Gra edukacyjna "Polak Mały" za pomocą puzzli - które można również wykorzystać do zabawy w memory - zapoznaje z polskimi symbolami narodowymi: flagą, herbem i słowami hymnu. W załączonej broszurze zamieszczono instrukcje gier dla dzieci w różnym wieku, od 4 do 8 lat.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-8. Czas gry: 15 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: projekt gry Karol Madaj ; współpraca Tomasz [>>] Ginter ; ilustracje Andrzej Kidaj ; Instytut Pamięci Narodowej Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 0 zł.
U-tor-uj sobie drogę do zwycięstwa!Gotów na trójwymiarową przejażdżkę?
Ułóż płytki z samochodami na właściwych miejscach na torze i ścinaj zakręty! Poznaj tę wyjątkową łamigłówkę w poręcznym podróżnym opakowaniu i zostań czempionem 48 trzymających w napięciu zadań na wszystkich 6 torach. Panie i Panowie, odpalcie silniki, to znaczy... szare komórki. [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Liczba graczy: 1. Instrukcja w języku polskim. Oznaczenia odpowiedzialności: Challenges by Alain Brobecker.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 110 zł.
"Polska, gola!" to dynamiczna gra oddająca atmosferę wielkich meczów piłkarskich.
Jest tu wszystko to, co kochają kibice: szybkie tempo, dynamiczne akcje, walka o piłkę i krzyki mające dodać sił drużynie!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-8. Czas gry: 15 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Reiner Stockhausen, projekt graficzny Cezary Szulc.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 80 zł.
Polynesia to przepiękna gra rodzinna, w której graczom przyjdzie eksplorować wody Pacyfiku w poszukiwaniu nowych lądów, na których będą mogły osiąść ich plemiona. Proste zasady, logiczny charakter i spora interakcja zapewnią świetna zabawę na wiele wieczorów.
Częste wstrząsy, groźne chmury nad kraterem i nasilający się zapach siarki to niewątpliwe znaki, że czas uciekać. Poprowadź swoje Plemię przez wody Pacyfiku w poszukiwaniu nowego bezpiecznego domu z dala od zbliżającej się erupcji wulkanu.
Wytycz nowe szlaki morskie prowadzące do nieznanych wysp, zbierz zasoby, które się na nich znajdują i handluj z innymi Plemionami, aby zapewnić sobie zapasy niezbędne do dalszej podróży w poszukiwaniu bezpiecznej przystani. Zrób wszystko by ochronić możliwie wielu Członków swojego Plemienia i przemieść ich na bezpieczne obszary, na których będą mogli się osiedlić i spokojnie rozwijać. Gracz, który najlepiej poradzi sobie z tą trudną misją zostanie ogłoszony Pierwszym wśród wodzów polinezyjskich Plemion. [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Gra jest niezależna językowo. Do gry dołączona jest polska instrukcja. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 75 minut. Oznaczenia [>>] odpowiedzialności: autor: Sylvester Peer ; ilustracje: Laura Bevon ; tłumaczenie: Andrzej Surudo.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 160 zł.
Karty zapewnią Ci potężne moce lecz pchną Cię również na krawędź szaleństwa. Odkryj starożytną wiedzę lub pogrąż się w odmętach szaleństwa tracąc to co było dla Ciebie ludzkie. Poprzez Wieki: Droga do Szaleństwa to kontynuacja wielokrotnie nagradzanej gry Poprzez Wieki. Osadzona w uniwersum stworzonym przez H.P. Lovecrafta gra stawia przed graczami nowe wzywanie. Wybór kart z nowymi, potężnymi zdolnościami obciążony jest teraz olbrzymim ryzykiem. Wiele z nich ma na sobie symbol szaleństwa. Gracz, który zbierze ich zbyt wiele, przegra rozgrywkę pogrążając się w odmętach szaleństwa!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2. Czas gry: 20 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Kristian Curla ; ilustracje Mirko Failoni, Pablo Domingez ; tłumaczenie Piotr Wiśniewski.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 50 zł.
Stwórz stwora! Gracze dostają tajne zadania przedstawiające rysunki stworów. Gdy ktoś stworzy z kart swojego stwora, zdobywa punkt! Nie jest to jednak takie proste, ponieważ każdy stara się stworzyć innego stwora!Gra posiada proste zasady.
UWAGI:
Opis według instrukcji i pudełka. Liczba graczy: 2-6. Czas gry: 15 min. Oznaczenia odpowiedzialności: autor: Manu Palau.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 48 zł.
Pośród swojego dzikiego piękna, grubych konarów drzew i bujnej zieleni dżungla skrywa liczne zagrożenia. Wyczerpujący upał, ograniczone zapasy i wygłodniałe bestie wystarczą, by nawet najbardziej nieustraszony podróżnik zatęsknił za cywilizacją.
Na tych, którym uda się przetrwać typowe niebezpieczeństwa, czeka jedynie więcej wyzwań: przeklęte posągi, wypełnione pułapkami świątynie i dawno zapomniani bogowie, którym czoła stawią tylko najwięksi śmiałkowie.
Rozszerzenie Posiadłość Szaleństwa: Ścieżka węża wysyła badaczy w niezbadane, dzikie regiony amazońskiej dżungli, gdzie będą musieli odkrywać starożytne sekrety zapomnianych cywilizacji, powstrzymać klątwę Węża i eksplorować porośnięte pnączami, rozpadające się ruiny.
W trzech nowych scenariuszach badacze staną do walki z przerażającymi wężoludźmi, stawią czoła ożywionym kamiennym potwornościom i spróbują uniknąć ciągle grożącego im widma zgubienia się w dżungli na zawsze. Podczas ekspedycji w najdalsze krańce świata badacze będą musieli dać z siebie wszystko, aby przetrwać.
Uwaga! To nie jest samodzielna gra!Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Posiadłość Szaleństwa (druga edycja).
UWAGI:
Uwaga! To nie jest samodzielna gra!Do rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry: Posiadłość Szaleństwa (druga edycja). Czas gry: 2-3 godziny. Liczba [>>] graczy: 1-5. Oznaczenia odpowiedzialności: projekt i opracowanie rozszerzenia: Kara Centell-Dunk i Amudha Venugopalan ; tłumaczenie Mariusz Szupik.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 432 zł.
W brudnych alejkach i ponurych posiadłościach Arkham kryją się przedwieczne siły, straszliwe sekrety i niewyobrażalne monstra. Pośród tych starych budowli bełkoczący szaleńcy i kultyści wznoszą modły do Przedwiecznych, a bestie nieznane śmiertelnym mędrcom gromadzą się w złowrogim blasku księżyca. Tej nocy niewielka grupa badaczy odważy się sprawdzić, co czyha za zamkniętymi drzwiami Arkham, i stawi czoła kryjącemu się tam szaleństwu.
Posiadłość Szaleństwa to przepełniona grozą i tajemnicami, w pełni kooperacyjna gra planszowa dla jednego do pięciu graczy. Gracze wcielą się w badaczy tajemnic i odwiedzą mroczne zakamarki nawiedzonych posiadłości Arkham oraz innych złowieszczych miejsc, aby odkryć niezwykłe sekrety, rozwiązać trudne łamigłówki i stawić czoła zagrożeniom nie z tego świata.
Posiadłość Szaleństwa zawiera również specjalny dodatek w postaci Zestawu Konwertującego, dzięki któremu fani posiadający pierwszą edycję gry będą mogli wykorzystać badaczy, potwory i kafelki planszy z pierwszej edycji podczas rozgrywek w drugą edycję Posiadłości Szaleństwa.
Uwaga! Do gry wymagana jest darmowa aplikacja. Aby ją pobrać, należy połączyć się za pośrednictwem urządzenia mobilnego z Apple iOS AppStore™, sklepem Google Play™ lub Amazon Appstore i wyszukać frazę Posiadłość Szaleństwa lub Mansions of Madness. Aplikacja dostępna jest również na komputery z systemem Mac lub Windows.
UWAGI:
Uwaga! Do gry wymagana jest darmowa aplikacja. Aby ją pobrać, należy połączyć się za pośrednictwem urządzenia mobilnego z Apple iOS AppStore™, [>>] sklepem Google Play™ lub Amazon Appstore i wyszukać frazę Posiadłość Szaleństwa lub Mansions of Madness. Aplikacja dostępna jest również na komputery z systemem Mac lub Windows. Czas gry: 2-3 godziny. Liczba graczy: 1-5. Oznaczenia odpowiedzialności: opracowanie drugiej edycji gry Nikki Valens ; tłumaczenie Rafał Kalota.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 778 zł.