Wieczorem świat wygląda inaczej. Tajemnicze cienie pojawiają się na ścianach. Straszydła i stwory czają się pod łóżkiem. Nie możesz zasnąć? Boisz się potworów! Zagraj i przegoń je do szafy!Gra zalecana na dobranoc! Zaproście do zabawy wszystkich domowników! Zobaczcie jaką macie znakomitą pamięć! Wybierzcie wariant gry. Lubicie współpracować czy rywalizować?
UWAGI:
Liczba graczy: 1-6. Oznaczenia odpowiedzialności: Antoine Bauza ; ilustracje Maciej Szymanowicz.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 52 zł.
Po zdobyciu Tokio potwory ruszyły do Nowego Jorku. Mają jeden cel - zniszczyć wszystko, co stanie im na drodze. Aby wygrać, będziesz musiał atakować wrogów, niszczyć budowle i rozwijać swoje umiejętności. Uważaj na wojsko, które przywita cię czołgami i samolotami. Stań się najbardziej przerażającym ze wszystkich potworów i wygraj bitwę o Nowy Jork!
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-6. Czas gry 40 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Richard Garfield ; ilustracje: Igor Polouchine, [>>] Régis Torres, Arnaud Launay, Mathieu Rebuffat, Charlotte Bey, Alexey Yakovlev, Sébastien Lamirand.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 192 zł.
Potwór wdarł się do stolicy Japonii! Jest wściekły, nieustępliwy, pragnie krwi i ludzkiego mięsa! Ale zaraz! Co to za diabelstwo? To drugi potwór! Wygląda jak ogromny pingwin! A za nim idzie trzeci przypominający kosmitę! I czwarty! I piąty! Bogowie, to chyba koniec ludzkości! Ratuj się kto może, ratuj się kto może!
Potwory w Tokio to gra planszowa Richarda Garfielda, autora kultowych kolekcjonerskich serii Android: Netrunner oraz Magic: The Gathering. W Potworach w Tokio wcielimy się w sześć przerażających bestii siejących zniszczenie i walczących ze sobą o dominację nad stolicą Japonii. W pudełku znajdziemy takie osobistości jak Kraken, Giga Zaur, King Kong czy Cyber Kitty.
Gra oparta jest na mechanice "walki o wzgórze" - potwór znajdujący się w Tokio jest atakowany przez wszystkie pozostałe, a jednocześnie musi się utrzymać tam jak najdłużej, aby zdobyć punkty zwycięstwa. Potwory w Tokio to bardzo proste zasady i jednocześnie wiele możliwości rozgrywki. Walcząc z innymi potworami, będziemy musieli strategicznie przerzucać i rozdysponowywać symbole znajdujące się na kościach, a jednocześnie umiejętnie wykorzystywać karty akcji specjalnych.
Czym będą walczyć potwory? Kostkami! W czasie swojej tury każdy gracz rzuca 6 czarnymi kośćmi (przy użyciu specjalnych kart mogą do nich dojść także 2 zielone). Na kościach znajdują się liczby od 1 do 3 oraz trzy efekty: za każdy wyrzucony symbol Łapy zadamy jedno obrażenie, każde Serce przywróci nam 1 punkt życia, a każdy Piorun zapewni 1 kostkę energii. Natomiast jeżeli wyrzucimy trzy takie same liczby, otrzymamy tyle punktów zwycięstwa, ile wskazuje dana liczba.
W czasie swojej tury gracz musi wejść do Tokio, chyba że to jest już zajęte przez innego gracza. W grze 5- lub 6-osobowej Tokio składa się z Centrum oraz Zatoki, a w przypadku mniejszej liczby potworów — tylko z Centrum. Gracz wkraczający do miasta (Centrum lub Zatoki) od razu otrzymuje 1 punkt zwycięstwa oraz 2 punkty, jeżeli zaczyna tam swoją kolejną turę. Kiedy potwór w Tokio atakuje, zadaje obrażenia wszystkim potworom spoza Tokio. Ale uwaga! Ta zasada działa też w drugą stronę.
A oto moja moc specjalna! Wydając zdobyte kotki energii, możemy w czasie swojej tury wykupić z banku różne karty, zapewniające nam niesamowite możliwości! Wszystkie karty dzielą się na dwie kategorie — z efektem stałym oraz do natychmiastowego wykorzystania i odrzucenia. Każda karta posiada swój koszt i działanie. I tak na przykład za pomocą karty Słodziaka możemy zwiększyć swój maksymalny poziom życia do 14 punktów! Gra dobiega końca, kiedy jeden z graczy zdobędzie 20 PZ lub zostanie sam na polu bitwy! [Rebel.pl]
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-6. Czas gry 30 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Richard Garfield ; ilustracje: Régis Torres.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 200 zł.
Znakomita gra edukacyjna w dwóch wariantach dla dzieci młodszych i starszych.
Oparta jest na prostych zasadach, a zwycięzcą jest ten, kto pierwszy dotrze do centralnego pola planszy. W wyścigu do celu towarzyszy graczom wiele emocji, ale jednocześnie gra uczy i utrwala wiadomości związane z określeniem czasu na podstawie tarczy zegara.
W pierwszym, łatwiejszym wariancie gry dzieci poznają sposób określania czasu w trzech różnych formach zapisu:
1) w postaci zapisu cyframi, 2) w postaci zapisu słownego, 3) w postaci określenia czasu za pomocą wskazówek zegara.
Drugi, trudniejszy wariant gry przeznaczony jest dla dzieci, które znają się już na zegarze. W tym wariancie mogą udoskonalić sobie technikę określania czasu, a zwycięzcą zostaje ten, kto bezbłędnie potrafi określić godzinę w przyszłości i przeszłości.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 40 zł.
"Poznajemy zawody" to atrakcyjna i emocjonująca gra dla młodszych dzieci.
Każdy z graczy wybiera pionek, który reprezentuje w grze jeden z czterech zawodów: policjanta, rolnika, lekarza i kucharza. W czasie rywalizacji na torze gry, gracz musi uzbierać i ułożyć części swojej układanki. Na każdej z tych części jest obrazek przedstawiający narzędzie pracy używane w zawodzie wybranym przez gracza. W trakcie zmierzania do celu gry wiele satysfakcji daje dzieciom zdobywanie i układanie poszczególnych puzzli, a namalowane na nich narzędzia pracy przybliżają informacje o reprezentowanych zawodach.
Gra "Poznajemy zawody" zapewni mnóstwo emocji, radości i satysfakcji nie tylko zwycięzcom.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Rok wydania według: https://livro.pl/alexander-gra-edukacyjna-poznajemy-zawody-sku1045659772.html Liczba graczy: 2-4.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 30 zł.
Dobrą zabawę, wiele emocji i mnóstwo ciekawych informacji - wszystko to znajdą uczestnicy gry "Prawda czy Fałsz".
Zwycięstwo w tej grze zależy głównie od tego, czy gracz prawidłowo określi przeczytaną wcześniej z karty informację jako prawdziwą lub fałszywą. Czytane podczas gry stwierdzenia dotyczą czterech dziedzin: historii, techniki, przyrody i geografii.
Szansę na wygraną w rozgrywce wykorzysta jeden z graczy, ale każdy z jej uczestników pozna wiele interesujących wiadomości.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-6.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 112 zł.
Słoń potrafi pływać? Gramofon służy do gotowania? Dzwony to spodnie? Świat pełen ciekawostek! Wiele ciekawych pytań sprawi, że będziecie świetnie się bawić odpowiadając co jest prawdą, a co nie.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 15 minut.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 22 zł.