"Poznajemy zawody" to atrakcyjna i emocjonująca gra dla młodszych dzieci.
Każdy z graczy wybiera pionek, który reprezentuje w grze jeden z czterech zawodów: policjanta, rolnika, lekarza i kucharza. W czasie rywalizacji na torze gry, gracz musi uzbierać i ułożyć części swojej układanki. Na każdej z tych części jest obrazek przedstawiający narzędzie pracy używane w zawodzie wybranym przez gracza. W trakcie zmierzania do celu gry wiele satysfakcji daje dzieciom zdobywanie i układanie poszczególnych puzzli, a namalowane na nich narzędzia pracy przybliżają informacje o reprezentowanych zawodach.
Gra "Poznajemy zawody" zapewni mnóstwo emocji, radości i satysfakcji nie tylko zwycięzcom.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Rok wydania według: https://livro.pl/alexander-gra-edukacyjna-poznajemy-zawody-sku1045659772.html Liczba graczy: 2-4.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 30 zł.
Dobrą zabawę, wiele emocji i mnóstwo ciekawych informacji - wszystko to znajdą uczestnicy gry "Prawda czy Fałsz".
Zwycięstwo w tej grze zależy głównie od tego, czy gracz prawidłowo określi przeczytaną wcześniej z karty informację jako prawdziwą lub fałszywą. Czytane podczas gry stwierdzenia dotyczą czterech dziedzin: historii, techniki, przyrody i geografii.
Szansę na wygraną w rozgrywce wykorzysta jeden z graczy, ale każdy z jej uczestników pozna wiele interesujących wiadomości.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-6.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 112 zł.
“Proch i Stal" to historyczna gra kooperacyjna, gdzie wszyscy zawodnicy wspólnie bronią podkrakowskiego klasztoru Benedyktynów i Wzgórza Wawelskiego. Gra w przystępny i ciekawy sposób opowiada o mało znanym epizodzie z historii Polski jakim była Konfederacja Barska. Zawodnicy muszą współpracować, razem planować ruchy i tworzyć strategię. Niecodzienne jest to, że w grze nie ma jednego zwycięscy. Wszyscy grający są jedną drużyną- Konfederatami Barskimi i muszą zmierzyć się z atakiem napierających na nich Rosjan. Twierdza tyniecka przetrwa tylko dzięki zgranym działaniom wszystkich zawodników. Jeżeli wspólnie zadbają o wystarczającą ilość oddziałów, ich morale, jedzenie w spichlerzu i będą prowadzić skuteczny atak, to pokonają wroga. Działania przeciwnika opisane są na kartach wydarzeń, natomiast gracze wykorzystują posiadane karty akcji do podejmowania różnych manewrów.
CEL GRY Celem gry jest, poprzez współpracę wszystkich zawodników, odparcie ataku napierających na nich Moskali. W wariancie prostszym: zawodnicy wygrają, jeżeli przeżyją 6 kolejek. W wariancie trudniejszym: gra toczy się do skończenia kart wydarzeń. Jeżeli zawodnicy dotrwają do tego momentu, odnoszą zwycięstwo.
UWAGI:
Czas gry: 30-60 minut. Liczba graczy: 1-4. Oznaczenia odpowiedzialności: mechanika gry i tekst instrukcji: Wojciech Wójcik, Wojciech Krupnik ; wstęp [>>] i opracowanie historyczne Aleksandra Sokołowska ; ilustracje Paweł Kołodziejski ; opracowanie graficzne Paweł Kołodziejski, Robert Krzeszkowiak.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 100 zł.
Proszę wsiadać: Nowy Jork i Londyn to szybka, familijna gra planszowa, której autorem jest uznany japoński twórca Saashi. Żadne miasto nie obejdzie się bez sprawnej komunikacji miejskiej, zwłaszcza takie metropolie jak Londyn i Nowy Jork. W grze staniecie się projektantami sieci autobusowych, a wszystko to dzięki świeżemu spojrzeniu na mechanikę roll and write. Proszę wsiadać łączy w sobie proste zasady ze strategicznym potencjałem, dzięki czemu w grze odnajdą się zarówno początkujący, jak i zaawansowani planszówkowicze. W każdej z szesnastu rund będziecie dokładać na planszę znaczniki Trasy i zabierać ze sobą kolejnych turystów, studentów i zwykłych mieszkańców. Zwycięży ten z was, któremu uda się przewieść największą liczbę pasażerów, dostarczyć ich na miejsce, a przy okazji zwiedzić najwięcej atrakcji. Strzeżcie się korków i korzystajcie z zielonych świateł. Twórzcie najbardziej szalone trasy, lecz pod żadnym pozorem nie róbcie pętli, bo odpadniecie z gry! [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-5. Czas gry 30 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Saashi, Monsieur Z.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 200 zł.
Przeciwieństwa są grą, w której dziecko ma za zadanie dopasować pary przeciwieństw. Gra pomaga w porządkowaniu wiedzy o otaczającym dziecko świecie. Produkt dostarcza wiele pomysłów na zabawę - dziecko ma możliwość zabawy w pojedynkę, jak również w grupie rówieśników. Do gry dołączone są scenariusze i propozycje do wykorzystania przez rodziców.
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 1-4. Czas gry: 10-25 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Monika Rutowska, Jacek Zdybel, Sławomir Czuba, Krystian [>>] Skrzyszewski ; opracowanie graficzne Adam Strzelecki.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 0 zł.
Aparaty w dłoń! Właśnie dotarliście na odległy archipelag, a na nim już czeka na was nowe wyzwanie: fotografowanie dzikich zwierząt kryjących się na pobliskich wysepkach. są one jednak bardzo płochliwe, dlatego trzeba wykazać się sprytem. Przyda się też dobra pamięć, by zapamiętać kryjówki zwierzaków. Kto jako pierwszy sfotografuje 6 różnych zwierząt, zostaje królem safari!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-6. Czas gry: 30 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Andrea Angiolino ; ilustracje Tomek Larek ; tłumaczenie Sławomir Czuba.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 112 zł.
Anglia, rok 1193. Nottingham cierpi pod jarzmem złego księcia Jana i jego popleczników. Wcielacie się w role Robin Hooda i jego towarzyszy: Małego Johna, Lady Marion i Willa Szkarłatnego, by walczyć z niesprawiedliwością i odkrywać mroczne sekrety.
Dzięki specjalnemu arkuszowi wprowadzającemu i księdze przygód, przed pierwszą grą nie musicie czytać instrukcji - od razu rozpoczniecie pierwszą przygodę! Złapcie swój łuk i przyłączcie się do walki o sprawiedliwość i równość w tej familijnej grze kooperacyjnej autorstwa Michaela Menzela, twórcy wielokrotnie nagradzanej gry planszowej Legendy Andoru!
UWAGI:
Czas gry: 60 minut. Liczba graczy: 2-4. Oznaczenia odpowiedzialności: Michael Menzel ; tłumaczenie: Aleksandra Miszta-Mars.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 432 zł.