Przeżyj niezwykłą przygodę samotnie lub z nawet trójką innych graczy! Przemierzaj pełną tajemnic puszczę i spróbuj pokonać zło czające się w jej sercu.
Tajemnice puszczy to kooperacyjna gra o przemierzaniu leśnej krainy dla 1-4 graczy. Łączy w sobie to, co najlepsze w rozmieszczaniu kafelków, eksploracji, rzucaniu kośćmi i tłuczeniu potworów! Dodatkowo oprócz szybkiego trybu podstawowego, znajdziecie w niej kampanię złożoną z 5 scenariuszy! [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Czas gry: 35 minut. Liczba graczy: 1-4. Oznaczenia odpowiedzialności: Autor gry i kierownik projektu: Geoffrey Wood ; ilustracje: Jiahui Eva Gao ; tłumaczenie: Łukasz Tkaczyk.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 278 zł.
"Jupi!", zawołał mały smok Edgar. Pomrukując zionął ogniem radości i wesoły odgłos słychać byłow całej smoczej jamie. "Szmaragdowe kamienie szlachetne, których tak długo szukałem!", cieszył się mały smok zbierając błyszczące klejnoty. "Teraz muszę jeszcze znaleźć rubinowe lub złote", mruczał zamyślony.
Jednak smocza jama jest bardzo duża i choć Edgar wie, gdzie mogą znajdować się czerwone i żółte kamienie, to musi znaleźć te, które błyszczą szczególnym blaskiem. Niestety nie może sobie przypomnieć, gdzie widział je po raz ostatni.
Pomożecie mu znaleźć sześć kamieni szlachetnych? Jeśli tak, to prędko wskakujcie do smoczej jamy. Czas rozpocząć trzymającą w napięciu wyprawę w poszukiwaniu skarbów!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 15-20 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Walter Obert & Carlo Emanuele Lanzavecchia ; ilustracje Rolf Vogt.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 190 zł.
Grupa śledczych trafia do nawiedzonego domu, by rozwikłać jego zagadkę. Mają dokładnie siedem nocy na odkrycie przesłania nieszczęsnego mieszkańca posiadłości.Tajemnicze Domostwo to towarzyska gra planszowa dla 2-7 graczy. Jeden z nich wciela się w postać ducha. Jego zadaniem jest sprawić, by pozostali gracze odgadli przedmioty, miejsca i osoby powiązane ze zbrodnią sprzed lat. Posłużą im do tego przepiękna talia kart, siła skojarzeń i potęga wyobraźni!Oto zabawa w skojarzenia, która świetnie sprawdza się zarówno dla pary, jak i w większym gronie rodziny i przyjaciół!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-7. Czas gry: 30-60 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Oleksandr nevskiy i Oleg Sidorenko ; projekt [>>] plansz, żetonów, pudełka i instrukcji: Rafał Szyma ; ilustracje: Igor "DartGarry" Burlakov, Mariusz Gandzel, Karolina Węcka, Mateusz Bielski.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 202 zł.
Przenieś się do tajemniczych podziemi pełnych skarbów i mrocznych postaci. Podążaj korytarzami, starając się zdobyć jak najwięcej cennych przedmiotów. Unikaj duchów, pająków i trolli, zbierz najwięcej punktów i wygraj!Seria Dr Knizia poleca zawiera gry przygotowane przez jednego z najpopularniejszych autorów - doktora matematyki Reinera Knizię. Blisko 600 gier tego autora zostało wydanych na całym świecie w ponad 50 językach. Wiele z nich zdobyło liczne nagrody i wyróżnienia.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-5. Czas gry: 20 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Reiner Knizia ; ilustracje Tomek Larek.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 74 zł.
W tej pełnej przygód grze wyruszysz na niebezpieczną wyprawę po największy skarb, legendarną Koronę Władzy. Wcielisz się w wojownika, kapłana, czarnoksiężnika lub jednego z pozostałych jedenastu bohaterów władających magią lub mieczem.
Droga do korony jest jednak zdradziecka. Według podań, w krainie leżącej za Tajemnymi Wrotami ochroni cię tylko legendarny Talizman. Odnalezienie takiego artefaktu to nie lada wyczyn: na każdym kroku będą cię prześladować potwory, pułapki i złowroga magia.
Zbierz w sobie odwagę! Będzie ci potrzebna, jeśli chcesz pokonać wrogów, zagarnąć koronę i wypełnić swoje przeznaczenie!
UWAGI:
Czas gry: 90 minut. Liczba graczy: 2-6. Oznaczenia odpowiedzialności: opracowanie gry: Robert Harris ; grafika planszy i okładki: Ralf Horsley.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 408 zł.
Przenieś się do magicznego Szepczącego Lasu, gdzie mieszka sympatyczny wiking Tappi wraz ze swoimi przyjaciółmi.
W tajemniczym lesie, nieopodal rzeki, wyrosły przepyszne poziomki... czy uda Ci się je zebrać przed innymi? Wykonaj szybko wszystkie zadania i zgarnij poziomki pozostałym sprzed nosa! Aby się do nich dostać, najpierw pokonaj przeszkody stojące na drodze. Czeka na Ciebie zepsuty most oraz powalone drzewa. Uważaj, po lesie przechadza się również Tappi, Chichotek i Gburek - oni również mogą mieć chrapkę na Twoje poziomki!
"Tappi i poziomkowa przygoda" to wspaniała gra planszowa dla dzieci, która powstała na podstawie bestsellerowej serii książek o wikingu Tappim ("Tappi", "Tappi i przyjaciele") autorstwa Marcina Morki.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-5. Czas gry: 20-40 min. Gra na podstawie serii Marcina Mortki - książek o wikingu Tappim. Oznaczenia [>>] odpowiedzialności: Anna Sobich-Kamińska ; ilustracje Marta Kurczewska.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 56 zł.
Niezależna gra karciana w uniwersum Terraformacji Marsa!
W czasach niesłychanego dobrobytu i postępu ludzkości wreszcie jesteśmy gotowi, by przekroczyć dotychczasowe granice i zbudować nowy dom pośród gwiazd. Mars to nie tylko nowy świat, który zapewni dom rosnącej populacji. To także pierwszy krok z wielu, które poprowadzą ludzkość w kierunku wykorzystania potencjału całego wszechświata.
Ekspedycja Ares to nowa, dynamiczna i zupełnie niezależna gra w uniwersum Terraformacji Marsa, oparta o budowanie silnika produkcyjnego. Podczas rozgrywki uczestnicy kierują międzyplanetarnymi korporacjami i dążą do tego, aby zmienić Marsa w nadającą się do zamieszkania, dochodową planetę. Robią to, inwestując w karty projektów, które bezpośrednio lub pośrednio przyczynią się do terraformowania planety. Aby wygrać, gracze starają się osiągnąć wysoki współczynnik terraformacji i zgromadzić jak najwięcej punktów zwycięstwa.
Terraformacja Marsa: Ekspedycja Ares - na czym polega?
Rozgrywka przebiega w rundach. W każdej z nich gracze wybierają po 1 z 5 faz, co wpływa na to, jakie działania będą dostępne w danej rundzie. Oznacza to, że każda runda jest inna. Może obejmować zagrywanie nowych kart projektów, wykonywanie akcji standardowych i akcji związanych z projektami, generowanie dochodu i zasobów czy badania, które pozwalają dobrać więcej kart projektów. Aby przyśpieszyć rozgrywkę, gracze powinni rozpatrywać poszczególne fazy jednocześnie!
Na planszy znajdują się 3 tory: Poziomu tlenu, temperatury i współczynników terraformacji graczy, a także pola, na których umieszcza się wszystkie obszary oceanów - w trakcie rozgrywki są one odwracane na drugą stronę. Gra dobiega końca, gdy wszystkie wskaźniki osiągną maksymalny poziom. Wtedy życie na Marsie, choć może jeszcze nie będzie komfortowe, stanie się możliwe!
Czym Ekspedycja Ares różni się od zwykłej Terraformacji Marsa?
Plansza gry jest znacznie mniejsza i służy jedynie do śledzenia postępu wskaźników globalnych i aktualnego poziomu współczynnika terraformacji graczy. Nie umieszczamy na niej żadnych obszarów.Poszczególne kroki i fazy gracze rozpatrują jednocześnie.
Gdy któryś z wskaźników (temperatura, poziom tlenu, oceany) osiągnie maksymalną wartość, wszyscy gracze mogą jeszcze zdobywać WT, podnosząc ten wskaźnik, ale tylko w fazie, w której osiągnął maksymalną wartość.
Gracze nie płacą za wzięcie kart projektów na rękę, mogą natomiast w dowolnym momencie odrzucać karty projektów z ręki, aby otrzymać za każdą z nich.
Stal i tytan nie są fizycznymi zasobami. Zamiast tego obniżają koszt zagrywania kart z określonymi symbolami kategorii. W grze nie ma zasobów energii ani obszarów miast.Niektóre karty produkcji są powiązane z liczbą symboli określonej kategorii - gracz aktualizuje odpowiedni poziom produkcji na swojej planszy za każdym razem, gdy zagra kartę z danym symbolem (zamiast liczyć tylko symbole, które posiadał w chwili zagrywania karty produkcji).
Dlaczego pokochasz Ekspedycję Ares?
To zmodyfikowana wersja znanej, rozbudowanej planszówki. Świetnie się sprawdzi jeśli nie macie czasu na długie rozgrywki, a jednak lubicie satysfakcję z budowania silnika produkcji i klimat kosmicznej ekspansji.To również doskonała propozycja wprowadzająca do uniwersum Terraformacji Marsa: ma mniej zasad do przyswojenia i pozwala zapoznać się z podstawowymi mechanizmami gry, symbolami, efektami kart.
Dzięki temu, że uczestnicy równocześnie rozpatrują poszczególne kroki i fazy, Ekspedycja Ares jest grą dynamiczną i pozbawioną przestojów i pozwala każdemu skupić się na budowaniu własnej strategii.
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-4. Czas gry: 60 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: projekt gry: Jacob Fryxelius, Nick Little i Syddney [>>] Engelstein : tłumaczenie Agnieszka Chrzanowska.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 220 zł.