AUTOR: | Andruszkiewicz, Jaro. [>>]
Bakera, Grzegorz. Autor Gosik, Andrzej. Ilustracje Gumienny, Waldek. Autor Matejko, Jan (1838-1893). Ilustracje Odulińska, Urszula. Ilustracje Ozon, Michał. Opracowanie Słaby, Piotr. Ilustracje
|
ADRES WYDAWNICZY: | Opole : Phalanx. Vertima, copyright 2016. | |
TEMATYKA: | - Gra edukacyjna
- Polska
- Gra planszowa
|
FORMA GATUNEK: | Gry i zabawki. |
DZIEDZINA: | Historia Edukacja i pedagogika |
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: | - 1 plansza
- 65 kart Familii
- 25 kart Konfliktów
- 25 kart Praw
- 4 karty Senatorów
- 192 kartonowe znaczniki
- 17 drewnianych znaczników
- karta pomocy gracza
- karta z konspektem lekcji + instrukcja (15 s. : il. kolor. ; 28 cm)
|
SYGNATURA: | G.12+ [1] |
KOD KRESKOWY INWENTARZ: | 228000006000 | 6 |
ODBIORCY: | Młodzież. 9-13 lat. 14-17 lat. Szkoła podstawowa. Gimnazja. Sugerowany przez wydawcę wiek graczy: Od 12 lat. |
TREŚĆ: Pokaż informacje o treści pozycji >>Boże Igrzysko: MAGNACI, to nowoczesna gra planszowa dla 2 - 5 graczy, szybka, pozbawiona losowości, a w zamian pełna sarmackiego klimatu i interakcji. Przeniesie Cię w świat magnackich intryg i walki o władzę, które targały Rzeczpospolitą Obojga Narodów od jej rozkwitu w okresie Unii Lubelskiej, aż po Targowicę i upadek państwa polsko - litewskiego. Gracze wcielają się w role magnatów, którzy dążą do rozwoju potęgi własnego rodu w sprzyjającym fortunie momencie: szczytowego rozkwitu Unii Polski i Litwy. Do walki o prestiż i posiadłości ziemskie stają najznamienitsze rody: Leszczyńscy, Potoccy, Radziwiłłowie, Sapiehowie, oraz Zamoyscy. Każdy z graczy dysponuje talią kart, przedstawiającą znane osobistości z jego familii. Niektóre z tych postaci to ludzie wybitni, zdolni do wielkich czynów. Ale są tam też i ludzie mali, zdolni zepsuć każde przedsięwzięcie, jakie się im powierzy. Chyba, że dzięki decyzjom gracza nawet owi mali uczynią dla jego rodu wiele. Podczas rozgrywki gracze będą zarządzać talią swych postaci tak, by w konkurencji z innymi, osiągnąć jak najwięcej na każdej z płaszczyzn życia Rzeczpospolitej. Wpływy graczy ścierać się będą przy kształtowaniu polityki wewnętrznej państwa, a także w odpowiedzi na zewnętrzne zagrożenia i szanse wynikające z sytuacji międzynarodowej. I tak, jak to miało miejsce w rzeczywistości, los kraju będzie wynikiem sumy działań najpotężniejszych magnackich rodów. Jeśli gracze zatracą się we wzajemnej walce o tytuły i przewagi, Rzeczpospolita upadnie pod naporem ościennych mocarstw. Grającego w Magnatów czeka wiele trudnych dylematów. Najznamienitsi członkowie rodu zapewnią jego familii korzystne ustawy w Sejmie i prestiżowe stanowiska w Senacie. Łatwo też zrealizują wolę Monarchy, dzięki nim ród zdobędzie majątki i potęgę. Ale w jaki sposób gracz poradzi sobie z pozostałymi wyzwaniami? Kto pójdzie zdobywać Inflanty? Czy z braku innych kandydatów, na czele wojsk chroniących kraj przez tureckim najazdem staną Pierzyna, Dziecina i Łacina? Czy starczy determinacji by ruszyć na odsiecz Wiednia? Czy ktoś uratuje Ojczyznę przed zaborami? No i co pocznie z Kmicicem? |
UWAGI: | Gra jest rekomendowanym narzędziem edukacyjnym. Dołączony do gry konspekt pomoże nauczycielowi w przeprowadzeniu lekcji historii. Liczba graczy 2-5. [>>] Czas gry 60 min. Gracze wcielają się w role magnatów, którzy dążą do rozwoju potęgi własnego rodu w sprzyjającym fortunie momencie: szczytowego rozkwitu Unii Polski i Litwy. Do walki o prestiż i posiadłości ziemskie stają najznamienitsze rody: Leszczyńscy, Potoccy, Radziwiłłowie, Sapiehowie, oraz Zamoyscy. Każdy z graczy dysponuje talią kart, przedstawiającą znane osobistości z jego familii. (...) Podczas rozgrywki gracze będą zarządzać talią swych postaci tak, by w konkurencji z innymi, osiągnąć jak najwięcej na każdej z płaszczyzn życia Rzeczpospolitej. Wpływy graczy ścierać się będą przy kształtowaniu polityki wewnętrznej państwa, a także w odpowiedzi na zewnętrzne zagrożenia i szanse wynikające z sytuacji międzynarodowej. (...). Jeśli gracze zatracą się we wzajemnej walce o tytuły i przewagi, Rzeczpospolita upadnie pod naporem ościennych mocarstw. Oznaczenia odpowiedzialności: gra powstała na podstawie oryginalnego projektu Grzegorza Bakery ; autorzy Jaro Andruszkiewicz i Waldek Gumienny ; rozwój gry Michał Ozon ; grafika Piotr Słaby, Urszula Odulińska, Andrzej Gosik, Jan Matejko i in. |
DOSTĘPNOŚĆ: | Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 240 zł. | |
|
REZERWACJE: OPERACJE: | |