Dawno, dawno temu żył sobie chłopiec o imieniu Jaś...
Witaj w Jasiu i Magicznej Fasoli, grze logicznej o unikatowym wykonaniu! Czy pomożesz Jasiowi wspiąć się po łodydze fasoli wprost do ukrytego w chmurach zamku? Czy zdołasz opuszczać elementy układanki wzdłuż łodygi fasoli tak, aby odtworzyć obrazek z wybranego zadania? Uważaj! Elementy będą się obracać podczas spadania!
W grze Jaś i Magiczna Fasola znajdziemy 60 zadań oraz książeczkę ze współczesną wersją tej znanej baśni. Nauka przez zabawę, to wspólna cecha wszystkich Smartów! Poznaj je już dziś! [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Liczba graczy: 1. Instrukcja w języku polskim.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 204 zł.
Delikatny dźwięk łamanej gałęzi nagle wybudza mieszkańców lasu ze snu. Chłodny wiatr porusza koronami drzew, słychać szelest liści. Drapieżniki znów wyruszają na łowy! Przemykają przez zieloną gęstwinę w poszukiwaniu ofiary, która pozwoli im zaspokoić głód i czekają na idealny moment, aby zapolować. Jeśli jednak instynkt je zawiedzie, same staną się ofiarami w walce o przetrwanie.
Je się w lesie to prosta gra karciana, w której starasz się skutecznie zapolować, a przy tym samemu nie stać się zwierzyną. Do dyspozycji masz zestaw zwierzaków: misia, wilka, rysia, sowę oraz mysz. Zgodnie z regułami rządzącymi przyrodą, duże drapieżniki polują na mniejsze zwierzęta, te są jednak zwinne i z łatwością mogą się wymknąć. Wykorzystaj swój instynkt, aby przechytrzyć innych graczy i przewidzieć, kogo tym razem wyślą na łowy. Jako pierwszy zbierz 5 znaczników i zostań królem lasu! [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-5. Czas gry: 15-20 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Autorzy: Brett J. Gilbert, Matthew Dunstan [>>] ; ilustracje: Nele Brönner ; tłumaczenie: Agnieszka Chrzanowska.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 92 zł.
Gra kolejowa, jakiej jeszcze nie było!Za pomocą kafelków budujesz sieć torów, po której jeżdżą twoje lokomotywy. Każda z nich musi dotrzeć do innego miasta. Im szybciej tam dotrze, tym więcej punktów zdobędziesz. Obserwuj lokomotywy innych graczy i pilnuj, aby nie dojechały do stacji przed tobą!
UWAGI:
Liczba graczy: 1-4. Oznaczenia odpowiedzialności: Jeffrey D. Allers ; ilustracje Nikola Kucharska.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 110 zł.
Polaryzująca gra magnetyczna dla miłośników udanych spotkań z grami towarzyskimi. Jishaku to zaskakująca propozycja, która zapewni wyśmienitą zabawę i dużą dawkę śmiechu, a dzięki 4 wariantom rozgrywki możesz zabrać ją na każde spotkanie z przyjaciółmi, bez obaw, że się znudzi. Jishaku to także świetny sposób na relaks w pojedynkę. Warto je trzymać pod biurkiem, na wypadek ataku stresu bądź.... nudy.
Weź do ręki polaryzujące kamienie Jishaku i sprawdź, czy masz moc. Jishaku to gra, w której zmierzą się potężne siły - stań do walki z przeciwnikami i polaryzującą mocą czarnego hematytu, wykorzystując swoje supermoce: strategię i spryt. Sprawdź, jak Jishaku Cię przyciągnie.
Tylko czujność i taktyka pozwolą kontrolować nieprzewidywalną moc magnesów - Twoim zadaniem jest ułożenie ich tak, żeby bieguny pola magnetycznego się odpychały. Pamiętaj, że kamienie będą na siebie oddziaływać, a pozostali gracze mają dokładnie ten sam cel co Ty! W tej grze każdy ruch decyduje o tym, kto może zostać zwycięzcą, a kogo pokona magnetyczna siła. Gracze posługują się 18 magnesami z hematytu, znanego wśród starożytnych Rzymian i Egipcjan z właściwości odpędzających choroby i przynoszących szczęście. Te magnetyczne kamienie, schowane w eleganckim czarnym woreczku mają zapewnić równowagę umysłu, ciała i ducha.
4 Warianty rozgrywki:
Uwaga! Produkt nieodpowiedni dla dzieci poniżej 3 roku życia.
● Pierwszy - Układaj magnesy tak, żeby nie przyciągały kamieni leżących w polu gry. Gracz, który jako pierwszy pozbędzie się swoich kamieni, wygrywa.
● Eliminacja - W tej rozgrywce liczą się punkty - wszystkie złączone kamienie są punktowane. Gracz, który przyciągnie magnesy dające 10 punktów, przegrywa.
● Porywacz - Twój kamień to porywacz, który musi przyciągnąć jak najwięcej jeńców przeciwników. Wszystkie magnesy będą pojmane - zdobądź ich najwięcej.
● Samotnik - Wariant dla 1 gracza, w którym przeciwnikiem jest polaryzująca siła. Ułóż w polu gry 18 magnesów tak, żeby nie przyciągnęły się wzajemnie. Brzmi banalnie ? Spróbuj się zmierzyć z tym wyzwaniem.
UWAGI:
Liczba graczy: 1-6.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 60 zł.
Lwi pościg, starcia nosorożców i polowanie na krokodyle, to dopiero początek niebezpieczeństwa w dzikim świecie Jumanji.
Rzuć ośmioboczną kostką, aby sprawdzić, co Cię czeka! Odkrywaj karty niebezpieczeństwa, sprawdzaj dekodera, aby odczytać tajną wiadomość i spróbuj uratować się przed końcem świata! Wszyscy gracze ścigają się z czasem, aby przeżyć.
Dżungla jest przerażająca. Jeśli pola końca świata wypełnią się, dżungla pokona ciebie i twoich współgraczy - wszyscy przegrywacie. Jeśli pierwszy dotrzesz do centrum planszy, krzyknij "Jumanji!" i wygraj.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 202 zł.
Czy potrafisz odszukać w azjatyckiej dżungli wszystkie zwierzęta, które wskazano w zadaniu, i ukryć pozostałe? DŻUNGLA, zawierająca 80 zadań i dwustronną planszę, to właściwie dwie gry w jednej.
Strona dzienna (zielona), podzielona na cztery mniejsze pola, sprawdzi się na początku wyprawy.
Strona nocna (niebieska), z jednym dużym polem, to wyzwanie dla prawdziwych poszukiwaczy dzikich zwierząt! Spróbujmy je wytropić!
UWAGI:
Liczba graczy: 1. Instrukcja w języku polskim. Oznaczenia odpowiedzialności: designer: Raf Peeters.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 134 zł.
Dzieci. 6-8 lat. 9-13 lat. Młodzież. 14-17 lat. Dorośli. Sugerowany przez wydawcę wiek graczy: 6+.
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 15-30 min. Oznaczenia odpowiedzialności: autorzy gry Luca Bellini i Luca Borsa ; ilustracje [>>] Mauro Pelosi ; tłumaczenie Tomek Gałkowski.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 112 zł.
Uzależniająca i szalona gra towarzyska! Sprawdź swoją spostrzegawczość i szybkość! Obserwuj
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 2-10. Czas gry: 15 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Pierric Yakovenko, Thomas Vuarchex ; tłumaczenie Artur Jedliński.
DOSTĘPNOŚĆ:
Została wypożyczona Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi:120 zł.
WYPOŻYCZYŁ:
Na kartę 629251 od dnia 2024-06-15 Wypożyczona, do dnia 2024-07-01