Hanabi jest grą, w której gracze nie grają przeciw sobie, lecz współpracują aby osiągnąć wspólny cel. W tym przypadku wcielają się w rolę bezmyślnych właścicieli fabryk z fajerwerkami, którzy niechcący pomieszali prochy, lonty i rakiety na pokazie sztucznych ogni. Przedstawienie zaraz się zaczyna, a panika wdziera się w ich szeregi. Muszą działać razem aby pokaz nie zakończył się katastrofą! Pirotechnicy muszą złożyć 5 fajerwerków (1 biały, 1 czerwony, 1 niebieski, 1 żółty, 1 zielony) poprzez utworzenie z kart sekwensu rosnących liczb (1, 2, 3, 4, 5) w tym samym kolorze.
Brzmi prosto, prawda?
No więc nie całkiem, gdyż w tej grze karty trzymasz tak, aby widzieli je pozostali gracze, a nie Ty! Aby pomagać innym graczom w ich zagrywaniu musisz udzielać im wskazówek na temat posiadanych kolorów lub wartościach trzymanych w ręku fajerwerków!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Instrukcja w formie luźnych kart. Liczba graczy: 2-5. Oznaczenia odpowiedzialności: autor: Antoine Bauza ; ilustracje Gérald Guerlais.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 50 zł.
Harry Potter: Hogwarts Battle to kooperacyjna gra karciana w której, jako HARRY POTTER™, RON WEASLEY™, HERMIONA GRANGER™ i NEVILLE LONGBOTTOM™, stawiacie czoła serii mrocznych zdarzeń w tytułowej szkole dla czarodziejów. W trakcie gry zmierzycie się z drużyną czarnych charakterów, którzy stopniowo, miejsce po miejscu, próbują podporządkować sobie świat czarodziejów.
Na czym to polega?
Jako drużyna, zostaniecie postawieni przed wyzwaniem pokonania drużyny czarnych charakterów. Oni natomiast, krok po kroku, przejmują kontrolę nad miejscami znanymi z uniwersum HARRY`EGO POTTERA™. Pokonajcie ich wspólnymi siłami, zanim przejmą kontrolę nad wszystkimi magicznymi miejscami! Tylko dzięki Waszemu zwycięstwu uczniowie i profesorowie będą się czuć bezpiecznie w Hogwarcie. Przynajmniej przez jakiś czas. Jeśli czarnym charakterom uda się przejąć kontrolę nad wszystkimi miejscami, przegracie!
Gra składa się 7 scenariuszy o narastającym poziomie trudności prowadzących do ostatecznej bitwy z SAMI-WIECIE-KIM. Początkowe z nich służą wprowadzeniu do świata gier karcianych z mechaniką budowania talii. Kolejne scenariusze wprowadzać będą do gry nowe wyzwania, dodatkowe czarne charaktery, ale także coraz więcej sposobów na ich pokonanie! O ile pierwsze scenariusze są łatwiejsze od znalezienia kogoś w Hogwarcie posiadając Mapę Huncwotów, o tyle ostatnie scenariusze stanowią prawdziwe wyzwanie.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Oznaczenia odpowiedzialności: pomysł i licencja Forest-Pruzan Crative ; tłumaczenie Łukasz Małecki.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 356 zł.
Pingwiny to bardzo łakome zwierzęta! Ślizgają się nawet po cienkim, łatwo pękającym lodzie, byle tylko zdobyć jak najwięcej ryb. W dodatku mają czas, żeby tak przemyśleć swoje działania, by odciąć inne pingwiny od smacznego, rybiego posiłku!
W grze Hej, to moja ryba! będziesz zarządzać własną drużyną czterech głodnych pingwinów. Twoim zadaniem będzie uzyskanie jak najwyższego wyniku, a w tym celu musisz mądrze wybierać pola, na które będziesz przeskakiwać. Jednocześnie warto zwracać uwagę na to, co się dzieje na planszy - nieuważny gracz może zostać zablokowany przez pozostałych!
Na czym to polega? Planszę do gry układamy losowo ze wszystkich dostępnych, sześciokątnych kafelków. Na każdym z nich może znajdować się jedna, dwie lub trzy ryby. Gracze kolejno ustalają, od którego pola będą chcieli zacząć - każdy z nich po kolei kładzie po jednej ze swoich figurek pingwinów na wybranym kafelku tak długo, aż każdy wystawi wszystkich swoich zawodników.
W swojej turze każdy z uczestników może wykonać jeden ruch jednym, wybranym, własnym pingwinem. Ptaki poruszają się o dowolną ilość kafelków w linii prostej. W momencie, w którym wykonujemy ruch, kafelek, który opuściliśmy, trafia do naszych zasobów - na koniec gry otrzymamy punkt za każdą złapaną rybę, warto zatem mądrze wybierać pola, na których stajemy i kierować się na te bardziej wartościowe!
Nie możemy przeskakiwać przez puste pola, więc prędzej czy później nasze pingwiny zostaną pozbawione możliwości ruchu. W tej sytuacji kafelek, na którym stoimy, trafia do naszych zasobów, a nasz pingwin odpada z gry.
Dlaczego pokochasz tę grę? Hej! To moja ryba! stanowi świetne połączenie łamigłówki logicznej z luźną zabawą, która doskonale połączy graczy w różnym wieku. To wspaniała gra familijna, idealna na rodzinne popołudnia i inne okazje. Dzięki prostym zasadom Hej!
To moja ryba! jest grą bardzo uniwersalną i świetnie sprawdzi się dla osób rozpoczynających swoją przygodę z planszówkami. Optymalny temat i przyjemne dla oka wykonanie sprawią, że do zabawy łatwiej będzie zachęcić również młodszych graczy, tym samym ucząc ich planowania i przewidywania ruchów przeciwnika.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Rok wydania przyjęty ze strony wydawcy. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 20 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: [>>] projekt gry: Alvydas Jekeliunas i Günter Cornett ; grafika: Chris Beck, Dallas Melhlhoff, Brian Schomburg ; tłumaczenie Magda Kożyczkowska.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 56 zł.
Przez ostatnie tysiąclecie Imperium pozostawało w stanie wojny. Napędzana wojskową precyzją oraz bezprecedensowym sojuszem ze smokami, Imperialna Armia odniosła niezliczone zwycięstwa i zaledwie kilka porażek. Imperium rosło w siłę do czasu, gdy jego największym wrogiem stał się, nie żaden z barbarzyńskich narodów na wschodzie, lecz własny, niedający się opanować rozmiar. Dotychczasową serię zwycięstw i ekspansję zastąpił niekończący się cykl rebelii, wymagający ponownego podboju przygranicznych terenów.
Akcja Hero Realms rozgrywa się w tej prężnie rozwijającej się metropolii, jaką stał się Thandar. To nowe miasto-państwo dało schronienie ludom wszystkich narodów i gatunkom znanego świata, przynosząc obiecany pokój. Z drugiej strony bogactwo, które stało się dziełem jego misji, dało początek niekończącemu się, politycznemu i bezpośredniemu konfliktowi między jego mieszkańcami.
W pudełku znajduje się instrukcja oraz 144 karty. Każdy gracz rozpoczyna rozgrywkę posiadając własną talię kart, która przedstawia jego zasoby, ekwipunek, Akcje i Czempionów. W trakcie swojej tury, gracze zagrywają wszystkie karty z ręki, by otrzymać punkty Złota, Walki i Życia oraz uruchamiać inne potężne efekty. Każdy gracz rozpoczyna rozgrywkę z 50 punktami Życia. Pierwsza osoba, która utraci je wszystkie, odpada z dalszej gry, a jej przeciwnik wygrywa.
UWAGI:
Liczba graczy 2-4. Czas gry 20 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Darwin Kastle, Robert Dougherty ; tłumaczenie Krzysztof Szarawarski.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 152 zł.
"Współpracujcie ze sobą, aby pokonać jak najwięcej złoczyńców w 6 minut!
Każda z kart złoczyńcy i bohatera ma ustaloną moc. Połączcie swoje siły, aby uzyskać większą moc. Im więcej będziecie ćwiczyć jako zespół bohaterów, tym szybsi i silniejsi się staniecie. Wynik gry określa liczba złoczyńców, których udało Wam się pokonać w czasie 6 minut." [Matfel.pl]
UWAGI:
Wydanie międzynarodowe. Instrukcja również w języku polskim. Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 10minut.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 58 zł.
Odtwórz ostatnie dwanaście tysięcy lat historii: od zarania cywilizacji, poprzez uprawę ziemi i nawigację, energię nuklearną, a później dalej, w przyszłość!
W Historii każdy Gracz kontroluje rozwój cywilizacji, rozpoczynając od późnej epoki kamienia łupanego. Celem jest rozwinięcie swojej Cywilizacji od pierwszych iskierek ognia, aż do rozwoju osobliwości, poprzez odkrywanie nowych technologii i rozszerzanie własnych wpływów na planecie.
Handluj z bardziej rozwiniętymi sąsiadami, aby nauczyć się nowych technologii albo wykorzystuj teren, żeby uzyskać więcej sił na przyszłe działania. Rozwijaj zaplecze militarne i prowadź wojny z innymi graczami. Budowanie wspaniałych cudów pozwala Cywilizacji na zajęcie pozycji przed innymi oraz - w późniejszej fazie gry - przyciągnięcie turystów. Przywódcy i narodowi doradcy pomogą ci w prowadzeniu Cywilizacji ku upragnionym celom.
Zwycięzcą będzie gracz, który będzie miał największy wpływ na historię ludzkości.
UWAGI:
Liczba graczy: 1-6. Czas gry: 120 min. Opis wg pudełka i instrukcji. Oznaczenia odpowiedzialności: projekt gry Marco Pranzo ; ilustracje Miguel Coimbra [>>] and Marina Fischetti ; tłumaczenie Dorota Wójcik.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 270 zł.
Ruszamy do Europy! Zaproś współtowarzyszy wyprawy i wspólnie wybierzcie się na europejski szlak, zaglądając do stolic państw Unii Europejskiej. Nie zapomnijcie zapakować do plecaka całej masy szczęścia i dobrego humoru - świetna zabawa gwarantowana!
Celem gry jest zdobycie jak najwięcej flag państw Unii Europejskiej. Gracze wybierają wariant planszy (łatwiejszy lub trudniejszy) i przemieszczają się po mapie zgodnie z ilością oczek wyrzuconych na kostce. Zadanie jest utrudnione, bo w danej stolicy może przebywać jednocześnie tylko jena osoba, a po drodze możecie napotkać utrudnienia na przejściu granicznym lub zatrzymacie się, żeby wymienić walutę i pozwiedzać zabytki z napotkaną wycieczką. Będziesz podziwiał rzymskie Koloseum, a może spotkasz ulicznych grajków na Polach Elizejskich w Paryżu? W Skandynawii może cię spotkać burza śnieżna, a podczas podróży promem bądź przygotowany na sztorm. Odwiedzaj stolice i zbieraj flagi - kto zdobędzie ich najwięcej, zostaje zwycięzcą. Na uczestników gry czekają medale!
Podczas rozgrywki gracze poznają mapę polityczną Europy, kraje członkowskie Unii Europejskiej, ich flagi, a także najważniejsze informacje. Dwie wersje rozgrywki dostosowane do wieku graczy, plansza-mapa oraz niezbędna wiedza geograficzna to z pewnością atuty tej gry. Pasjonująca zabawa dla miłośników podróży i ciekawych świata.
Aktualna wersja gry została uzupełniona o Chorwację, która jako ostatnia dołączyła do Unii Europejskiej.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 40 zł.
Dołącz do Bilbo Bagginsa i krasnoludów. Wyrusz w niebezpieczną wyprawę po skarb. Na swojej drodze spotkasz wielu wrogów: orki, trolle, wielkie pająki oraz smoka. Czy zdołasz ich pokonać?
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2. Czas gry: 30 min. Oznaczenia odpowiedzialności: na podstawie powieści J.R.R. Tolkiena ; autor [>>] Rüdiger Dorn ; ilustracje Tomasz Jędruszek ; tłumaczenie Magdalena Miśkiewicz.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 130 zł.