecie niezbędny ekwipunek oraz figurantów, których zwerbujecie, by z powodzeniem zrealizować misję!Dzięki tej grze nauczycie się myśleć logicznie i rozwiązywać konflikty nie fizycznie! Biorę za to na siebie całą odpowiedzialność. No. powiedzmy, dziewięćdziesiąt procent.Pingwiny z Madagaskaru to gra planszowa oparta na fabule kultowego serialu telewizyjnego produkcji DreamWorks. W trwającej 60 minut rozgrywce, w grupie od 2 do 4 osób, wcielicie się w role agentów-pingwinów: Skippera, Kowalskiego, Rico i Szeregowego, by zrealizować tajne misje na terenie zoo w Central Parku. A nie jest to łatwe zadanie, gdyż do jego wykonania będziecie musieli zdobyć niezbędny ekwipunek oraz pozyskać przychylność mieszkańców ogrodu i odwiedzających go gości!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Gra zawiera dwa warianty rozgrywki: RODZINNY (od 7 roku życia) oraz ZAAWANSOWANY (od 14 roku życia / dla dorosłych). [>>] Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 60 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Michał Ozon ; rozwój gry Grażyna Kościelna [i 5 pozostałych] ; opracowanie graficzne Krzysztof Klemiński.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 148 zł.
"Piramidy" to emocjonująca gra towarzyska dla całej rodziny łącząca w sobie elementy gry losowej i umysłowej. W jej trakcie, podczas wspólnego budowania piramid, każdy z graczy stara się zdobyć jak najwięcej punktów przez stworzenie układu elementów piramidy zgodnie z układem na dostępnych kartach punktacji.
Gra wymaga od graczy refleksu i spostrzegawczości, dzięki którym gracz może zdobyć karty punktacji w swoim ruchu, którego czas odmierzany jest przez klepsydrę.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 52 zł.
Na legendarnej wyspie San Escobar gracze spotykają poszukiwacza przygód - Carlosa.
Zadanie jest proste: przemieszczać go po planszy w taki sposób, aby nie wpadł do rzeki pełnej piranii. Pozostali gracze zrobią jednak wszystko, aby Carlos wpadł do wody właśnie w Twojej kolejce! W takiej sytuacji otrzymasz piranię, czyli punkt karny.
Gra kończy się, gdy któryś z graczy otrzyma trzecią piranię - osoba ta przegrywa, a pozostali gracze wspólnie zwyciężają. [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-6. Czas gry: 30 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor: Jens-Peter Schliemann ; ilustracje Tomek Larek.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 80 zł.