Użyj logiki i dedukcji, ale uważaj! Na tej wyspie tereny zmieniają swoje miejsce! Znajdź właściwe kombinacje ułożenia elementów i zlokalizuj starożytną świątynię. 80 zadań, które zabiorą cię na koniec świata... albo zepchną w przepaść! [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Liczba graczy: 1. Instrukcja w języku polskim. Oznaczenia odpowiedzialności: Designer: Raf Peeters
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 186 zł.
Grupa śledczych trafia do nawiedzonego domu, by rozwikłać jego zagadkę. Mają dokładnie siedem nocy na odkrycie przesłania nieszczęsnego mieszkańca posiadłości.Tajemnicze Domostwo to towarzyska gra planszowa dla 2-7 graczy. Jeden z nich wciela się w postać ducha. Jego zadaniem jest sprawić, by pozostali gracze odgadli przedmioty, miejsca i osoby powiązane ze zbrodnią sprzed lat. Posłużą im do tego przepiękna talia kart, siła skojarzeń i potęga wyobraźni!Oto zabawa w skojarzenia, która świetnie sprawdza się zarówno dla pary, jak i w większym gronie rodziny i przyjaciół!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-7. Czas gry: 30-60 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Oleksandr nevskiy i Oleg Sidorenko ; projekt [>>] plansz, żetonów, pudełka i instrukcji: Rafał Szyma ; ilustracje: Igor "DartGarry" Burlakov, Mariusz Gandzel, Karolina Węcka, Mateusz Bielski.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 202 zł.
Przenieś się do tajemniczych podziemi pełnych skarbów i mrocznych postaci. Podążaj korytarzami, starając się zdobyć jak najwięcej cennych przedmiotów. Unikaj duchów, pająków i trolli, zbierz najwięcej punktów i wygraj!Seria Dr Knizia poleca zawiera gry przygotowane przez jednego z najpopularniejszych autorów - doktora matematyki Reinera Knizię. Blisko 600 gier tego autora zostało wydanych na całym świecie w ponad 50 językach. Wiele z nich zdobyło liczne nagrody i wyróżnienia.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-5. Czas gry: 20 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Reiner Knizia ; ilustracje Tomek Larek.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 74 zł.
Cóż to za dziwaczne symbole na mapie? To zakodowane oznaczenia miejsc, w których Tajniacy muszą nawiązać kontakt z agentami ze swojej organizacji!
Dwóch Szefów przeciwnych drużyn zna tożsamość osób przebywających w danej lokalizacji. Szefowie przekazują swoim Tajniakom zakodowane wiadomości dotyczące miejsc tajnych spotkań. Tajniacy muszą wykazać się inteligencją. Błąd w odczytaniu wiadomości może prowadzić do niezbyt przyjemnego spotkania z agentem z przeciwnej drużyny albo - co gorsza - z zabójcą!
Obydwie drużyny próbują skontaktować się z wszystkimi swoimi agentami, ale tylko jedna z nich może zwyciężyć.
Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również - owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą co prawda komunikować się ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę, ale drużyna może dyskutować do woli, wspólnie decydując, które hasła pokaże swojemu Szefowi. Szef Wywiadu nie może się niczym zdradzić i przez cały czas musi zachować kamienną twarz, co nie jest takie łatwe! Zwłaszcza gdy po pierwszych prawidłowych domysłach, drużyna zaczyna zbaczać na niebezpieczne wody... [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 2-8. Czas gry: 15 minut. Na pudełku nazwa wydawcy oryginalnego: CGE. Oznaczenia odpowiedzialności: autor: Vlaada [>>] Chvátil ; ilustracje: Tomas Kucerovsky, Jana Kilianová, Michal Suchánek, David Cochard, Filip Neduk ; tłumaczenie: Martyna Skowron.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 136 zł.
Szef siatki szpiegowskiej mówi: "Gorąco 2". Czy wkażesz dwa pseudonimy agentów powiązanych z tą wskazówką?
Dwóch rywalizujących szefów zna tożsamość 25 agentów. Członkowie ich drużyn znają tylko ich kryptonimy.
Każda drużyna chce skontaktować się jako pierwsza ze wszystkimi swoimi agentami. Ich szefowie dają im jednowyrazowe wskazówki, które mogą odnosić się do wielu słów na kartach. Drużyny próbują odgadnąć, które wyrazy należą do ich zespołu, unikając przy tym słów należących do przeciwników. Pomyłka w kontakcie spowoduje ujawnienie agenta drużyny przeciwnej, a najgorszym wypadku naszym śladem ruszy bezlitosny zabójca. Tajniacy - wszystkie wskazane słowa prowadzą do wygranej.
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 2-8, rywalizacja 4-8. Czas gry: 15 minut. Na pudełku nazwa wydawcy oryginalnego: CGE. Gra roku 2016 Oznaczenia [>>] odpowiedzialności: autor: Vlaada Chvátil ; ilustracje: Tomas Kucerovsky ; projekt graficzny: Filip Murmak ; tłumaczenie: Martyna Skowron.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 98 zł.
Dwie drużyny, którym przewodzi dwóch Szefów Wywiadu, próbują jak najszybciej nawiązać kontakt ze wszystkimi swoimi agentami. Problem leży w tym, że Szef Wywiadu może podawać swojej drużynie tylko jedno hasło na turę, którym powiąże ze sobą kilka widocznych dla wszystkich kryptonimów. Drużyna musi domyślić się, który z prezentowanych kryptonimów należy do agentów ich drużyny, omijając cudzych agentów. Ale uwaga! Jeden z kryptonimów należy do zabójcy...
Hasła są wieloznaczne, skojarzenia również - owocuje to rozgrywką pełną śmiechu i emocji. Szefowie Wywiadów mogą co prawda komunikować się ze swoja drużyną, używając tylko jednego skojarzenia na turę, ale drużyna może dyskutować do woli, wspólnie decydując, które hasła pokaże swojemu Szefowi. Szef Wywiadu nie może się niczym zdradzić i przez cały czas musi zachować kamienną twarz, co nie jest takie łatwe! Zwłaszcza gdy po pierwszych prawidłowych domysłach, drużyna zaczyna zbaczać na niebezpieczne wody...
Dlaczego pokochasz tę grę?
Nie bez powodu Tajniacy podbili serca graczy na całym świecie!
● Dzięki zmiennym układom kart na stole (400 haseł), wielu kartom kluczy (40), które mogą być rozpatrywane na cztery sposoby, każda rozrywka jest inna i stanowi nowe wyzwanie dla wszystkich graczy. Sprawia to, że w Tajniaków można grać nieustannie przez godzinę i dłużej, bez zmęczenia czy znużenia rozgrywką.
● Dwie dostępne role - Szefa i członka drużyny - to inne zadania, inne wymagania. Obie są bardzo satysfakcjonujące. Łączenie losowych słów skojarzeniami, które drużyna ma odgadnąć, jest niezłą gimnastyką umysłową i zmusza do szukania haseł, które w kreatywny sposób zainspirują drużynę.
● Do gry zaprosić można większą niż zazwyczaj liczbę graczy, co sprawia, że gra świetnie sprawdza się na imprezach.
Tajniacy to polska edycja znanej i lubianej na całym świecie gry "Codenames", która zdobyła kilkadziesiąt nagród i została wydana w ponad 40 językach.
UWAGI:
Liczba graczy 2-8+. Czas gry 15 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor: Vlaada Chvátil ; ilustracje: Tomáš Kučerovský ; projekt graficzny: Filip Murmak ; tłumaczenie: Martyna Skowron.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 100 zł.
Szykujcie się na wyjątkowe emocje! Tytułowy tajny agent ukrył się w jednym z krajów, a zadaniem śledczych będzie ustalenie jego miejsca pobytu. Dochodzenie opierać się będzie na zadawaniu pytań i dedukcji. Ten tytuł to jedyne w swoim rodzaju połączenie quizu i gry imprezowej.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-10. Czas gry: 30 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Krystian A. Ostby, Bard S. Tuseth.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 80 zł.
Dawno temu Cesarz Chin w geście przyjażni ofiarował Cesarzowi Japonii wielką pandę. Tobie zaś przydzielono wymagające zadanie zaopiekowania się bambusowym ogrodem, by panda miała gdzie mieszkać.
Uprawiaj i nawadniaj tarasy z pędami bambusa, aby jedyne jedzenie jakie jest przez nią akceptowane rosło w obfitości. Jednak przede wszystkim pilnuj, aby to święte stworzenie nie pożarło wszystkich młodych pędów...
W tej grze będziesz rywalizować z innymi ogrodnikami o względy cesarza. Sadź, nawadniaj, buduj palisady, przewiduj pogodę i nie daj się przechytrzyć konkurentom oraz wiecznie głodnej pandzie.
Dzięki prostym zasadom, niebanalnym wyborem i przepięknemu wykonaniu gra spodoba się niemal każdemu. Daj porwać się czarowi japońskich bambusowych ogrodów i zasiądź do gry z przyjaciółmi, bądź rodziną.
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 45 minut. Na pudełku nazwa wydawcy oryginalnego: Matagot. Oznaczenia odpowiedzialności: Antoine [>>] Bauza ; [ilustracje] Nicolas Fructus, Picksel & Yuio.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 210 zł.