W kolonii mrówek trwa gorączkowa krzątanina. Objuczone cięzkimi pakunkami pracowite mrówki muszą dostarczyć zebrane z trudem smakołyki do odpowiednich magazynów w mrowisku. Ale i na drogach mrówek obowiązują przepisy ruchu. Która mrówka jako pierwsza wyrobi swoją dzienną normę, zostanie nową królową kolonii mrówek.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 35 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Teodor Mitidieri, Leo Colovini.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 94 zł.
dwa zestawy kart - na których znajdują się pytania i odpowiedzi - w tym: zestaw 25 kart w kolorze zielonym dla dzieci młodszych i zestaw 25 kart w kolorze niebieskim dla dzieci starszych i dorosłych oraz 5 kart z dodatkowymi poleceniami
kostka do gry
pionki koloru zielonego - żółtego - czerwonego i fioletowego
kufer wiedzy o Żorach - który pozwoli Ci uzupełnić informacje o danym obiekcie i miejscu - w tym odpowiedzi na pytania do kart i informacje o obiektach i zabytkach oraz ciekawych miejscach
instrukcja
SYGNATURA:
G.8+ [1]
KOD KRESKOWY
INWENTARZ:
228000149000
149
ODBIORCY:
Dzieci. Młodzież. Dorośli. Sugerowany przez wydawcę wiek graczy: 8 lat+.
Celem gry jest poznanie miasta i jego zabytków, współczesnych budowli i ciekawych miejsc, a także rozwijanie pozytywnego współzawodnictwa i umiejętności godzenia się z przegraną.
Wygrywa gracz, który zbierze najwięcej kart i tym samym wykaże się najlepszą znajomością miasta.
UWAGI:
Liczba graczy: 2-4. Opis według pudełka i instrukcji. Oznaczenia odpowiedzialności: koncepcja i projekt gry Jadwiga Tabor, Leokadia Buchman ; zespół [>>] redakcyjny Jadwiga Tabor, Leokadia Buchman, Urszula Niechoj, Jan Delowicz, Grzegorz Granek ; ilustracje, opracowanie graficzne Anna Flaga.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 78 zł.
Odwołujący się do realiów II wojny światowej "Miś Wojtek" ukazuje dzieje Polaków wywiezionych z terenów okupowanych przez Związek Sowiecki i ich długą wędrówkę z Rosji, przez Iran, Palestynę, Egipt i Włochy aż do Szkocji.
Gra rozpoczyna się we wrześniu 1939 r., kiedy Polskę zaatakowały Niemcy i Związek Sowiecki. Z ziem okupowanych przez ZSRS tysiące polskich rodzin wywieziono wówczas pociągami w głąb Rosji.
W 1941 r. Niemcy nieoczekiwanie napadły na Związek Sowiecki. Wtedy Józef Stalin wyraził zgodę, aby z wywiezionych i osadzonych w obozach pracy Polaków utworzyć polskie wojsko. Po pogorszeniu się stosunków polsko-sowieckich w marcu 1942 r. polscy żołnierze i cywile pod wodzą gen. Władysława Andersa opuścili ZSRS, aby wesprzeć siły brytyjskie w walce z Niemcami.
W drodze do Iranu wyniszczeni i wygłodzeni uciekinierzy ze Związku Sowieckiego kupili od przygodnie napotkanego chłopca małego niedźwiadka. Nadali mu imię Wojtek i wcielili do polskiej armii. Wojtek przeszedł z żołnierzami cały szlak bojowy. Dzielił ich dole i niedole, radości i smutki, dając im wiele okazji do uśmiechu i pomagając w potrzebie. Pilnował wyposażenia, a w czasie słynnej bitwy o Monte Cassino donosił żołnierzom amunicję.
W grze, podążając szlakiem żołnierzy 2. Korpusu Polskiego, zbieramy pamiątki związane z losami żołnierzy i ich słynnego niedźwiedzia, Wojtka. Kto zbierze najlepszy zbiór pamiątek, zwycięża.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-5. Czas gry: 30 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: pomysł: Aleksandra i Magdalena Gąsiorek [>>] ; mechanika: Karol Madaj ; opracowanie tekstu historycznego: Anna Klimowicz ; opracowanie zasad gry: Łukasz M. Pogoda ; ilustracje i projekt graficzny: Dominika Kiszkiel ; tłumaczenie na język angielski: Anna Skudlarska, Russ Williams, E Blake Berry.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 110 zł.
W Mniam, mniam gracze wcielają się w role drapieżników, którzy polują na swoje jedzonko. Jednak zdobycie pożywienia nie jest takie łatwe. Wszystkim graczom burczy w brzuchach, a zasoby: sera, marchewki i much są ograniczone. Nigdy nie wiadomo kto zje sytą kolację, a kto będzie musiał obejść się smakiem. Zatem polowanie czas zacząć! Gra uczy dzieci podstawowych zależności zachodzących w świecie zwierząt. Poprawia zdolność planowania. Rozwija umiejętność logicznego myślenia.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-6. Czas gry: 20 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Meelis Looveer ; ilustracje Reinis Petersons.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 78 zł.
Po długiej podróży w końcu dotarłeś do nowej krainy. Natychmiast zaczynasz budować i rozwijać swoje miasto. Złoto! Odkryto bogate żyły złota! A wraz z gorączką złota zbiega się konkurencja.
Zanim się zorientujesz, nadchodzi czas industrializacji. Powstają pierwsze fabryki, co prowadzi do ogromnego zapotrzebowania na zasoby. Pokłady surowców zakopane w górach stają się intratnym źródłem dochodów. Nareszcie linia kolejowa dociera do Twojego miasta, prowadząc cię do dobrobytu, gdy rozwijasz cenne linie transportu i handlu.
Po długiej podróży w końcu dotarliście do nowego, wspaniałego świata. Od razu zabieracie się do budowy i rozwoju waszych miast! Moje miasto to gra typu legacy. Oznacza to, że w trakcie kolejnych partii gra będzie się zmieniać i ewoluować. Każdy gracz otrzyma własną planszę miasta, którą będzie nieustannie projektował na nowo.
Gra podzielona została na rozdziały składające się z 3 następujących po sobie epizodów. Dla każdego rozdziału została przygotowana specjalna koperta, zawierająca nowe zasady i elementy pozwalające zmienić grę. Podczas 24 wyjątkowych epizodów gracze stworzą swoje miasta i doświadczą ich rozwoju aż po epokę industrializacji.
Zagraj w nową grę legendarnego Reinera Knizi nominowaną do prestiżowej nagrody Spiel des Jahres 2020!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 30 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor: Reiner Knizia ; ilustracje: Michael Menzel ; tłumaczenie: Aleksandra Miszta.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 278 zł.
Co ma wielkie oczy? Strach? Wieloryb? Kot ze Shreka? Rozwiązań jest milion, wszystko zależy od twojej wiedzy, pomysłowości i... refleksu!
Dlaczego? Odpowiadając, kładziesz swoją łapkę na stosie innych. Każda dobra odpowiedź, jakiej udzielisz, przesuwa Cię na górę stosu. Każda odpowiedź rywala - spycha Cię w dół. Kto będzie na górze w tym huraganie pomysłów? Sprawdź to na własnej. ŁAPCE!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 3-8.
DOSTĘPNOŚĆ:
Została wypożyczona Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi:94 zł.
WYPOŻYCZYŁ:
Na kartę 631061 od dnia 2024-06-22 Wypożyczona, do dnia 2024-07-08
Co ma wielkie oczy? Strach? Wieloryb? Kot ze Shreka? Rozwiązań jest milion, wszystko zależy od twojej wiedzy, pomysłowości i... refleksu!
Dlaczego? Odpowiadając, kładziesz swoją łapkę na stosie innych. Każda dobra odpowiedź, jakiej udzielisz, przesuwa Cię na górę stosu. Każda odpowiedź rywala - spycha Cię w dół. Kto będzie na górze w tym huraganie pomysłów? Sprawdź to na własnej. ŁAPCE!
KOMBINUJ! ODPOWIADAJ! UBIEGNIJ RYWALI! KROKI W GRZE:
1. odczytaj pytanie z karty 2. podaj odpowiedź, wykładając jednocześnie łapkę na podest 3. pionkiem poruszy się ten, czyja łapka będzie na górze w chwili upłynięcia czasu.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 3-6.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 60 zł.