Masz do dyspozycji kilku nurków, których wysyłasz po skarby zatopione w wodzie. Niektórzy z nich lepiej radzą sobie w wodzie głębokiej, inni w płytkiej. Wykorzystaj ich umiejętności i zdobądź najwięcej skarbów.
Głębia to polska edycja kultowej gry Balloon Cup.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2. Czas gry: 30 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor gry Stephen Glenn ; ilustracje: Tomek Larek.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 56 zł.
Zostań kucharzem w knajpie dla potworów. To dobry biznes, choć klienci są monstrualnie wymagający. Lubią zjeść tłusto i dużo, im obrzydliwsza potrawa - tym lepsza. Na dodatek nie lubią zbyt długo czekać. Dlatego gdy tylko zamówienie pojawi się w kuchni, wszyscy kucharze muszą się bardzo spieszyć. Tłumaczenie się z opóźnień tłumom głodnych stworów nie jest zabawne (ani bezpieczne). Gracze muszą nakarmić wszystkie głodostwory znajdujące się w kolejce klientów, zanim przesypie się piasek w klepsydrze. W grze nie występuje rywalizacja między graczami, ponieważ wszyscy mają wspólny cel. Aby go zrealizować, gracze muszą szybko wykonywać swoje tury i współpracować tak, by jeden z graczy mógł zagrać w swojej turze odpowiednią kombinację dań. Dozwolone są dyskusje, umawianie się, a nawet koordynowanie działań przez jednego z graczy.
UWAGI:
Na pudełku: "Potwornie fajna gra imprezowa". Liczba graczy: 3-6. Oznaczenia odpowiedzialności: Dario Dordoni ; ilustracji Demis Savini.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 72 zł.
W grze "Gnaj do celu w PRL-u", zgodnie z tytułem, gracze rywalizują o zwycięstwo w epoce Rzeczypospolitej Ludowej. Zmagania uczestników gry toczą się w charakterystycznych dla PRLu realiach.
Tworzyły je pamiętne jeszcze dla wielu Polaków nieustanne kolejki w sklepach, brak towaru, kartki na żywność, proszek do prania, mydło itp. Były to czasy czynów społecznych, pochodów 1 majowych i częstych strajków. O jakości życia decydowały wówczas również zjawiska, które i dziś nie straciły na znaczeniu - jak znajomości czy przynależność do partii.
Wszystko to tworzy rzeczywistość, w której poruszają sie gracze w wyścigu do zwycięstwa.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Rok wydania według: https://www.taniaksiazka.pl Liczba graczy: 2-4.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 64 zł.
Rzucaj kostką i staraj się zebrać jak najwięcej złotych monet. W tej grze im dalej w las, tym trudniej - im lepiej ci idzie, tym trudniej posuwać się dalej. Udane rzuty nagradzane sa złotem, jednak za nieudane otrzymasz czaszkę.
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-5. Czas gry: około 30 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Reiner Knizia.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 134 zł.
Gra "Goool!" to jedna z najlepszych futbolowych gier planszowych. Ma proste zasady, ponieważ jest pojedynkiem piątek piłkarskich, ale doskonale oddaje specyfikę piłkarskiego meczu.Przejął piłkę! Kiwa obrońcę! Podanie! Wrzutka na pole karne! Goool!Sprawdź się jako trener piłkarskiej drużyny. Rozegraj emocjonujący mecz i doprowadź swoją drużynę do zwycięstwa.Gra "Goool!" ma średniej wielkości pudełko, zapewnia szybką rozgrywkę, a jej autorem jest Corné van Moorsel, który stworzył kilka różnych gier, gdzie zawodnicy toczą mecze piłki nożnej.
UWAGI:
Liczba graczy: 2. Oznaczenia odpowiedzialności: Corne van Moorsel ; ilustracje Marek Szyszko.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 60 zł.
Przezabawna gra rodzinna, sprawdzająca refleks. Myśl, kojarz, rzucaj i pozbądź się Gorącego Ziemniaka zanim się sparzysz!
Rozłóż planszę i połóż ją na stole. Grę rozpoczyna najniższy z graczy biorąc pluszowego ziemniaka do ręki. Osoba siedząca po jego prawej stronie bierze do ręki pierwszą kartę z talii i czyta na głos pytanie. Następnie energicznie kręci bączkiem lub uruchamia aplikację do odmierzania czasu dostępną do pobrania na smartfona. Ten, kto trzyma ziemniaka musi udzielić odpowiedzi na zadane pytanie. Po udzieleniu odpowiedzi jak najszybciej przekazujemy ziemniaka osobie po naszej lewej stronie (zgodnie z ruchem wskazówek zegara) i ona również musi udzielić odpowiedzi na to samo pytanie.
Ziemniak tak długo krąży pomiędzy graczami aż bączek odmierzający czas przestanie się kręcić lub aplikacja na telefonie pokaże stop. Wówczas osoba, która w tym momencie miała pluszowego ziemniaka w ręce spada o jedno pole na planszy.
UWAGI:
Gra z aplikacją na smartfona!. Na opakowaniu: Pyszna zabawa dla całej rodziny!. Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-8.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 50 zł.
"Góra uczuć" to wspaniała gra terapeutyczno-edukacyjna, która wspomoże pracę psychologów, pedagogów, psychoterapeutów oraz rodziców, którym zależy na lepszym poznaniu swojej pociechy. Celem gry jest dzielenie się swoimi uczuciami, emocjami, przeżyciami w bezpieczny i komfortowy sposób. Bazę stanowią ćwiczenia pobudzające wyobraźnię, które skupiają się na obszarze kontaktów międzyludzkich, ćwiczeniach oddechowych. Dzięki grze można lepiej przeniknąć do dziecięcego świata, poznać elementy, które skrywa jego wnętrze, a także zobaczyć, w jaki sposób odnajduje się w pracy w grupie, kiedy musi współpracować z kolegami.
Zestaw zawiera planszę, 50 kart podzielonych na dwie grupy, kostkę, pionki oraz instrukcję. To świetne narzędzie wychowawcze oraz idealny pretekst do przeprowadzenia poważnych rozmów z najmłodszymi.
Dzięki "Górze uczuć" możesz razem z dziećmi rozmawiać o relacjach międzyludzkich i ćwiczyć umiejętności społeczne. To znakomita okazja, by pomóc dziecku rzadko okazującemu uczucia, któremu brakuje śmiałości. Podczas rozgrywki gracze mówią o swoich doświadczeniach, emocjach oraz przemyśleniach. To nie tylko znakomite ćwiczenie wyobraźni, ale także komunikacji interpersonalnej. Będzie świetnym wstępem do zajęć terapeutycznych i sposobem na udany rodzinny wieczór.
"Góra uczuć" to gra przygotowana przez profesjonalną psychoterapeutkę. Dagmara Teczke zajmuje się psychologią i psychoterapią oraz pisze książki o tematyce psychoterapeutycznej. Studiowała na UŚ oraz UJ i należy do Sekcji Naukowej Psychoterapii PTP. Udziela porad rodzicom uczniów z problemami rozwojowymi oraz prowadzi zajęcia terapeutyczne. Współpracowała z instytucjami poradnictwa psychologicznego i ze szkołami, zdobywając ogromne doświadczenie zwłaszcza w opiece nad dziećmi. Bada tematykę agresywnego zachowania u dziecka, a także odrywania cech osobowości w młodym wieku. Twórczość Dagmary Teczke nie kończy się na literaturze. Jest również autorką gier planszowych oraz kart edukacyjnych.
Prowadzone przez Dagmarę Teczke wydawnictwo Heim specjalizuje się w oferowaniu produktów, ułatwiających prowadzenie zajęć terapeutycznych z dziećmi. To propozycje przeznaczone zwłaszcza dla psychologów i psychoterapeutów, chociaż znajdą tu coś dla siebie również rodzice zainteresowani ćwiczeniem z dzieckiem w warunkach domowych. Książki oraz gry planszowe tego wydawcy od 2014 r. pomagają odbiorcom w poznawaniu swojej osobowości i nawiązywaniu relacji z innymi ludźmi.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 30 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Autor: Dagmara Teczke ; ilustracje: Joanna Depa.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 94 zł.
Zadajesz pytanie zaczynające się od "Jak się czuję gdy.", a pozostali gracze wykładają po jednej karcie - takiej, która według nich najlepiej pasuje do odpowiedzi na twoje pytanie. Wybierasz tę, którą uważasz za najlepiej oddającą twoje emocje. Gracz, który ją wyłożył, zdobywa punkt. Zwycięzcą zostaje osoba, która zdobędzie 3 punkty.
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 3-10. Czas gry: 20 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Manu Palau.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 48 zł.