Circadians: Nowy Świt to gra euro wykorzystująca mechanikę planowania akcji i zarządzania kośćmi w futurystycznym świecie eksploracji pozaziemskiej cywilizacji, zaprojektowana przez S.J. Macdonalda (Wędrowcy znad Południowego Tygrysu oraz Architekci, Paladyni i Wicehrabiowie Zachodniego Królestwa).
Oddaleni o lata świetlne od domu Circadianie, osławieni ziemscy eksploratorzy, odkryli nową planetę wypełnioną inteligentnymi formami życia. Musimy zrobić co tylko można, aby utrzymać pokój, respektując nowy świat i jego gospodarzy. Mamy rozpocząć negocjacje z 3 tutejszymi klanami, aby zyskać ich łaski i gwarancje naszego bezpieczeństwa, oraz zgromadzić próbki organiczne. To dla nas wszystkich nowy teren, ale musimy być odważni i pomysłowi. Przyszłość Circadian od tego zależy.
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-4. Czas gry: 60-90 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Projekt gry: Steven Mathers ; ilustracje: Navid Rahman ; tłumaczenie: Piotr A. Wesołowski.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 340 zł.
Coatl to strategiczna gra karciana z elementami układanki, w której postarasz się złożyć najwspanialszego Pierzastego Węża. Karty proroctw pomogą Ci obrać strategię i zdobyć więcej punktów, ale uważaj, żeby ktoś w tym czasie nie sprzątnął Ci sprzed nosa Twojego elementu węża. Zagraj z przyjaciółmi lub w wariancie solo i zostań arcykapłanem Azteków!
Ten zestaw demonstracyjny został zaprojektowany, aby zapewnić graczom niesamowite wrażenia z gry, pozostając jednocześnie niezwykle łatwym w konfiguracji i wyjaśnieniu. Każda jego część została specjalnie stworzona, aby gracze mogli cieszyć się doskonałymi wrażeniami z gry. [Nota Wydawcy]
UWAGI:
To jest wersja demonstracyjna gry Coatl. Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2. Czas gry 15 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Pascale Brassard, Etienne Dubois-Roy.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępne są 2 egzemplarze. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi maksymalnie: 100 zł.
W grze Colt Express wcielasz się w rolę bandyty próbującego obrabować pociąg... przypadkiem w tym samym czasie co inni bandyci. Twoim celem jest zebranie jak największych bogactw, zanim zgarną je inni.
Rozgrywka się toczy na trójwymiarowym modelu pociągu, na którym bandyci mogą przemieszczać się między wagonami, biegać po dachach, bić się z innymi bandytami, strzelać do nich, rabować pasażerów lub przemieszczać szeryfa. Pociąg ma tyle wagonów ile jest osób grających, każdy wagon jest pełen pasażerów, a Ci mają przy sobie klejnoty, walizki i torby z cenną zawartością.
W trakcie rozgrywki wydarzenia w jej trakcie będą determinowane przez karty rund, które wskażą ile kart akcji zostanie zagranych. Dodatkowo zawierają także ikony wydarzeń specjalnych, na których widać czy będziemy jechać przez tunele (wtedy zagrywamy kartę jako zakrytą, co może wprowadzić jeszcze więcej zamieszania), czy pociąg przyspiesza, czy hamuje (postacie na dachu przesuwamy do tyłu, lub do przodu), może wskazywać, że zbuntują się pasażerowie rozpoczynając bójkę z bandytami, albo szeryf zacznie strzelać do postaci znajdujących się na dachu, itp.
Wsiadaj na swojego mustanga, dogoń pociąg i wskocz na dach, a pieniądze i sława (niekoniecznie ta dobra) będą na wyciągnięcie ręki!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-6. Czas gry: 20 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Christophe Raimbault ; ilustracje Jordi Valbuena.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 252 zł.
Małe wielkie przygody to gra przygodowa pełna awanturniczych historii, w których zanurzyć może się jednocześnie grono od jednego do czworga zawadiaków, którzy ukończyli 6 lat.
Uwaga Drodzy Rodzice! Choć gra adresowana jest do najmłodszych, istnieje wysokie prawdopodobieństwo, że Was także porwie wir przygody!
CoraQuest jest grą kooperacyjną - oznacza to, że wszyscy gracze współpracują ze sobą, próbując sprostać wyzwaniom stawianym przez rozgrywkę. Będziecie badać niebezpieczne podziemia, unikać pułapek, zdobywać skarby, a czasami ratować parę niesfornych gnomów.
CoraQuest została zaprojektowana przez wyjątkowy duet autorów: Dana (lat 45) oraz jego córkę Corę (lat 8). Próbując zapełnić czas kwarantanny jakimś kreatywnym działaniem, rozpoczęli projekt, który z niezobowiązującej zabawy przerodził się w pełnoprawną grę. Ponieważ Cora i Dan podzielili się efektami swoich działań ze światem, wokół gry powstała duża i aktywna społeczność fanów, do której, mamy nadzieję, dołączycie i Wy. Zawartość pudełka wystarczy Wam na wiele godzin zabawy, którą jeszcze możecie przedłużyć, korzystając z licznych stworzonych przez fanów (i oczywiście darmowych) przygód, przedmiotów, czy postaci. Możecie także stworzyć własne, w czym pomogą Wam wskazówki zawarte w instrukcji oraz darmowa aplikacja.
Wszystkie grafiki są rysunkami dzieci, dostosowanymi do potrzeb profesjonalnego druku. Wiele z nich zostało nadesłanych przez fanów z całego świata!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-4. Czas gry: 45 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Cora i Dan Hughes.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 220 zł.
Oto dynamiczna i wesoła gra, która pozwoli Wam wzmocnić pamięć, zręczność i zdolność kojarzenia faktów, jednocześnie pozostając świetną zabawą!
W Cortex dla Dzieci od 2 do 6 graczy będzie rywalizować ze sobą, szybko zgadując odpowiedzi na 8 rodzajów wyzwań, które rozwijają różne funkcje ludzkiego mózgu. Za prawidłowe odpowiedzi otrzymają części układanki, a pierwsza osoba, która zdobędzie wszystkie 4 części i ukończy swój obrazek mózgu, zostanie zwycięzcą!
Nie czekaj! Zbierz przyjaciół i wyzwij ich na pojedynek, w którym zetrą się Wasze umysły! Cortex dla Dzieci posiada zasady i karty zaprojektowane specjalnie z myślą o najmłodszych graczach, pozostając atrakcyjnym wyzwaniem także dla tych starszych! :)
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-6. Czas gry: 15 min.. Oznaczenia odpowiedzialności: Johan Bevenuto, Nicolas Bourgion ; ilustracje Sébastien Lopez ; tłumaczenie Monika Żabicka.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 102 zł.
Wytężcie umysł w znakomitej grze, która sprawdzi Wasze rozumowanie, pamięć i szybkość!
Myślicie, że jesteście bystrzejsi od swoich znajomych? Podejmijcie się 8 róznych testów, które rozwiną funkcje Waszych mózgów. Przygotujcie się na szukanie par, odnajdywanie wyjścia z labiryntów, określenie faktury za pomocą dotyku oraz wiele innych zadań.
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-6. Czas gry: 15 min.. Oznaczenia odpowiedzialności: Johan Bevenuto, Nicolas Bourgion ; ilustracje Sébastien Lopez ; tłumaczenie Monika Żabicka.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 90 zł.
Crescent Moon to gra area control (kontroli nad terytorium) dla 4 lub 5 graczy. Przejmij jedną z pięciu radykalnie asymetrycznych frakcji. Każda ma własne cele, specyficzne akcje i potężne moce. Konstruuj sojusze i przechytrz rywali, ostrożnie dobieraj przyjaciół i wrogów - wkraczasz bowiem wprost do gniazda żmij, w sam środek zaciekłej walki o władzę!
Stocz asymetryczny pojedynek na modułowej planszy. W instrukcji znajdziesz 10 gotowych propozycji układu mapy. Możecie też stworzyć swój własny układ. Wciel się w jednego z 5 Władców: Sułtana, Kalifa, Nomadę, Kaida lub Murszida. Każdy z nich ma inne cele do osiągnięcia oraz inny styl gry. Buduj Forty i Zamki, Osady i Miasta, rekrutuj Oddziały i przemieszczaj je po modułowej mapie, prowadź Starcia z innymi frakcjami by przejąć kontrolę nad regionami. Kupuj karty Władzy reprezentujące wydarzenia, postacie, bataliony i strategie dla ich silnych jednorazowych bonusów oraz trwałych korzyści. [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 4-5. Czas gry: 150-180 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Projekt gry: Steven Mathers ; ilustracje: [>>] Navid Rahman ; tłumaczenie: Piotr A. Wesołowski.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 640 zł.