Spójrz na tę wspaniałą rzekę i otaczające ją tereny. Popatrz, jak piękna jest okolica, która rozpościera się przed Tobą i pomyśl, że już niebawem to właśnie tutaj stanie Twój dom!Wciel się w dzielnego pioniera i odkryj zupełnie nowy świat, nietknięty do tej pory przez człowieka. Gromadź zasoby i wykorzystuj je do rozbudowania swojej posiadłości tak, by stała się perłą całej okolicy. Gracz z najbardziej imponującym dorobkiem, pod koniec gry zostanie ogłoszony zwycięzcą.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 30-45 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Ismael Perrin, Sebastien Pauchon ; ilustracje Andrew Bosley.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 254 zł.
To rozszerzenie do The Thing: Gry planszowej przeniesie was do wydarzeń w bazie Thule, znanych z filmu z 2011 roku -prequelu do filmu z 1982 roku - który opowiada o tym, co wydarzyło się po odkryciu latającego spodka. Podobnie jak w grze podstawowej, rozgrywka skupia się na umiejętnościach asymilacji Obcego, dzięki którym ukrywa swoją prawdziwą naturę pod osłoną fałszywego człowieczeństwa. Po raz kolejny Obcy spróbuje uciec z bazy i rozprzestrzenić się po naszej planecie.
Uważajcie jednak! Rozszerzenie to wprowadza do gry zupełnie nowe mechaniki, które zmuszą graczy do podejmowania nieznanych dotąd wyborów. Po pierwsze, tym razem ludzie mogą uciec z bazy pojedynczo: każdy, komu uda się uciec, natychmiast zostaje zwycięzcą, podczas gdy pozostali będą kontynuować rozgrywkę w normalny sposób.
Ponadto, podobnie jak w filmie, niezbędne do ucieczki pojazdy są gotowe do użycia od samego początku, przez co ryzyko wydostania się Obcego jest na tyle realne, że ludzie mogą być zmuszeni do dobrowolnego sabotowania własnych pojazdów.Dzięki tej zmianie karta Sabotaż staje się jeszcze przydatniejsza i nabiera dodatkowego strategicznego znaczenia.
Kolejnym nowym elementem są karty Uzębienia - nowy sposób na określanie człowieczeństwa. Wykonany na ich podstawie test nie ujawnia, kto jest Obcym, ale może potwierdzić, kto jest człowiekiem. Niezbędna do tego będzie Latarka, co nadaje tej karcie nową, ważną funkcję.
Wreszcie, istnieją dwa nowe zakończenia gry dostępne dla graczy-Obcych: mogą teraz uciec przy pomocy UFO lub wygraćgrę za pomocą "Ucieczki psa". Co więcej, w przypadku tego drugiego zakończenia możliwe jest również późniejsze rozegraniewersji z 1982 roku z wariantem "Przywódca stada". [Nota Wydawcy]
UWAGI:
To nie jest samodzielna gra. Do rozgrywki wymagany jest gra Thing: Gra planszowa. Czas gry: 60-120 minut. Liczba graczy: 4-8. Oznaczenia odpowiedzialności: [>>] autorzy gry: Giuseppe Cicero, Andrea Crespi ; ilustracje Davide Corsi, Riccardo Crosa i Mathias Mazzetti ; tłumaczenie: Aleksandra Miszta-Mars.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 272 zł.
The Thing: Gra planszowa przeniesie Was do wydarzeń znanych z kultowego filmu wyreżyserowanego w 1982 r. przez mistrza kina grozy, Johna Carpentera. Gra skupia się na umiejętnościach naśladowania i asymilacji Obcego, dzięki którym ukrywa swoją prawdziwą naturę pod osłoną fałszywego człowieczeństwa.
Prawdziwym celem Obcego jest ucieczka z bazy i rozprzestrzenienie się po naszej planecie. Sukces nie będzie łatwy, ponieważ obecni w grze ludzie będą starali się temu zapobiec. Na zachowanie Obcego duży wpływ będzie miał przebieg gry oraz to, jak blisko ujawnienia jego prawdziwej tożsamości będą pozostali gracze. Obcy może zdecydować się na pełną współpracę z ludźmi, aby uciec wraz z nimi, lub może próbować zasymilować jak najwięcej z nich, aby zwiększyć swoje szanse na wygraną. Może też ujawnić się i walczyć z nimi z pełną przebiegłością i brutalną siłą. Droga do zwycięstwa jest naprawdę trudna, ale nie niemożliwa.
Jednak uważajcie! Paranoja wywołana niepewnością, kto tak NAPRAWDĘ jest po Waszej stronie, może zaburzać Wasz osąd! [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Czas gry: 60-120 minut. Liczba graczy: 1-8. Oznaczenia odpowiedzialności: autorzy gry: Giuseppe Cicero, Andrea Crespi ; ilustracje Davide Corsi, Riccardo [>>] Crosa i Mathias Mazzetti ; tłumaczenie: Aleksandra Miszta-Mars.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 408 zł.
Staracie się umieścić swoje elementy na szczycie totemu. Nikt jednak nie wie, które elementy należą do rywali! Obserwujcie działania rywali, blefujcie i zdobywajcie punkty!
Doskonała zabawa dla graczy w każdym wieku.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 25 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Keith Meyers ; ilustracje: Chris Lee.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 90 zł.
Gracze mają twardy orzech do zgryzienia: jak przechytrzyć wiewiórki rywali i zdobyć najwięcej orzechów. Należy w przemyślany sposób przemieszczać swoją wiewiórkę po drzewie i gromadzić kolejne orzechy. Planując swoje ruchy, nie bądź jednak zbyt zachłanny - czasami opłaca się zdobyć mniej orzechów, by za moment sięgnąć po ich większą liczbę! Proste zasady pozwalają cieszyć się grą zarówno dorosłym, jak i młodym graczom!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 20 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Nestor Romeral Andres ; ilustracje Tomek Larek.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 68 zł.
W 1945 roku Alianci wraz z Sowietami zatrzymali hitlerowską machinę wojenną, a najgroźniejsza broń wymyślona przez ludzkość rzuciła Cesarstwo Japońskie na kolana. Dawne światowe potęgi zostały zastąpione przez dwa supermocarstwa: USA i ZSRR. Świat miał ledwie kilka miesięcy na złapanie oddechu zanim pojawiła się groźba nowego konfliktu. Ta wojna, odmiennie od poprzednich konfliktów, będzie toczona nie przez żołnierzy, a polityków i szpiegów, naukowców i intelektualistów, artystów i zdrajców.
Gra odwzorowuje czterdziestopięcioletni taniec intryg, wpływów i konfliktów zbrojnych. Cały świat jest szachownicą, na której dwóch tytanów przesuwa pionki. Gra rozpoczyna się pośród ruin Europy, kiedy dwa supermocarstwa ścierają się o powojenne zgliszcza, a kończy się w 1989. kiedy na scenie pozostały już tylko Stany zjednoczone.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2. Czas gry: 120+ min. Oznaczenia odpowiedzialności: Jason Matthews, Ananda Gupta ; ilustracje Viktor [>>] Csete, Rodger B. MacGowan, Chechu Nieto, Guillaume Ries, Mark Simonitch
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 260 zł.
Kultowi bohaterowie teraz w grze planszowej! Każdy gracz staje się twórcą komiksu i stara się ułożyć najciekawszą historię z udziałem bohaterów, postaci, pojazdów i stworów wymyślonych przez Papcia Chmiela. Za pomocą debilarów licytuje cenne elementy komiksu (takie jak Rozalia i wannolot, Tytus i profesor Talent, karbulot i duszek) i zdobywa punkty Trapezfiks Restituta. Gra spodoba się wszystkim fanom Tytusa.Ciekawe reguły stworzone przez samego Reinera Knizię zapewnia dobrą zabawę także tym graczom, którzy nie znają komiksu.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-5. Czas gry: 60 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Reiner Knizia ; ilustracje na podstwie komiksu [>>] stworzonego przez Henryka Jerzego Chmielewskiego.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 120 zł.