"Słyszałem, że oddali 20 strzałów. Nafaszerowali go ołowiem. Spalili jego ciało, a popioły rozrzucili po Medellin. Mówią, że powstał z popiołów, poszedł do domów tych, którzy do niego strzelali i zabił ich we śnie".
Pierwszy raz w historii przemyt narkotyków jest tak opłacalny. Organizacje przestępcze zarabiają miliardy dolarów. Pieniądze dają im władzę, Władza - niespotykaną dotąd kontrolę. Kontrolę, która ogranicza i nie dopuszcza nikogo z zewnątrz. To właśnie wydarzyło się w Kolumbii - El Patron trzymał w szachu cały kraj. Na szczęście pojawiły się Frakcje, które połączyły swe siły w jednym celu: oddać El Patron w ręcę sprawiedliwości.
Rozgrywka w Narcos podzielona jest na Sezony, w zasie których jeden z graczy prowadzi organizację przestępczą należącą do El Patron, natomiast pozostali gracze kontrolują 4 Frakcje, które sprzymierzają się by go schwytać. El Patron jest gotów zastosować wszelkie środki, aby wymknąć się sprawiedliwości. Poczynając od dezinformacji, przez kłamstwa, a kończąc na zastraszaniu i zabijaniu. El Patron zrobi absolutnie wszystko, aby pozostać na wolności. Nie tracąc czasu będzie intesywnie pracował nad swoim wizerunkiem dążąc do objęcia urzędu prezydenckiego. Do zwycięstwa doprowadzić go może również realizacja celów, które pozwolą mu przejąć kontrolę nad krajem. W międzyczasie, niezłomni agenci DEA i przebiegli bossowie Kartelu z Cali zawzięcie szukają najmniejszych wskazówek, które mogłyby doprowadzić ich do kryjówki El Patron, aby go wreszcie dorwać! Kiedy rozgrywka w Narcos dobiegnie końca,El Patron z satysfakcją będzie spoglądał na stworzone przez siebie imperium. Chyba że coś pójdzie nie po jego myśli i wyląduje za kratkami!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-5. Czas gry: 120 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autorzy: Fel Barros, Renato Sasdelli ; ilustracje [>>] Karl Kopinski, Henning Ludvigsen ; tłumaczenie Zespół Portal Games.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 374 zł.
Czy w obliczu nadciągającego horroru zaufasz swoim towarzyszom?
Za każdym razem, gdy przykładam ucho do grudki czerwonej skały, słyszę jakieś odgłosy. Jądro Marsa rozbrzmiewa dźwiękami przepełnionymi głodem i wściekłością. Wkrótce przebudzimy mściwe duchy, które niegdyś zamieszkiwały tę planetę... Muszę stąd uciec, zanim będzie za późno!
Nemesis: Lockdown to kolejna odsłona klimatycznej gry z gatunku survival horror, której głównymi motywami są blef, zdrada i walka z nieuchwytnym zagrożeniem. Tym razem wcielasz się w rolę pracownika bazy na Marsie opanowanej przez wrogie organizmy z kosmosu. Aby wygrać, musisz zrealizować jeden z dwóch celów, a po drodze czeka na Ciebie wiele przeszkód, takich jak spotkanie z nową rasą intruzów nazywanych nocnymi łowcami.
Na czym to polega?
Nemesis: Lockdown to gra semikooperacyjna, co oznacza, że do gracze do pewnego momentu współpracują, jednak każdy z nich ma odmienne, tajne cele do samodzielnej realizacji. Niektóre są związane z eksploracją, inne z walką, jeszcze inne będą wymagały od gracza zwiększania poziomu wiedzy.
Podczas rozgrywki będziemy przemieszczali się po bazie na Marsie odkrywając kolejne pomieszczenia i próbując przywrócić zasilanie. Ciemność może okazać się szczególnie niebezpieczna, bo naszym tropem nieustannie podążają intruzi z nieznanej do tej pory rasy nocnych łowców. Aby wygrać, musimy nie tylko zrealizować cel, ale też przeżyć odpowiednio długo - do momentu przybycia oddziału ratunkowego.
Dlaczego pokochasz tę grę?
● Gra stanowi zupełnie nową wersję podstawową, jest więc doskonałym sposobem na zanurzenie się w klaustrofobiczny świat Nemesis.
● Nowe mechanizmy takie jak zarządzanie energią w kompleksie, rozpoczynanie gry w różnych miejscach czy nowe warianty zwycięstwa z pewnością zainteresują fanów serii, którzy znają już każdy zakamarek kosmicznego transportowca.
● W bazie na Marsie pracuje 6 zupełnie nowych postaci, w które możesz się wcielić: ocalała, haker, astrobiolożna, wartownik, sprzątacz i królik doświadczalny. Każda postać ma oczywiście własne cechy, które mogą pomóc w realizacji niektórych celów.
● Podobnie jak w przypadku klasycznego Nemesis, samo otwieranie pudełka z grą jest niezwykle ekscytujące. Wewnątrz znajdziesz ponad 600 elementów, które zachwycają wykonaniem: od kart, poprzez znaczniki, aż po wysokiej jakości figurki. [Nota Wydawcy]
UWAGI:
W grze pojawiły się karty z błędnym tłumaczeniem. Firma Rebel w kwietniu 2023 roku ma wydać zestaw naprawczy, który będzie dystrybuowany do klientów [>>] bezpośrednio przez wydawcę gry po odpowiednim zgłoszeniu klienta. Zgodnie z informacją od Awaken Realms z 25 marca 2022 roku:Istnieje rozbieżność pomiędzy liczbą znaczników statusów zaprezentowaną w instrukcji a ich realną liczbą w produkcie. Właściwa liczba znaczników to 15 sztuk i tyle znaczników znajduje się w grze. Opis z instrukcji błędnie wskazuje liczbę 18 sztuk. Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-5. Czas gry: 60-180 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Adam Kwapiński ; ilustracje Piotr Foksowicz, Patryk Jędraszek, Ewa Labak, Jakub Dzikowski, Piotr Orleański, Michał Peitsch ; tłumaczenia na język polski Monika Żabicka.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 1232 zł.
Neuroshima HEX 3.0 to planszowa gra strategiczna rozgrywająca się w postapokaliptycznym świecie opanowanym przez mutantów i bezwględne maszyny Molocha. Każdy z graczy dowodzi jedną z armii, na którą składają się żetony jednostek, modułów i akcji, które wykłada się na heksagonalnej planszy pola bitwy.
Każda armia składa się z 35 żetonów, na które składają się żetony jednostek oraz akcji specjalnych. Jednostki wykłada się na planszę, na dowolnym polu nie zajętym przez inny żeton. Każda z nich ma oznaczenie informujące, czy jest jednostką strzelającą czy walczącą wręcz a także inicjatywę (o wartości od 0 do 3). Na żetonie znajdują się także symbole oznaczające z jaką siłą i w jakie kierunki atakuje. Niektóre jednostki mają zdolności specjalne, np. "Sieciarz" może zablokować działanie sąsiadującej jednostki, inne mogą atakować dwukrotnie, jeszcze inne mają zamontowany pancerz itp. Symboli jest niewiele, są czytelne i bardzo łatwo się w nich połapać - nie trzeba ich nawet specjalnie znać przed rozgrywką. Przykładowe żetony można zobaczyć w galerii poniżej.
Wśród żetonów występują żetony specjalne "Bitwa", które można zagrać, aby rozpocząć walkę. Momenct rozstrzygania bitwy jest bardzo efektowny - wiele jednostek ginie, wykonując przed śmiercią jeszcze jeden, zabójczy atak. Dobre ustawienie jednostek i ich osłona oraz ochrona bazy są bardzo trudne, często więc posyła się jednostki w samobójcze misje, aby tylko zdjąć jeszcze jeden punkt z bazy przeciwnika.
Nowa edycja niesie wiele zmian.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Na pudełku: Spróbuj wariantu solo, rozwiązując 55 Hexogłówek. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 30 minut. Oznaczenia [>>] odpowiedzialności: Michał Oracz ; instrukcja: Michał Oracz, Ignacy Trzewiczek ; ilustracje: Piotr Cieśliński, Piotr Foksowicz, Łukasz Lalko, Mateusz Bielski.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 152 zł.
"Zepsuta pralka". Jak zabrać się do jej przedstawienia? Czy pokażesz wirowanie gestami i mową ciał? A może będziesz musiał... zaśpiewać opis tego hasła? Czy twój piskliwy alt albo czarujący baryton wywoła salwy śmiechu wśród zgadujących? Czy zamaszyste ruchy bioder sprowokują chichot u rywali?
"Nie śmiej się" jest towarzyską grą planszową, w której co chwila wybuchaja salwy śmiechu. Kłopot w tym, że aby zdobyć przewagę nad rywalami, trzeba jak najdłużej zachować powagę.
Czy jesteś gotowy na takie wyzwanie? Dobra zabawa jest zapewniona, a kaskady śmiechu i chichotów gwarantowane! Czy zdołasz nie roześmiać się jako pierwszy?
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 3-12.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 120 zł.
Bierzesz udział w niebezpiecznej wyprawie do dżungli. Masz do dyspozycji siedmiu śmiałków. Wygrasz grę, jeśli trzech z nich dotrze na drugą stronę mostu wiszącego nas rzeką pełną krokodyli. Aby pokonać rywali, będziesz musiał wykazać się umiejętnością blefowania!
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 30 min. Oznaczenia odpowiedzialności: autor Alex Randolph ; ilustracje Tomek Larek.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 74 zł.
Król Julian do gra karciana oparta na fabule serialu animowanego "Niech żyje Król Julian", opowiadającego o losach przesympatycznego, ale zapatrzonego w siebie lemura znanego z filmów "Madagaskar" oraz serialu "Pingwiny z Madagaskaru". W tej szybkiej grze dla 2-5 graczy wcielacie się w role lemurów, które przybyły na imprezę organizowaną przez Króla Juliana i biorą udział w konkursie tańca.
Z pomocą swoich wiernych kompanów: Morta i Maurice`a, Julian nauczy was podstaw dyskotekowych wygibasów, abyście już nigdy nie musieli podpierać palm na balangach. Zwycięzcą zostanie ten z was, kto najszybciej opanuje taneczne ruchy!
Umiejętność tańca nie jest wymagana! W grze liczy się zręczność i szybkie oko. Każdy z graczy otrzyma karty, których musi się jak najszybciej pozbyć podczas gry. W tym celu będziecie rzucać kostkami "Instrukcji Tanecznych" i jak najszybciej zagrywać "Karty Tańca" pasujące do wyników na kostkach.
Gracz, który pierwszy pozbędzie się wszystkich swoich kart, zostanie zwycięzcą.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. W środku znajduje się też minidodatek do gry Pingwiny z Madagaskaru - Marlenka. Liczba graczy: 2-5. Czas gry: 15 [>>] minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Marko Jelen ; opracowanie wersjii polskiej Michał Ozon, Łukasz Piechaczek.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 46 zł.
Przenieś się w niezbadane terytoria, odkryj swoją Planetę oraz rozwiń Korporację!
Przed Tobą niezliczone możliwości kombinacji.
Właśnie zyskujesz niepowtarzalną okazję do zbudowania własnej Planety z wykorzystaniem tetrisowych kafelków regulowanych przez bardzo sprytny obrotowy podajnik. Dzięki każdemu kolejnemu kafelkowi umieszczonemu na Planecie, jesteś bliżej zbudowania planetarnego silnika, który generuje punkty zwycięstwa! Brzmi kosmicznie? Zostań posiadaczem własnej Planety.
Już po chwili przekonasz się, jak proste są zasady kosmicznej gry. To nic trudnego! Czeka Cię zabawa z niezliczonymi kombinacjami Planet, Technologii, Korporacji i Rozwinięć. Graj sam lub z innymi graczami - pozycja przeznaczona jest nawet dla 6 osób! Gra solo, w parze, w grupie - dostosuj ją do własnych preferencji, tak samo jak tempo zabawy.
Inteligentne i wygodne rozwiązania ułatwiają oraz umilają zabawę. Do twojej dyspozycji pozostają: obrotowy podajnik z kafelkami, który pozwala napędzać wybory w grze, tetrisowe kafle, służące do układania ich na planszy Planety, i w końcu asymetryczne Korporacje, które możesz rozwijać na wiele różnych sposobów.
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-6. Czas gry: 70 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autorzy gry: Ryan Lambert i Adam Rehberg.
DOSTĘPNOŚĆ:
Została wypożyczona Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi:400 zł.
WYPOŻYCZYŁ:
Na kartę 623052 od dnia 2024-07-02 Wypożyczona, do dnia 2024-07-16
NIQczemni Szaleni Naukowcy to humorystyczna gra strategiczna o szalonych naukowcach zamkniętych w swych tajnych laboratoriach tworzących wynalazki, które pozwolą im zdobyć władzę nad światem.Jesteś geniuszem próbującym podporządkować sobie świat za pomocą niesamowitych wynalazków. Ich konstruowanie wymaga badań, ciężkiej pracy oraz szpiegostwa. Gracze podejmują decyzje jednocześnie i nieraz zaskakują się nawzajem swoimi działaniami. Ale trafne przewidywanie kolejnych ruchów innych szalonych naukowców może okazać się bardzo opłacalne!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-6. Czas gry: 30 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Donald X. Vaccarino ; ilustracje Tatiana Majfat ; tłumaczenie Tomasz Lanczewski.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 122 zł.