Szachy to królowa gier planszowych. Pochodzą z Indii i uważa się, że istniały tam już w V w. n.e. Następnie dotarły do Persji, Arabii i Bizancjum, a w IX w.znane już były w całej Europie.
Szachy to gra wymagająca myślenia. Chcąc wygrać należy dobrze przemyśleć każdy ruch, przewidzieć jego następstwa i odpowiedź przeciwnika. Zwycięzcą w tej grze będzie ten, kto potrafi lepiej kalkulować, analizować i zastosuje lepszą strategię.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 40 zł.
Wesoła Kompania to zestaw czterech dodatków oraz wariantu dla sześciu graczy! Grając w sześciu będziemy mogli zamienić role szeryfa, dwoma rolami zastępców, którzy mogą decydować wspólnie o sprawdzeniu bądź przepuszczeniu danego handlarza.
Szmuglowanie jest bardzo emocjonującym zajęciem. Jeżeli chcemy podnieść nieco adrenalinę przy stole, to na pewno ucieszy nas fakt, że w dodatku znajdziemy 4 moduły dotyczące zmian w towarach:
● Przepraw członka Wesołej Kompanii i ciesz się z jego specjalnych umiejętności,
● Czarny Rynek, którego realizacja zapotrzebowania da nam dodatkowe monety,
● Prawa zmieniające zasady gry, które Szeryf ustanawia w trakcie każdej rundy,
● Specjalne Rozkazy przeszmuglowania pary legalnego i nielegalnego przedmiotu.
Dodatek do Szeryfa z Nottingham - Wesoła Kompania, to dzięki niemu targowanie się wejdzie na nowy poziom!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Szeryf z Nottingham. Liczba graczy: [>>] 3-5. Czas gry: 60 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Sergio Halaban, Bryan Pope, Benjamin Pope, Jason Medina ; oprawa graficzna Julia Ferrari i Sergio Roma ; tłumaczenie Monika Żabicka.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 90 zł.
Chciwość i żądza bogactwa księcia Jana sięgnęły zenitu! Dla zwykłego, uczciwie płacącego podatki kupca godne życie stało się niemożliwe. Oto Szeryf z Nottingham sprawdza wszystkich wchodzących do miasta, czy aby nie wnoszą w obręb jego murów zakazanych towarów. Na szczęście Ty znasz Szeryfa lepiej niż książę. Ten nieprzyjemny, chciwy typ może sprawiać onieśmielające wrażenie, gdy stoi w bramie miasta, ale - bądźmy szczerzy - nawet on spojrzy w drugą stronę, gdy otrzyma sowitą łapówkę.
I oto pewnego pięknego poranka przybyłeś ze swoimi towarami na targ do uroczego Nottingham. Jedyną przeszkodą stojącą na drodze do uczciwego zysku jest Szeryf. Musisz go sprytnie oszukać albo bezczelnie przekupić. Ewentualnie możesz spróbować. powiedzieć prawdę!
W grze Szeryf z Nottingham wcielasz się w rolę kupca starającego się dowieźć swoje towary na miejski targ. W tym celu musisz przekonać Szeryfa, aby Cię wpuścił - i to za (prawie) każdą cenę!
Jeśli wieziesz ze sobą smakowite dobra, które jako prawy obywatel chcesz sprzedać na targu, aby urozmaiciły królewskie uczty, to nie masz się czego obawiać. Wystarczy zadeklarować faktyczną ilość i rodzaj przywożonych towarów, a w razie kontroli otrzymasz dodatkowo rekompensatę za marnowanie Twojego cennego czasu.
Jeśli zaś przewozisz kontrabandę, albo co gorsza próbujesz wwieźć do zamku i sprzedać królewskie dobra, których spożywanie zostało zarezerwowane wyłącznie dla króla i jego świty, to możesz mieć niemały problem, gdy trafi Ci się kontrola. Nie dość, że zostaną one skonfiskowane, to jeszcze zapłacisz grzywnę - tym większą im więcej zakazanych dóbr przewozisz.
Sprytni handlarze (których władza niesłusznie nazywa przemytnikami) mają jednak swoje sposoby, ale zwiększyć swoje zyski za pomocą datków (niesłusznie nazywanych łapówkami). Wiedzą oni bardzo dobrze, na ile mogą sobie pozwolić i ile wyniosą "opłaty manipulacyjne" przekazywane Szeryfowi. Wiedzą kiedy należy na wóz zapakować wyłącznie legalne towary, a kiedy pod częścią z nich schować kuszę, albo baryłkę pitnego miodu.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 3-5. Czas gry: 60 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Sergio Halaban, Andre Zatz ; tłumaczenie Monika Żabicka.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 146 zł.
Stań na czele jednego z potężnych rodów i poprowadź do boju jego armię by zostać Szogunem, władcą Japonii! Kontroluj prowincję, w których będziesz zbierał podatki i ryż, aby mobilizować armie. Jako dowódca masz do wyboru wachlarz rozmaitych akcji i rozkazów, od poborów, przez budowanie świątyń, teatrów i zamków, na poruszaniu i atakowaniu armiami skończywszy. Bacznie obserwuj poczynania przeciwników i nie daj się wywieźć w pole. Mądrze zarządzaj surowcami i przygotuj się na srogą zimę, aby wraz z roztopami ponownie ruszyć do boju. Szogun może bć tylko jeden!
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 3-5. Czas gry: 90-120 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Dirk Henn ; tłumaczenie Marcin Wełnicki.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 300 zł.
Jest rok 506 p.n.e. Gracze obejmują dowództwo nad armiami walczącymi w Chinach. Wcielają się w role genialnego taktyka Sun Tzu z Wu i nieustraszonego króla Shao z Chu.Gracze wydają swoim oddziałom tajne rozkazy. Dzięki temu żaden z nich nie wie, które prowincje chce zająć przeciwnik. Obie armie stoczą ze sobą wiele bitew, więc bądź na nie przygotowany - zaskocz przeciwnika i pokonaj go!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrucji. Liczba graczy: 2. Czas gry: 30 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Alan M. Newman ; ilustracje Tomek Larek, Rolland Barthelemy ; tłumaczenie Michał Szewerniak.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 126 zł.
Od wyprawy Charlesa Darwina dookoła świata minęło 20 lat. Przyrodnik pisze teraz książkę "O powstawaniu gatunków" i chce zebrać nowe dane dotyczące życia zwierząt, zwłaszcza tych występujących na obszarach, na których nie prowadził badań, czyli w Ameryce Północnej, Azji i części Afryki. Sam nie jest już młody, a poza tym poświęca wiele czasu na pisanie i opiekę nad rodziną. Dlatego powierza tę misję badaczom poleconym przez Towarzystwo Królewskie w Londynie.
Śladami Darwina to prosta i przyjemna gra rodzinna oparta o zbieranie zestawów kafelków. Podczas zabawy wcielacie się w młodych przyrodników, którzy właśnie weszli na pokład okrętu Beagle. Wyruszacie na wyprawę, w trakcie której będziecie badać różne gatunki zwierząt, eksplorować teren i sporządzać mapy, publikować swoje odkrycia i formułować teorie. Każdy dąży do tego, aby zdobyć więcej punktów zwycięstwa niż rywale, czyli mieć największy wkład w powstanie dzieła Darwina! [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-5. Czas gry: 30 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Grégory Grard, Matthieu Verdier ; ilustracje Maud Briand, David Sitbon.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 254 zł.
Dołącz do Klubu Reforma, podejmij wyzwanie i wyrusz w podróż dookoła świata!
Klub Reforma, zainspirowany wyczynami angielskiego dżentelmena Phileasa Fogga, postanawia odtworzyć zakład, w którym każdy z członków będzie musiał odbyć podróż dookoła świata przed upływem osiemdziesięciu dni. Aby przebyć prawie 24 tysiące mil w tak krótkim czasie, należy odpowiednio się przygotować: kupić bilet na pociąg, wynająć słonia, a czasami pokonać kilkaset mil pieszo. Nie jest łatwo, bo na początku swojej podróży masz w kieszeni tylko 135 funtów oraz bilet na lot balonem. To nie koniec niespodzianek! Musisz także uważać na pozostałych członków Klubu, ponieważ nie zawsze grają fair; groźni piraci lub tubylcy mogą przeszkodzić Ci w podróży, a wykolejenie pociągu znacznie opóźni Twoją wyprawę.
Wygraj wyścig, planując podróż i przewidując ruchy swoich rywali!
Gra planszowa inspirowana powieścią J. Verne’a "W 80 dni dookoła świata".
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Gra planszowa inspirowana powieścią J. Verne’a "W 80 dni dookoła świata". Czas gry: 45-90 minut. Liczba graczy: [>>] 2-4. Oznaczenia odpowiedzialności: Sławomir Czuba ; ilustracje Dorota Wojciechowska-Danek.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 112 zł.