Zanurz się w morskie głębiny i zostań największym badaczem podwodnego świata! Aby dowiedzieć się, co skrywa ocean, trzeba wykazać się spostrzegawczością i rewelacyjną pamięcią! Jednak nie tylko Ty badasz podwodne tajemnice, dlatego dobry refleks też się przyda.
Rozegraj wszystkie minigry i zdobądź tytuł najlepszego badacza morskich głębin.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 10-20 min. Oznaczenia odpowiedzialności: opracowanie redakcyjne Urszula Pitura ; projekt graficzny Norbert Wencel.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 46 zł.
Gra polega na ustawieniu wieży za pomocą mysz. Na każdym plastrze, znajdują się ślady mysich łapek, według których należy rozstawić myszki. Co w rezultacie utrudni grę, ponieważ ślady są porozrzucane po plastrach sera.
Jeśli gracz spowoduje, że wieża upadnie, należy wręczyć mu czerwony żeton.
Zebranie 3x czerwonych żetonów przez gracza kończy grę.
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 2+.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 66 zł.
Gra polega na ustawieniu wieży za pomocą mysz. Na każdym plastrze, znajdują się ślady mysich łapek, według których należy rozstawić myszki. Co w rezultacie utrudni grę, ponieważ ślady są porozrzucane po plastrach sera.
Jeśli gracz spowoduje, że wieża upadnie, należy wręczyć mu czerwony żeton.
Zebranie 3x czerwonych żetonów przez gracza kończy grę.
UWAGI:
Wersja w języku angielskim. Opis według pudełka. Liczba graczy: 2+.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 44 zł.
Mówię poprawnie to gra logopedyczna, której nadrzędnym celem jest wspomaganie prawidłowego rozwoju mowy u dzieci będących w wieku przedszkolnym oraz wczesnoszkolnym.
Zakres tematyczny gry obejmuje prawidłową wymowę głosek z trzech szeregów: syczącego (s, z, c, dz), ciszącego (ś, ź, ć, dź) oraz szumiącego (sz, ż, cz, dż), jak również poszerzanie słownika czynnego oraz rozwijanie umiejętności percepcji słuchowej.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 30 zł.
1888 - Londyn - dzielnica WhitechapelPochmurna noc spowija swoim ciemnym płaszczem mroczne uliczki dzielnicy Whitechapel.Niebezpieczny Kuba Rozpruwacz prześlizguje się po nich cicho pod osłoną gęstej mgły.Najlepsi ówcześni śledczy ze Scotland Yardu spotkali się, aby go powstrzymać przed ostateczną ucieczką. Powoli wokół Jacka zacieśnia się pułapka, lecz on jest nadzwyczaj przebiegły - postanowił przypisać sobie tożsamość jednego ze śledczych. Czy pozostali zdołają go demaskować?Mr. Jack jest asymetryczną grą dla dwóch graczy. Każdy z nich ma inne cele.Jeden z graczy wciela się w rolę Mr. Jacka, drugi w rolę Detektywa. Detektyw musi odkryć prawdziwą tożsamość Mr. Jacka i go schwytać. Przeciwnik prowadzący postać Jacka musi zrobić wszystko co w jego mocy, aby opóźnić śledztwo. Może też pod osłoną nocy uciec z Whitechapel. Gracz wcielający się w rolę Detektywa, poruszając odpowiednio każdą postacią, musi redukować liczbę podejrzanych,zacieśniając pętlę wokół Mr. Jacka. Czy uda mu się to przed upływem ósmej rundy?Mr. Jack jest porywającą grą detektywistyczną światła i cienia.
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2. Czas gry: 30 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Bruno Cathala, Ludovic Maublanc ; [ilustracje] Piero ; [tłumaczenie www.hurricangames.com].
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 210 zł.
W grze Munchkin Gloom Twój cel jest smutny, ale prosty: spraw, by Twoja drużyna bohaterów doświadczyła największych możliwych tragedii, zanim przejdzie na zasłużony odpoczynek. Historia jej spektakularnego upadku tylko czeka, byś ją opowiedział!
Zagrywaj karty pełne niefortunnych zdarzeń na swoje postaci, by obniżyć ich samoocenę, a przeciwników rozweselaj przyjemnymi wydarzeniami, by oddalić ich od zwycięstwa. Przezroczyste karty odkryją lub zakryją efekty kart leżących pod spodem. Punkty daje Ci tylko to, co jest widoczne.
Niech najbardziej nieszczęsna drużyna wygra!
Gra kompatybilna jest z serią Gloom i jej dodatkami, NIE JEST dodatkiem do serii gier Munchkin!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Gra kompatybilna jest z serią Gloom i jej dodatkami, NIE JEST dodatkiem do serii gier Munchkin! Liczba graczy: 2-5. [>>] Czas gry: 60 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: pomysł i projekt gry Keith Baker ; ilustracje John Kovalic ; tłumaczenie Maciej Głuszek.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 112 zł.
Baśnie zebrane przez braci Grimm są pełne magii, oszustw i przemocy! Czyż nie brzmi to jak idealny temat dla Munchkina?
Teraz wasi bohaterowie mogą przebijać, wycinać i wypalać sobie drogę przez najbardziej znane historie, jakie kiedykolwiek zostały napisane. Postaci z baśni ożywają na kartach Munchkina Grimma, pozwalając Ci przeżyć przygodę, z której morał jest prosty - nie ufaj nikomu!
Spróbuj gry jedną z nowych klas: Łowczym, Szewczykiem lub Drwalem! Staw czoła Rozbójnikom, Bardzo, Bardzo Głodnemu Wilkowi i Wiedźmie z Bajki. Użyj Zatrutego Jabłka i Złotego Jaja, by przetrwać do końca tej opowieści!
Rewersy kart są jednakowe z wersją Fantasy, dzięki czemu Grimm doskonale się z nią łączy, ale może być również wykorzystywany jako samodzielna gra dla 3-4 osób!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Projekt gry na podstawie Munchkina Stevea Jacksona. Munchkin Grimm to samodzielna gra, może jednak być łączona [>>] z dowolną podstawką Munchkina. Liczba graczy: 3-4. Czas gry: 60 min. Oznaczenia odpowiedzialności: projektant gry Andrew Hackard, ilustrator John Kovalic ; tłumaczenie Black Monk Michał Lisowski.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 78 zł.
Potwory z Munchkina odnalazły Zamek i przygotowują się do ataku - pokonajcie je! Musicie współpracować, by przetrwać szturm i zdobyć Trofea i Skarby! Pamiętaj, to wciąż Munchkin, więc inni gracze tylko czekają na moment, by móc wykiwać resztę i zdobyć tytuł Mistrza Munchkinów!Roślina Doniczkowa, Forumowy Troll i Smok Plutonowy zmierzą się z Miecznikami, Rycerzami oraz Łucznikami wyposażonymi w Buty Tyłko-Kopania, Szpiczasty Kapelusz Mocy, Rapier Niesprawiedliwości i wiele innych. Pokonane Potwory zatrzymuj jako swoje Trofea, które zapewnią ci zwycięstwo!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Projekt gry na podstawie Munchkina Stevea Jacksona o Castle Panic Justina De Witt. Liczba graczy: 1-6. Czas gry: 60 [>>] min. Oznaczenia odpowiedzialności: Anne-Marie De Witt ; ilustracje John Kovalic ; tłumaczenie Maciej Głuszek.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 146 zł.