Gra mająca na celu rozwój mowy dziecka w wieku przedszkolnym i wczesnoszkolnym.
Podczas zabawy gracze pod okiem opiekuna ćwiczą różnicowanie głosek. Grę można wykorzystać do zabawy w domu z rodzicami,w szkole, w pracy terapeutycznej z logopedą.
Celem gry jest jak najszybsze okrążenie przez gracza toru dwoma pionkami i ustawienie ich wewnątrz, na okrągłych polach, zgodnych z kolorami jego pionków. Ruch wyznaczaliczba oczek na kostce jednak uczestnicy wyścigu mogą pomóc sobie wymawiając poprawnie wyrazy prezentowane obrazkowo na odkrywanych kolejno tabliczkach.
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 2-6. Czas gry: 35-45 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: pomysł Marcin Olejarz ; opracowanie Michał Cymuta ; grafika Bartosz Bielicki.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 30 zł.
Szybka, taktyczna gra o wyścigach kolarskich, w której każdy z graczy zarządza drużyną składającą się z dwóch zawodników: pomocnika i sprintera. Gracze poruszają swoich zawodników dobierając i zagrywając numerowane karty, które wskazują jak daleko poruszy się każdy zawodnik.
Niech wygra najlepszy!
Wielka pętla to polska edycja bestsellerowej gra wyścigowej Flamme Rouge, która uznawana jest za klasykę gatunku. Poprzez zastosowanie ciekawych mechanik mamy wrażenie uczestnictwa w autentycznym wyścigu kolarskim.
Proste zasady przywiodą na myśl gry wyścigowe z dzieciństwa, ale ukryta głębia pozwoli jednocześnie cieszyć się ze świetnie zaprojektowanej, nowoczesnej gry planszowej.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 40 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor Asger Harding Granerud ; ilustracje [>>] Osso Hiekkala ; tłumaczenie i redakcja Marek Baranowski.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 154 zł.
Polska edycja światowego hitu "Cartagena". Wzbogacona o 6 wariantów rozgrywki! Każdy gracz posiada sześciu piratów, którym pomaga w ucieczce z lochów. Piraci muszą dotrzeć do czekającej na nich łódki. Jest ona jednak za mała i nie dla wszystkich wystarczy w niej miejsca! Musisz w przemyślany sposób przemieszczać swoich piratów i sprytnie korzystać z ekwipunku należącego do innych graczy. Nie zawsze wygrywa ten, który biegnie najszybciej! Czasami warto cofnąć się, aby zdobyć przedmiot przydatny w dalszej ucieczce.Gra kończy się, gdy któryś z graczy umieści w łodzi wszystkich swoich piratów. Zostaje on zwycięzcą i szczęśliwie odpływa, pozostawiając kompanów na pastwę losu.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-5. Czas gry: 30 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Leo Colovini ; ilustracje Tomek Larek.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 102 zł.
Wielki mur to gra planszowa inspirowana historią chińskiego Wielkiego Muru, Dynastia Song i podbojami Czyngis Chana, wzbogacona o elementy fantasy. Choć większość postaci, wydarzeń i odkryć militarnych pokrywają się z historią, to część z nich została przedstawiona w nieco inny sposób, by lepiej wpasować się w założenia gry.
Dwóch do czterech graczy będzie prowadzić klany, rywalizując ze sobą na drodze do zostania najbardziej zasłużonym w procesie budowy i obrony Wielkiego Muru. Dzięki mechanikom worker placement zdobędą zasoby niezbędne do budowy Muru. Po stworzeniu armii skierują ją do walki. I choć z gruntu nastawieni będą na rywalizację, ta misja może się powieść wyłącznie, gdy klany będą ze sobą współpracować. Znalezienie idealnego balansu między współpracą, a rywalizacją, będzie kluczem do zwycięstwa w tej konkurencji, albowiem niczym yin i yang - jedno bez drugiego nie ma racji bytu. [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Miejsce wydania na podstawie siedziby wydawnictwa. Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-4. Czas gry: 120-180 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: [>>] autorzy: Kamil "Sanex" Cieśla, Robert Plesowicz, Łukasz Włodarczyk ; główny projektant gry: Ernest Kiedrowicz.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 508 zł.
Przenieś się do malowniczego lasu i zostań sprytną wiewiórką.
Każdy z graczy ma na celu zdobycie jak największej liczby orzechów (żetonów) umieszczonych na planszy. Zadanie nie jest łatwe, ponieważ w lesie czyha wiele przeszkód. Wiewiórki muszą strzec się groźnej kuny, uważać na pszczoły i złośliwe kruki. Na szczęście zmęczona wiewiórka zawsze może nabrać sił odpoczywając w domku wiewiórek lub pijąc wodę ze źródełka.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 30 minut.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 22 zł.
W starym zamku straszy - ktokolwiek się w nim znajdzie, zobaczy złowieszczo chwiejącą się lampę i usłyszy dziwne odgłosy. Jednak jeszcze nikt nie spotkał w zamku duchów. Będziecie pierwsi!
Zadaniem graczy jest odnalezienie małych duszków i położenie ich do łóżek, zanim zegar wybije godzinę dwunastą. Nie ma chwili do stracenia, bo o północy zaczynają straszyć dorosłe duchy... Dobra pamięć i współpraca z pewnością pomogą w wykonaniu zadania!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Czas gry: 20 minut. Liczba graczy: 2-6. Oznaczenia odpowiedzialności: Heinz Meister ; grafika Doris Matthäus.
DOSTĘPNOŚĆ:
Została wypożyczona Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi:78 zł.
WYPOŻYCZYŁ:
Na kartę 638500 od dnia 2024-06-12 Wypożyczona, do dnia 2024-06-19
Jest wiosna i wikingowie przygotowują się do kolejnej kupieckiej wyprawy. Tak, dokładnie - ludzie północy to nie tylko morscy rozbójnicy, ale też prężnie działający kupcy. Twoim zdaniem jest tak rozmieścić swoją załogę, aby przejąć kontrolę nad najlepiej zaopatrzonymi okrętami. Możesz też właściwie obstawić zwycięzców tej rywalizacji (a nie musisz to być ty!), by zyskać cenne punkty. Strategia działania należy tylko do ciebie! Działaj sprytnie, obserwuj innych i nie daj się przechytrzyć wodzom pozostałych drużyn wikingów. Nie zapomnij - to ty masz panować na morskich szlakach handlowych. Przejmij najlepsze statki, wyrusz na wyprawę i zostań najbogatszym wodzem!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 45 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Charles Chevallier, Catherine Dumas, Pascal [>>] Pelemans ; ilustracje Charistine Deschamps, Maeva Da Silva, Tomek Larek ; tłumaczenie Tomasz Duda.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 170 zł.