Ród Atrydów spodziewa się, że Diuna zostanie niedługo zaatakowana przez Harkonnenów. Nie wiedzą natomiast, komu mogą zaufać, a kto jest tak naprawdę agentem wroga.
Wystawcie sojuszników na próbę - kto wie, po której stronie staną, kiedy rozpocznie się atak Harkonnenów? Ujawnijcie czających się w cieniach wrogów - komu możecie zaufać? Których z nich poprzecie, kiedy nadejdzie pora, a którym wbijecie nóż w plecy?
W pełnej podstępów i strategii grze Diuna: Zdrada wcielicie się w agentów pośród piasków Diuny.
Waszym celem jest odkrycie tożsamości wrogów oraz ochrona własnych arystokratów. Użyjcie wszelkich dostępnych środków i sojuszników, aby sięgnąć po władzę i wiedzę.
Wykażcie się sprytem i zdolnością przekonywania. Ukryjcie swoje prawdziwe motywy, jednocześnie badając zamiary przeciwników. W finałowej bitwie będziecie musieli zaufać swoim przeczuciom. Kogo będziecie bronić, a komu wbijecie nóż w plecy?
Los Diuny zależy od Was!
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 4-8. Czas gry: 20-40 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Don Eskridge ; opracowanie wersji polskiej Mateusz Szupik.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 186 zł.
"Diuna. Imperium": strategiczna gra planszowa oparta na powieściach Franka Herberta i najnowszych produkcjach filmowych.
Witaj na Arrakis, Diunie, pustynnej planecie z odległej przyszłości, gdzie trwa nieustanna walka o władzę. Stoisz na czele jednego z wysokich rodów Landsraadu. Buduj swoją potęgę, szukaj politycznych sojuszy. Twoi szpiedzy i wojownicy są gotowi do drogi. Pamiętaj jednak, że wojna to nie jedyny sposób, by zdobyć władzę w Imperium.
Gra łączy w sobie mechanikę budowania talii z rozmieszczaniem sił na planszy. Jedynie od gracza zależy, jaką woli przyjąć strategię. Stosunkowo proste zasady dają przy tym ogromne możliwości. Dlatego za każdym razem rozgrywka może wyglądać zupełnie inaczej.
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-4. Czas gry: 60-120 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor gry: Paul Dennen ; [tłumaczenie Maciej Nowak-Kreyer].
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 400 zł.
Wstrzymaj na chwilę oddech! Karty zostały odkryte. Ich wspólną cechą jest tajemnicze zdanie, lecz tylko jedna z kart jest do niego kluczem. Użyj swojego sprytu i intuicji, by nie dać się złapać w pułapkę zastawioną przez pozostałych graczy.
Puść wodze fantazji i baw się z Dixit Odyseja - rozszerzoną wersją popularnej gry skojarzeniowej. Dzięki dodatkowym elementom możesz zaprosić do zabawy aż 12 osób! Razem wyruszcie na poszukiwanie nowych, zaczarowanych światów i bawcie się wyobraźnią.
Na czym to polega? Dixit to narracyjna gra karciana, w której wymyślamy i odgadujemy skojarzenia do wieloznacznych, bogato ilustrowanych kart. W każdej rundzie jedna z osób zostaje Bajarzem - wybiera dowolną kartę z ręki i podaje hasło, które jej zdaniem odzwierciedla obrazek. Może to być pojedyncze słowo, całe zdanie, cytat lub fragment piosenki czy filmu. Kolejne osoby wybierają spośród swoich kart po jednej pasującej do słów Bajarza, a następnie wszystkie obrazki są tasowane. Zadaniem graczy jest odgadnięcie, który obrazek był tym pierwszym.
Dlaczego pokochasz tę grę? Dixit to niezwykle uniwersalna zabawa, która pozwala nam rozwijać swoją kreatywność i lepiej poznawać naszych najbliższych. Próbując zgadnąć, co mieli na myśli inni gracze, uczymy się wczuwać się w ich tok myślenia.Rozgrywka jest bardzo prosta i nie wymaga przyswajania wielu zasad, dzięki czemu gra doskonale nadaje się dla osób początkujących.
Pojedyncze pudełko z grą Dixit (zarówno wersje podstawowe, jak i dodatki) to 84 oryginalne karty, z których każda stanowi miniaturowe dzieło sztuki. Stworzone przez najpopularniejszych ilustratorów odzwierciedlają różne style graficzne i doskonale pobudzają wyobraźnię.
Autorem gry jest Jean Louis Roubira, lekarz pracujący w szpitalu w Poitiers z młodymi pacjentami przeżywającymi trudności w środowisku szkolnym i poza nim. Po kilku rozgrywkach w Dixit zaobserwowano u nich znaczną poprawę formułowanych wypowiedzi oraz relacji z innymi ludźmi. Gra może służyć również jako narzędzie pedagogiczne i terapeutyczne.
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 3-12. Czas gry: 30 minut. Na pudełku: Obraz jest wart tysiąca słów! Oznaczenia odpowiedzialności: autor: [>>] Jean-Louis Roubir ; ilustrator Marie Cardouat, Pierô.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 80 zł.
Dixit to pięknie zilustrowana gra karciana, która poruszy Twoją wyobraźnię i nauczy kreatywnego podejścia do różnych skojarzeń! W tej wielokrotnie nagradzanej grze główną rolę odgrywają ilustracje na kartach. Gracze starają się wskazać kartę, któa jest źródłem historii, a równocześnie zmylić przeciwników. Dixit to zaskakująca i emocjonująca, zaczarowana gra karciana, która połączy przy stole całą Twoją rodzinę i przyjaciół. 1. W swojej turze jako narrator podaj dowolne skojarzenie (słowo, frazę, piosenkę) do jednej ze swoich kart. Na przykład "Podróż" 2. Gracze wybierają spośród swoich kart, tę która najlepiej ilustruje Twoje skojarzenie. Potasuj i odkryj wybrane przez graczy karty. Wszyscy w tajemnicy głosują na kartę, która ich zdaniem należy do Ciebie. Na koniec rundy następuje punktowanie.
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 3-6. Czas gry: 30 minut. Na pudełku nazwa polskiego dystrybutora: Rebel. Spiel des Jahres 2010. Na pudełku: Obraz [>>] jest wart tysiąca słów! Oznaczenia odpowiedzialności: autor Jean-Louis Roubira ; ilustracje Marie Cardouat.
DOSTĘPNOŚĆ:
Została wypożyczona Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi:0 zł.
WYPOŻYCZYŁ:
Na kartę 633266 od dnia 2024-06-06 Przetrzymana, termin minął: 2024-06-20
Daj znów ponieść się wyobraźni i wyrusz na poszukiwanie nowych skojarzeń.
Przy pomocy nowych kart Wasze rozgrywki w Dixit będą jeszcze ciekawsze.
Dixit 6 to 84 nowe karty, których autorami są Carine Hinder i Jérôme Pélissier.
Dixit to gra skojarzeń, której niezwykła oprawa graficzna, proste zasady oraz nieograniczona niczym wyobraźnia tworzą nowy wymiar rozrywki.
Na czym to polega?
Każdy gracz w swojej turze staje się bajarzem. Wybiera spośród swoich 6 obrazków jeden i wymyśla do niego skojarzenie. Zdanie może być pojedynczym słowem, dźwiękiem, cytatem - nie ma tu ograniczeń, można nawet coś zaśpiewać! Następnie pozostali gracze wybierają spośród swoich kart taką, która ich zdaniem najlepiej pasuje do hasła bajarza i kładą zakrytą na stole. Bajarz przetasowuje wszystkie te karty, łącznie ze swoją i układa je na stole, odkrywając. Gracze (poza bajarzem) w tajemnicy głosują, która karta jest tą kartą, do której bajarz wymyślał skojarzenie. Kiedy wszyscy dokonają wyboru, rozpoczyna się przyznawanie punktów.
Jeśli nikt nie zgadnie, która karta należała do bajarza, bo jego skojarzenie było zbyt abstrakcyjne, to nie otrzymuje on żadnych punktów, a nagradzani są pozostali gracze. Podobnie jeśli wszystkie głosy wskażą kartę bajarza - to znaczy, że skojarzenie było za proste, albo zbyt dosłowne. W innych kombinacjach przydzielane są punkty i uwaga, jeśli którykolwiek z graczy zagłosuje na zagraną przez Ciebie kartę, bo zagrałeś coś co jego zdaniem lepiej pasowało do skojarzenia to dostajesz bonusowe punkty!
Warto więc sprytnie zagrywać karty, próbując zmylić innych graczy, jednocześnie zachowując te, do których mamy ciekawe skojarzenie i czekając z ich zagraniem do momentu, aż przyjdzie Twoja kolej.
Pamiętaj, że jeden obraz jest wart więcej niż tysiąc słów!
Autorem gry jest Jean Louis Roubira, lekarz pracujący w szpitalu w Poitiers z młodymi pacjentami przeżywającymi trudności w środowisku szkolnym i poza nim. Po kilku rozgrywkach w Dixit zaobserwowano u nich znaczną poprawę formułowanych wypowiedzi oraz relacji z innymi ludźmi. Gra może służyć również jako narzędzie pedagogiczne i terapeutyczne.
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 3-6. Czas gry: 30 minut. Na pudełku nazwa polskiego dystrybutora: Rebel. Dodatek do gry Dixit lub Dixit Odyseja. [>>] Na pudełku: Obraz jest wart tysiąca słów! Oznaczenia odpowiedzialności: autor Jean-Louis Roubira ; ilustracje Carine Hinder, Jérôme Pélissier .
DOSTĘPNOŚĆ:
Została wypożyczona Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi:100 zł.
WYPOŻYCZYŁ:
Na kartę 633266 od dnia 2024-06-06 Przetrzymana, termin minął: 2024-06-20
Legendarna imprezowa gra w wersji ze zwierzętami! Ten, ten, no... wielbłąd!
Podstawowa zasada gry to znalezienie jak najszybciej zwierzątka, który łączy dwie karty. To samo zwierzątko na dwóch kartach zawsze jest tylko jedno, o czym należy pamiętać i w to nie wątpić (bo nie raz się zdarza, że nijak nie można go zauważyć ;) )
Ale na czym to polega? W pudełku znajdziecie zasady aż 5 mini-gier, w które można grać kartami Dobble Zwierzaki, w tym jeden wariant solo!
Przykładowa gra: Gąsienica!
1) Przygotowanie do gry Rozdaj wszystkim graczom tyle samo kart (w miarę możliwości), a następnie umieść jedną odkrytą kartę na środku stołu. Każdy z graczy umieszcza przed sobą stos zakrytych kart.
2) Cel gry Być pierwszą osobą, która pozbędzie się wszystkich kart.
3) Jak grać? Na znak każdy z graczy musi znaleźć symbol łączący kartę ze środka stołu z kartą z wierzchu jego stosu. Gracz, który jako pierwszy nazwie wspólny symbol, kładzie swoją kartę obok karty leżącej na środku stołu. "Gąsienica" zaczyna rosnąć! Nowo położona karta staje się wówczas kartą, z którą gracze szukają wspólnego symbolu. W ten sposób powoli formuje się coraz dłuższa "gąsienica".
4) Jak wygrać? Wygrywa osoba, która jako pierwsza pozbędzie się wszystkich swoich kart. Pozostali gracze kontynuują grę, walcząc o kolejne miejsca.
Dla utrudnienia zabawy symbole na kartach bywają obrócone i miewają inne rozmiary. Same karty są okrągłe i pełne kolorowych ilustracji, a każda z nich jest unikalna i łączy się z innymi kartami jednym i tylko jednym symbolem.
Czym "Dobble Zwierzaki" różni się od "Dobble"? Wszystkie zwierzęta narysowane są w sposób uwypuklający ich cechy charakterystyczne, dzięki co czyni je prostszymi do nazwania. Dzięki temu nie tylko dorośli, ale i dzieci są w stanie szybko odnaleźć w myślach odpowiednie słowo, by nazwać danego zwierzaka.
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 2-8. Czas gry: 15 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Denis Blanchot, Jacques Cottereau, zespół Play Factory.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 108 zł.
Karty Grabowskiego to seria unikalnych gier edukacyjno-karcianych pomagających dzieciom w nauce dodawania i odejmowania i ćwiczenia ogólnej sprawności rachunkowej. Karty i gry opracował ceniony nauczyciel matematyki, Andrzej Grabowski. Dzięki jego doświadczeniu w pracy z dziećmi, Karty są tak skuteczne i świetnie sprawdzają się zarówno w domu, jak i w szkole, czy na zajęciach dodatkowych. [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Na okładce: Sprawdzony sposób na naukę dodawania i odejmowania przez zabawę. Opisy gier i informacje na temat Kart [>>] Grabowskiego "Dodawanie i odejmowanie" znajdują się w książkach z tej serii. 2-6 graczy. Oznaczenia odpowiedzialności: Andrzej Grabowski.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 100 zł.
Witaj w "Dolinie królików"! Tutaj wszystko dzieje się niezwykle szybko. Wszystkie rodziny powiększają się w zawrotnym tempie. Kic! I mamy pierwszego króliczka. Kic! I jest ich już dziesięć, i to każdy w innym kolorze!
"Dolina królików" to gra planszowa dla całej rodziny (nie tylko rodziny królików), która wymaga umiejętnego planowania i obserwowania ruchów rywali. Podczas rozgrywki gracze muszą utworzyć królicze rodziny zgodnie z obowiązującymi zasadami i realizując przy tym zadania z kart misji. Trzeba jednak pamiętać, że grę wygrywa osoba, która zdobędzie najwięcej punktów, a nie ta, która utworzy największą rodzinę!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Czas gry: 30-60 minut. Liczba graczy: 2-4. Oznaczenia odpowiedzialności: Anna Sobich-Kamińska ; ilustracje Justyna Hołubowska-Chrząszczak.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 106 zł.