Nie znajdziesz tu śmiałka pokonującego smoka i zdobywającego serce księżniczki. Znajdziesz za to walczących o życie rycerzy-gamoni, którym zamarzyła się sława. Są w wyjątkowo niezręcznej sytuacji: z tyłu goni ich smok, a z zamku obserwuje ich księżniczka. Co więc robić? Uciekać! Byle nie za szybko, z godnością...
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-7. Czas gry: 30 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Reiner Knizia ; ilustracje Tomek Larek, Grzegorz Molas.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 102 zł.
Zapomnij wszystko, co wiesz o grze w kółko i krzyżyk. No dobra, może nie absolutnie wszystko, ale zdecydowaną większość, bo Nokaut: Smoki kontra Jednorożce odkryje przed Tobą zupełnie nowy wymiar tej zabawy!
W tej prostej do nauczenia, przewrotnej grze karcianej dla 2-4 osób uczestnicy rywalizują o kontrolę nad siatką, zagrywając postacie i wypełniając cele. Po drodze czekają nas epickie pojedynki, solidny łomot spuszczany przeciwnikom, a także szalone efekty i humor znane z Odjechanych Jednorożców!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 30-60 minut.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 136 zł.
Nova Ziemia to kooperacyjna i logiczna gra kafelkowa, w której zadaniem graczy jest realizacja misji i celów polegających na zmienianiu układu planety tak, aby stworzyć wymagany rodzaj terenu. Każdy gracz w swoje turze może przesuwać, obracać i odwracać kafelki planety, żeby wykonać dostępne misje. Po zaliczeniu misji gracz może realizować cele, których wykonanie daje zwycięstwo. Jeżeli tura zakończy się niepowodzeniem, gracze muszą liczyć się z konsekwencjami.Nova Ziemia jak na grę w tak niewielkim opakowaniu daje ogrom możliwości. Poza trybem kooperacyjnym (w który można grać również solo!) zawiera tryb rywalizacyjny, a poziom trudności można dostosowywać wedle uznania - są tu chociażby karty kataklizmów, które potrafią wywołać sporo zamieszania. Doskonała gra rodzinna i świetny pomysł na prezent dla wszystkich fanów abstrakcyjnych gier logicznych, okraszona niebanalną tematyką w ciekawej oprawie graficznej. [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-4. Czas gry: 30 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor gry: Sofu Chang ; opracowanie graficzne [>>] wersji polskiej: Paweł Niziołek ; tłumaczenie: Sławomir Czuba.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 60 zł.
Gracze wcielają się w małe kotki, które zasnęły po beztroskiej zabawie na ciężarówce, a po przebudzeniu stwierdziły, że zostały przewiezione w nieznane im miejsce. Cel gry łatwo odgadnąć - trzeba odnaleźć właściwą drogę do domu. Kotki mają do wyboru dwie akcje - szukać posiłku bądź szukać domu, a przynajmniej dowiedzieć się, jakie są jego charakterystyczne cechy. W drodze do domu być może będą musiały stoczyć walkę albo natrafią na karty pecha, ale wszystko skończy się dobrze, bo przecież koty zawsze spadają na cztery łapy. [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Oznaczenia odpowiedzialności: autor gry Shigehiro Ariizumi ; ilustracje Bartłomiej Kordowski ; tłumaczenie Sławomir Czuba.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 40 zł.
Jest rok 2079. Znany nam świat spustoszyła wyniszczająca wojna o ostatnie zasoby wody. Szacowana liczebność globalnej populacji to 30 tysięcy osób, ale liczba ta ciągle maleje. W tych ciężkich realiach cztery ocalałe grupy znalazły schronienie pod ziemią i walczą o przetrwanie. Ich jedyną nadzieją jest Konwój - wędrowna organizacja poszukująca niedobitków godnych tego, by dołączyć do społeczności podmorskich miast - ostoi, które mogą zagwarantować długoterminowe przetrwanie.Tylko jedna z nich zdobędzie możliwość dołączenia do Konwoju - ta, która będzie w stanie zapewnić organizacji najwięcej cennych zasobów w postaci sprzętu i ludzi z umiejętnością przetrwania. W Ocalonych wcielacie się w przywódców małych społeczności, którym udało się przetrwać wojnę nuklearną. Wasze schrony na razie się nie zawaliły, ale jak długo jeszcze wytrzymają? Macie 6 dni (6 rund w grze) na przygotowanie się przed przyjazdem Konwoju, by udowodnić, kto z Was najbardziej zasługuje na dołączenie do tej organizacji.
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 25-100 min. Oznaczenia odpowiedzialności: projekt gry Gregory Oliver ; ilustracje Miguel Coimbra.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 300 zł.
Odbudowa Warszawy 1945-1980 to gra planszowa o prostych zasadach, która zapewni dobrą zabawę całej rodzinie, a jej wariant zaawansowany spodoba się również doświadczonym graczom. Stawisz w niej czoła wyzwaniu budowy miasta na gruzach powojennej Warszawy. Wcielając się w pracownika Biura Odbudowy Stolicy będziesz musiał realizować zadania mające pomóc w racjonalnej rekonstrukcji zniszczonego miasta. Wznosząc nowe budynki, mosty oraz budując metro będziesz otrzymywał punkty zwycięstwa. Kto będzie miał ich najwięcej na koniec rozgrywki, wygra!
W Odbudowie Warszawy 1945-1980 występuje aż 60 unikatowych budynków ukazujących architektoniczne bogactwo stolicy Polski. Zagraj i odkryj piękno Warszawy, którą sam możesz zbudować!
UWAGI:
Liczba graczy: 2-5. Czas gry: 75 min. Gra zawiera 2 warianty rozgrywki: rodzinny oraz zaawansowany. Oznaczenia odpowiedzialności: Piotr Grzymisławski, Łukasz Szopka.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 254 zł.
Stwórz armię jednorożców. Zdradź przyjaciół. Od dziś jednorożce są Twoimi przyjaciółmi.
Odjechane Jednorożce to strategiczna gra karciana pełna śmiechu, destrukcji, interakcji i. jednorożców!
Na samym początku otrzymujesz kartę jednorożka. Uroczo, prawda? Ale nie przywiązuj się do niego zbytnio, bo nie o jednorożki chodzi w tej grze. Twoim zadaniem jest zbudowanie unikalnej armii dorosłych jednorożców.
Zbuduj armię tak szybko, jak to możliwe, albo zgiń z ręki Twoich tak zwanych przyjaciół. Możesz być pewien, że wykorzystają każdą okazję, aby Cię zniszczyć. Sam też możesz to robić, podrzucając im do stajni specjalne karty kar z nieprzyjemnymi efektami.
Zwycięża gracz, który jako pierwszy umieści w swojej stajni wymaganą liczbę jednorożców. Aby wygrać, należy umiejętnie wywoływać i łączyć ze sobą efekty na kartach, jak również mądrze wybierać cele, które będziemy atakowali.
UWAGI:
Liczba graczy 2-8. Czas gry 30-60 minut.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 152 zł.
"Odkrycia. Poznać i zrozumieć" siebie to ekscytująca gra planszowa dla dzieci i dorosłych w każdym wieku.
Gra pomoże zrozumieć siebie, poznać swoje zachowania, reakcje na konkretne sytuacje życiowe. Pozwoli nam odkryć w sobie empatię, poprawi komunikację interpersonalną, rozwinie umiejętność uważnego słuchania, jak i świadomego komunikowania międzyludzkiego oraz z samym sobą.
Jest narzędziem terapeutycznym dla terapeutów, nauczycieli i rodziców. Została stworzona przez doświadczonego terapeutę, aby pomóc dzieciom i dorosłym wyrażać swoje myśli i uczucia.
Dzieciom bardzo często trudno jest opowiedzieć o sobie, o tym, co je trapi. W dorosłym wieku objawia się to problematyczną formą podejścia do życia.
Oprócz głównych pytań występujących na kolorowej planszy, gra Odkrycia. Poznać i zrozumieć siebie zawiera 30 kart przedstawiających różne scenki z życia wzięte, 4 karty pytań, służące uczestnikom gry do zadawania dodatkowych pytań. Stosowanie kart jest szczególnie skuteczne, jeśli chodzi o pomoc dzieciom w radzeniu sobie z najrozmaitszymi problemami. Karty ułatwiają otwarcie się w rozmowie, a następnie dzielenie się osobistymi przeżyciami oraz uczą rozwijania swoich wypowiedzi.
"Odkrycia. Poznać i zrozumieć siebie" to gra pomocna zarówno w pracy indywidualnej, jak i grupowej, w środowisku terapeutycznym oraz szkolnym. Gra jest także doskonałym narzędziem dla rodziców, którzy doświadczają trudności komunikacyjnych w relacji ze swoimi dziećmi oraz dla tych, którzy chcieliby lepiej poznać swoje dzieci i dla wszystkich bez wyjątku, którzy chcieliby lepiej poznać samych siebie.
W komplecie znajduje się książeczka, a w niej instrukcja, jak delikatnie i z wyczuciem zadawać skuteczne pytania.
Grający, zgodnie z instrukcją, wykonuje zadania z każdego pola, na które trafi jego pionek. Niektóre pola zawierają konkretne pytanie do niego, podczas gdy na innych polach bierze się kartę z ilustracją i opowiada własną interpretację obrazka. Przez cały czas pozostali gracze mogą korzystać ze specjalnych kart - pytania, dzięki którym mogą zadawać graczowi od 1 do 3 pytań na temat jego historii życia. Każdy, kto stanie pionkiem na pole życzeń, wypowiada 3 życzenia. A kto pierwszy dotrze do zamku, wygrywa. [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1+. Czas gry: 5 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: redakcja Bogusław Świdnicki ; ilustracje Miri Leshem-Pelly.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 216 zł.