Tym razem to Ty "Podaj Łapę" czworonożnym przyjaciołom!
Gracze zostają wolontariuszami schroniska i pomagają znaleźć odpowiednie domy dla psów.Uczestnik gry musi zaplanować i wykonać plan treningowy dla swoich podopiecznych, aby usprawnić ich umiejętności i wzmocnić cechy. Każdy z opiekunów chcących zaadoptować zwierzaka wymaga innych cech. Niektórzy chcą, aby ich pies był towarzyski i cierpliwy, a inni, aby był odważny i sprawny.
Podaj łapę i zostań przyjacielem zwierząt!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Rok wydania przyjęty ze strony wydawcy. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 20-40 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: [>>] autor: Anna Sobich-Kamińska ; ilustracje: Katarzyna Urbaniak.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 90 zł.
Podróż śladami Jana Pawła II to gra przygotowana z myślą o najmłodszych dzieciach i wszystkich tych, których interesuje życiorys Papieża Jana Pawła II. Jej zadaniem jest poznanie wybranych wydarzeń oraz miejsc związanych z Papieżem.
Gra pokazuje wybrane, nie tylko znane, ciekawe miejsca i wydarzenia związane z Papieżem Janem Pawłem II.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2+.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 30 zł.
Życie na wsi jest ciężkie, ale bywa różnorodne. Niektórzy mieszkańcy robią karierę w radzie gminy lub w kościele, podczas gdy inni zostają podróżnikami i wyruszają w świat. Każdy z graczy kontroluje losy jednej rodziny i stara się zapewnić jej sławę. Musi jednak pamiętać o ważnej rzeczy: czas nieustannie gna do przodu i członkowie jego rodziny będą stopniowo umierać. Z pewnością ci mieszkańcy, którzy ciężko pracowali za życia będą dobrze wspominani po śmierci, a ich losy zostaną uwiecznione w wiejskiej kronice.
Gra składa się z szeregu rund, podczas których gracze będą kierować losami swego rodu. W tym celu można wyznaczać członkom rodziny różne zadania we wsi. Pracujący w gospodarstwie - zatroszczą się o dobre zbiory, przeznaczeni do służby w kościele - przyniosą punkty sławy, zaś rodzina w radzie gminy, prócz cennych punktów, zagwarantuje także przywileje. Ten, kto zdecyduje się na podróż, zapewni swemu rodowi sławę oraz - zależnie od celu swej wyprawy - wzrost wpływów lub pieniądze. Z kolei członkowie rodziny pracujący w warsztatach rzemieślników wyprodukują dobra. Dobra te oraz zboże można wymienić na targu na punkty sławy.
Te różnorodne możliwości, jakie oferuje gra, powiązane są z różnymi obszarami na planszy wsi. Każdy obszar ma przyporządkowane jedno pole akcji. Z tych pól pozyskiwać będziecie różne kostki wpływu, aktywując tym samym określone akcje. Ponadto, wiele akcji zajmuje sporo czasu. Tymczasem w tej grze, tak jak w prawdziwym życiu, najstarsi członkowie rodziny stopniowo umierają. Gdy ktoś z rodu pożegna się z tym padołem, zawód, jaki wykonywał za życia, zadecyduje o tym, czy zmarły zostanie uwieczniony w kronice wsi, czy też nie. Gdy wszystkie miejsca w kronice lub wszystkie anonimowe groby zostaną zapełnione, gra się kończy, a gracze otrzymają jeszcze punkty za różne obszary we wsi. Gracz, który ma na końcu gry najwięcej punktów sławy, zwycięża.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 60-90 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autorzy: Inka i Markus Brand ; ilustracje Dennis Lohausen ; tłumaczenie Marcin Szrama.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 158 zł.
Wszystko co najlepsze w serii Pokój 2525 pomieszczeń, grupa śmiałków i tylko jedna szansa, by wydostać się na zewnątrz. Czy podołacie wyzwaniu?
Pokój 25 to gra wymagająca umiejętnego planowania ruchów. Wraz z pozostałymi uczestnikami zostajecie zamknięci w labiryncie 25 pomieszczeń ułożonych w kwadrat. Waszym zadaniem jest poruszanie się po planszy w taki sposób, by jak najszybciej odnaleźć tytułowy Pokój 25, dostać się do niego i uciec. Oczywiście nie wszystkie pomieszczenia są warte odwiedzenia - w wielu z nich czekają na Was niebezpieczne pułapki.
Jak działa ta wersja?
Pokój 25: Apogeum to kwintesencja całej serii Pokój 25. Łączy w sobie wersję podstawową oraz usprawnienia znane z dodatku Sezon 2. Jest całkowicie niezależną grą i nie wymaga do zabawy żadnych dodatkowych elementów.
Ta odsłona serii pozwala na zabawę 1-8 osób, a do wyboru mamy dwa tryby rozgrywki: kooperację oraz podejrzliwość. Oprócz pomieszczeń i postaci znanych z wersji podstawowej, gra zawiera również te, które pojawiły się w dodatku Sezon 2. W pudełku znajdziemy również znane fanom serii karty Z.R.B., które pozwalają podnieść poziom trudności naszej rozgrywki.
Dodatkowo w tej wersji znajdziemy zupełnie nowy poziom trudności - Apogeum. Stanowi on największe z dotychczasowych wyzwań.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-8. Czas gry: 45 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Oleg Sidorenko, Oleksandr Nevskiy ; ilustracje [>>] Xavier Collette, M81 Studio ; tłumaczenie Agnieszka Wawrzkiewicz.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 270 zł.
Polynesia to przepiękna gra rodzinna, w której graczom przyjdzie eksplorować wody Pacyfiku w poszukiwaniu nowych lądów, na których będą mogły osiąść ich plemiona. Proste zasady, logiczny charakter i spora interakcja zapewnią świetna zabawę na wiele wieczorów.
Częste wstrząsy, groźne chmury nad kraterem i nasilający się zapach siarki to niewątpliwe znaki, że czas uciekać. Poprowadź swoje Plemię przez wody Pacyfiku w poszukiwaniu nowego bezpiecznego domu z dala od zbliżającej się erupcji wulkanu.
Wytycz nowe szlaki morskie prowadzące do nieznanych wysp, zbierz zasoby, które się na nich znajdują i handluj z innymi Plemionami, aby zapewnić sobie zapasy niezbędne do dalszej podróży w poszukiwaniu bezpiecznej przystani. Zrób wszystko by ochronić możliwie wielu Członków swojego Plemienia i przemieść ich na bezpieczne obszary, na których będą mogli się osiedlić i spokojnie rozwijać. Gracz, który najlepiej poradzi sobie z tą trudną misją zostanie ogłoszony Pierwszym wśród wodzów polinezyjskich Plemion. [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Gra jest niezależna językowo. Do gry dołączona jest polska instrukcja. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 75 minut. Oznaczenia [>>] odpowiedzialności: autor: Sylvester Peer ; ilustracje: Laura Bevon ; tłumaczenie: Andrzej Surudo.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 160 zł.
W brudnych alejkach i ponurych posiadłościach Arkham kryją się przedwieczne siły, straszliwe sekrety i niewyobrażalne monstra. Pośród tych starych budowli bełkoczący szaleńcy i kultyści wznoszą modły do Przedwiecznych, a bestie nieznane śmiertelnym mędrcom gromadzą się w złowrogim blasku księżyca. Tej nocy niewielka grupa badaczy odważy się sprawdzić, co czyha za zamkniętymi drzwiami Arkham, i stawi czoła kryjącemu się tam szaleństwu.
Posiadłość Szaleństwa to przepełniona grozą i tajemnicami, w pełni kooperacyjna gra planszowa dla jednego do pięciu graczy. Gracze wcielą się w badaczy tajemnic i odwiedzą mroczne zakamarki nawiedzonych posiadłości Arkham oraz innych złowieszczych miejsc, aby odkryć niezwykłe sekrety, rozwiązać trudne łamigłówki i stawić czoła zagrożeniom nie z tego świata.
Posiadłość Szaleństwa zawiera również specjalny dodatek w postaci Zestawu Konwertującego, dzięki któremu fani posiadający pierwszą edycję gry będą mogli wykorzystać badaczy, potwory i kafelki planszy z pierwszej edycji podczas rozgrywek w drugą edycję Posiadłości Szaleństwa.
Uwaga! Do gry wymagana jest darmowa aplikacja. Aby ją pobrać, należy połączyć się za pośrednictwem urządzenia mobilnego z Apple iOS AppStore™, sklepem Google Play™ lub Amazon Appstore i wyszukać frazę Posiadłość Szaleństwa lub Mansions of Madness. Aplikacja dostępna jest również na komputery z systemem Mac lub Windows.
UWAGI:
Uwaga! Do gry wymagana jest darmowa aplikacja. Aby ją pobrać, należy połączyć się za pośrednictwem urządzenia mobilnego z Apple iOS AppStore™, [>>] sklepem Google Play™ lub Amazon Appstore i wyszukać frazę Posiadłość Szaleństwa lub Mansions of Madness. Aplikacja dostępna jest również na komputery z systemem Mac lub Windows. Czas gry: 2-3 godziny. Liczba graczy: 1-5. Oznaczenia odpowiedzialności: opracowanie drugiej edycji gry Nikki Valens ; tłumaczenie Rafał Kalota.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 778 zł.
Dzieci robią porządek w pokoju. Wyciągają z woreczka różne przedmioty i odstawiają na odpowiednie miejsca. Zadanie utrudniać będą psotne stworki - mają kształty podobne do przedmiotów poszukiwanych przez graczy, łatwo więc się pomylić! Wygra gracz, który pierwszy zrobi porządek w swoim pokoju.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 15 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: projekt graficzny Paweł Nowicki ; ilustracje Maciej Szymanowicz.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 68 zł.