Tylko dzięki sprytnej rozbudowie sieci osad gracze mogą zapewnić swoim Królestwom dobrobyt. Jako władca jednego z nich, musisz zadbać, aby Twoje włości rozciągały się na jak największej przestrzeni, ubiegając przy tym pozostałych konkurentów.
Skorzystaj z pomocy różnych postaci: honorowych rycerzy, wpływowych odkrywców, zapracowanych górników, postępowych mieszczan i wielu innych, aby gromadzone przez Ciebie złoto pomnażało się w jeszcze większym tempie. Doradcy wskażą Ci tereny, które najlepiej nadają się pod zasiedlenie, począwszy od łąk i pól, przez pustynie i kaniony, na rozległych puszczach skończywszy. Dbaj o rozwój swojego Królestwa i nie daj się wyprzedzić innym władcom!
Podczas rozgrywki w Królestwo w budowie, gracze tworzą własne królestwa, rozważnie stawiając nowe osady by na końcu rozgrywki posiąść jak najwięcej złota. Rozgrywka toczy się na modularnej planszy, pokrytej siatką sześciokątnych pól, reprezentujących dziewięć różnych rodzajów terenu. W swojej turze gracz zagrywa swoją kartę terenu i wznosi trzy osady na trzech polach odpowiedniego rodzaju. Jeżeli tylko jest to możliwe, nowe osady muszą być budowane obok już istniejących.
Plansza zawiera także specjalne lokacje, wznosząc budynki obok nich zyskujemy dodatkowe przywileje w formie płytek akcji, które użyjemy w kolejnych turach. Pozwalają one na wykonywanie specjalnych działań, jak na przykład przemieszczenie już posiadanych osad.
Kolejne rozgrywki znacząco różnią się od poprzednich, dzięki odmiennym zestawom komponentów używanych w danej partii (podobnie jak w popularnej grze karcianej Dominion stworzonej przez tego samego autora).
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 45 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor: Donald X. Vaccarino ; grafika: Oliver [>>] Schlemmer ; przetłumaczył Krzysztof Koschany.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 170 zł.
Raz na 100 lat organizowany jest wyścig, którego zwycięzca będzie mógł wybrać nowego króla. Stań do wyzwania, przejmij dowodzenie nad jednym z klanów i poprowadź swoich biegaczy do zwycięstwa. Liczy się nie tylko szybkość, ale przede wszystkim spryt!
Poznajcie Królewski Wyścig - wyścigową grę planszową, w której wygrywa nie tylko ten, kto dotrze na metę pierwszy - lecz ten, kto przybiegnie do celu z jak największą grupą biegaczy. Rozgrywka jest prosta, ale nie banalna. Gracze muszą umiejętnie wykorzystywać symbole, które znajdują się na kościach.
Królewski Wyścig to tytuł, który pokochają wszyscy, a przede wszystkim rodziny z dziećmi. To gra idealna, by rozpocząć swoją przygodę z planszówkami. Z całą pewnością jednak, zaprawieni w bojach miłośnicy gier planszowych będą czerpać przyjemność z tej szybkiej i prostej gry, pełnej interakcji między graczami!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 15 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor: Eric Claverie ; ilustracje: Jiahui Eva Gao ; tłumaczenie: Sławomir Czuba.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 94 zł.
Pewnien bardzo roztargniony Ogrodnik posadził w ogródku marchewkę i dynię. Marchew rośnie między dynią i nie wiadomo, gdzie są grządki. Ogrodnik wie, że do jego ogródka zakradł się Królik i pod grządkami kopie tunel. Chce jak najszybciej zebrać dynię na sprzedaż a potem złapać szkodnika. Królik chce się najeść marchewki, zanim złapie go Ogrodnik.
Ogrodnik buduje ścieżkę do dyni, a Królik kopie tunel do marchewek. Jeśli się spotkają, będą sobie płatać figle, blokując możliwosć ruchu. Kto z nich szybciej zbierze dynię lub marchewkę za 10 punktów, ten wygrywa.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2. Oznaczenia odpowiedzialności: autor gry Irena Drobnik ; opracowanie graficzne studio projektowe APO.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 42 zł.
KRZYŻÓWKA to gra, w której wyrazy" krzyżują" się w niezwykły sposób. I chociaż jest grą edukacyjną, bo zachęca do jak najsprawniejszego posługiwania się językiem polskim, to przede wszystkim jest świetną rozrywką. Stwarza nieograniczone możliwości dla tych, którzy potrafią połączyć wiedzę, spostrzegawczość i wyobraźnię.
Gracze zdobywają punkty za układanie wyrazów z wylosowanych liter. Wygrywa ten, kto uzyska najwięcej punktów.
UWAGI:
Liczba graczy: 2-4. Oznaczenia odpowiedzialności: opracowanie gry i instrukcja Julia Pogorzelska.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 30 zł.
Na planszy znajduje się sześć miłych księżniczek i sześć uroczych smoków. Mali gracze bawiąc się, powinni przyporządkować żetony do planszy, czyli ułożyć je w odpowiednich miejscach. Gdy dziecko dopiero zaczyna swoją przygodę z grą, może najpierw układać żetony pasujące tylko do jednej części planszy.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1. Czas gry: 15 minut.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 36 zł.
Kto to zrobił? to dynamiczna i bardzo prosta karcianka, w której liczy się refleks, szybkość reakcji i zapamiętywanie. Cała sprawa dotyczy kupy, którą jakieś zwierzątko zrobiło na środku salonu. Poszukiwania winnego trwają i choć wiesz, że to nie jest sprawka Twojego pupila, jednego możesz być pewien - pozostali gracze z pewnością będą próbowali go obwinić, żeby zrzucić winę ze swoich podopiecznych.
To nie kot, to królik! To on!
Aby wygrać, musisz udowodnić niewinność 6 swoich zwierzaków, pozbywając się wszystkich swoich kart. Znajdź jak najszybciej kartę zwierzaka identycznego z tą na stole, wyłóż ją, a następnie zrzuć winę na kolejne zwierzątko. Zależy Ci na dobrym imieniu Twoich podopiecznych, dlatego musisz działać szybko, pamiętając jednocześnie, które zwierzaki udowodniły już swoją niewinność. Na koniec każdej rundy właściciel winnego zwierzaka otrzymuje żeton kupy. Osoba, która pod koniec gry będzie miała ich najmniej - wygrywa.
Dlaczego pokochasz tę grę?
● Szybkość, refleks i element pamięciowy, to mieszanka gwarantująca sukces małych karcianek. Z powodzeniem wykorzystują ją największe hity z tej kategorii - Dobble, Cortex i Jungle Speed. ● Dzięki prostym zasadom i niezależności językowej, Kto to zrobił? jest grą niesamowicie uniwersalną, odpowiednią na początek, ale także jako przerywnik między cięższymi tytułami. ● W Kto to zrobił? można grać absolutnie wszędzie - wystarczy mały kawałek płaskiej przestrzeni, na której znajdzie się miejsce na wykładane karty.
Świat oszalał na punkcie gry!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 3-6. Czas gry: 15 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Jonatham Favre-Godal ; Steeve Augier ; przekład Rafał Kalota.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 84 zł.
Wyrusz z Kubusiem i jego przyjaciółmi do stumilowego lasu. Zabierzcie ze sobą kolorowe koszyczki, do którego każdy z was będzie zbierał znalezione grzybki. Między krzewami kryje się mnóstwo wspaniałych okazów, ale musicie uważać na trujące muchomory! Kto dotrze do stuwiekowego drzewa z koszyczkiem pełnym grzybów jako pierwszy, zdobywa złoty garnuszek miodu i zostaje zwycięzcą.
Nie zaśpij! Na grzybobranie trzeba wstać wcześnie rano. Na leśnych wędrowców czekają liczne niespodzianki. Ktoś może potrzebować Twojej pomocy. Masz dobre serce, więc na pewno przyłączysz się do poszukiwania ogonka Kłapouchego, łączki z jego ulubionymi ostami lub wspomożesz go w budowie szałasu. Uważaj też na rozbrykanego tygryska. Gdy wpadnie w krzaki może zgubić drogę lub wysypać z koszyka swoje grzybki. Pozostaniesz przez to w tyle, ale jedząc wzmacniający siły miodek masz szansę przegonić swoich kompanów. Kubuś i jego przyjaciele gwarantują wesołą zabawę!
Gra zawiera przestrzenną planszę oraz zestaw kolorowych elementów. Dużym atutem jest piękna grafika w stylu Disneya z ulubionymi dziecięcymi bohaterami.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 15-30 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: ilustracje Agnieszka Kowalska.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 70 zł.