28 października 1900 roku. Mija 28 lat od dnia, w którym ekscentryczny londyńczyk, Fileas Fogg, podjął zakład okrążenia świata w 80 dni, dzięki któremu wzbogacił się o dwadzieścia tysięcy funtów. U progu nowego wieku nadszedł czas na grę o jeszcze większą stawkę. Pięciu dobrych przyjaciół zebrało się, aby jak co roku oddać hołd niezwykłemu podróżnikowi i ogłosić zakład we własnym gronie. Milion dolarów dla tego z nich, który podróżując koleją, w ciągu 7 dni odwiedzi jak najwięcej miast Ameryki Północnej.
"Wsiąść do pociągu: USA" to pędząca po szynach przygoda życia. Gracze zbierają zestawy kart wagonów, dzięki którym ustanawiają połączenia między odległymi miastami Ameryki Północnej. Im dłuższa trasa, tym więcej punktów do zdobycia. Dodatkowe profity czekają na tych graczy, którzy zrealizują swoje bilety łącząc wskazane na nich miasta oraz dla tego, który utworzy najdłuższą trasę ze swoich wagonów.
Dołącz do kolejowej przygody! Nie masz wyjścia, musisz wsiąść do tego pociągu!
UWAGI:
Opis według pudełka. Na opakowaniu: Days of wonder. Liczba graczy: 2-5. Czas gry: 30-60 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor gry: Alan R. Moon ; ilustracje Julien Delval.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 340 zł.
"Wszędobyl w powiecie rybnickim" to gra planszowa, przeznaczona dla dzieci powyżej czwartego roku życia.
Gra pozwala poznać najmłodszym mieszkańcom walory kulturowe, architektoniczne, turystyczne i środowiskowe powiatu rybnickiego. W czasie gry dzieci odwiedzają najciekawsze miejsca powiatu i to jakby jest zachętą do zobaczenia ich w rzeczywistości.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-5.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 20 zł.
Już czas spakować plecaki i zacząć wycieczkę! Największa zabawa zaczyna się, gdy drogę zagrodzi wartki strumień lub gęsty las, a nad głowami rozszaleje się burza.
W czasie "Wyprawy do babci" gracze muszą sami wymyślać, jak poradzić sobie z kolejnymi przeszkodami. Mogą wspólnie wybierać przydatne przedmioty, dyskutować jak ich użyć, razem cieszyć się zwycięstwem. Najdziwniejsze pomysły dzieci i rodziców mile widziane. Ograniczeniem jest tylko wyobraźnia graczy.
W grze nie występuje rywalizacja między graczami, ponieważ wszyscy mają wspólny cel. Rodzice będą mieli frajdę z pomagania swoim podopiecznym, a dzieci będą ćwiczyć pamięć i logiczne myślenie.
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-6. Oznaczenia odpowiedzialności: Jim Deacove; ilustracje Zofia Burkowska; redakcja Patryk Blok.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 68 zł.
Początek XX wieku. Biegun Północny - jeden z najbardziej niedostępnych i do tej pory niezdobytych zakątków świata. Walczą o niego liczne ekspedycje,a Ty prowadzisz jedną z nich!
Przygoda rozpoczyna się, gdy twoja grupa ląduje na zamarzniętych wybrzeżach Arktyki. Będziesz musiał przystosować się do nieustających burz śnieżnych oraz przeżyć podstępy rywali, aby zapisać się na kartach historii jako zdobywca Bieguna Północnego. Bądź gotów, czeka cię niezapomniana przygoda!
Wyprawa na Biegun to familijna gra planszowa, w którą łatwo zagrać, ale którą trudno opanować do perfekcji. Unikalna, obracająca i zmieniająca się plansza została zaprojektowana tak, aby symulować nieprzewidywalne zawieje śnieżne. Dzięki instrukcji w formie komiksu z łatwością opanujesz zasady. Możesz też wykorzystać aplikację na urządzenia mobilne (DIZED), aby skorzystać z nowych mechanizmów i zasad gry. Odkryj Biegun Północny. Wkręć się w grę!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 45 min. Wykorzystanie aplikacji na urządzenia mobilne (DIZED) pozwoli na skorzystanie [>>] z nowych mechanizmów i zasad gry. Oznaczenia odpowiedzialności: Jouni Jussila, Tomi Vainikka ; ilustracje Markus Norrgran.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 158 zł.
Zarabianie pieniędzy na elektryczności? Zbijanie kokosów na elektryczności? Co za świetny pomysł !!! Czy powinienem używać węgla lub oleju do wytwarzania prądu w tradycyjny sposób? A może te zasoby wyczerpią się w przyszłości? A może przyszłość leży w spalaniu śmieci? Z pewnością energia jądrowa jest bardzo zachęcająca. Jeśli tylko rząd zatroszczy się o składowanie odpadów atomowych przyniesie to spory zysk. Oczywiście możesz używać bardziej ekologicznych źródeł energii i być niezależnym od zasobów. Ale czy takie rozwiązanie będzie wystarczająco wydajne, aby zaspokoić wszystkich klientów? No i nie zapomnij o rywalach. Konkurencja nie śpi. Analizuj jakie elektrownie budują, jakie miasta mają w zasięgu, od jakich zasobów zależy ich sukces i jakimi nowymi elektrowniami się interesują.
W trakcie gry licytuje się elektrownie (np. atomowe, wiatrowe, itp.), których następnie używa się do podłączania miast do swojej sieci energetycznej. Niektóre rodzaje elektrowni wymagają specyficznych surowców (np. węgla, uranu), których ceny i dostępność zmienia się dynamicznie na rynku.
Zwycięzcą zostaje osoba, która podłączyła do swojej sieci i zaopatruje w energię największą liczbę miast.
UWAGI:
Liczba graczy: 2-6. Czas gry: 120 min. Gra Roku 2007. Opis według pudełka i instrukcji. Oznaczenia odpowiedzialności: Friedemann Friese ; tłumaczenie [>>] Przemysław Korzeniewski ; opracowanie graficzne Maura Kalusky.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 240 zł.
Wyspa Skye: Wędrowiec to rozszerzenie, które w znacznym stopniu urozmaica rozgrywkę. Podczas gry, znacznie bardziej niż do tej pory, liczyć będzie się to, jakie żetony zdobywasz i jak je układasz. Po terytorium twojego klanu poruszać się będzie wędrowiec, który może dostarczyć sporo korzyści, o ile mądrze zaplanujesz jego podróż przez królestwo.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-5. Czas gry: 75 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Aleksander Pfister i Andreas pelikan ; ilustracje [>>] Klemens Franz ; tłumaczenie Przemysław Korzeniewski.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 120 zł.
Być królem to jedno, natomiast rządzić królestwem, to zupełnie co innego. Bez pomocy się nie obejdziesz. Potężni wojownicy muszą stać na straży prawa i bronić królestwa przed zagrożeniami, sprytni kupcy dbać, aby królewski skarbiec był pełny po brzegi, a bystrzy heroldowie rozsławiać i mię Waszej Ekscelencji na wszelkich ziemiach. Przygotowanie tego wszystkiego jest kluczem do sukcesu! Na szczęście, twój najbardziej zaufany przyjaciel zgodził się rozpocząć wędrówkę przez królestwo, aby wykonać tę brudną robotę za ciebie. Ty możesz więc skupić się przede wszystkim na byciu królem... Wyspa Skye: Wędrowiec to rozszerzenie, które w znacznym stopniu urozmaica rozgrywkę. Podczas gry, znacznie bardziej niż do tej pory, liczyć będzie się to, jakie żetony zdobywasz i jak je układasz. Po terytorium twojego klanu poruszać się będzie wędrowiec, który może dostarczyć sporo korzyści, o ile mądrze zaplanujesz jego podróż przez królestwo.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-5. Czas gry: 60 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Andreas pelikan i Alexander Pfister ; ilustracje [>>] Klemens Franz ; tłumaczenie Michał Matłosz.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 150 zł.