Gracze wcielają się w małe kotki, które zasnęły po beztroskiej zabawie na ciężarówce, a po przebudzeniu stwierdziły, że zostały przewiezione w nieznane im miejsce. Cel gry łatwo odgadnąć - trzeba odnaleźć właściwą drogę do domu. Kotki mają do wyboru dwie akcje - szukać posiłku bądź szukać domu, a przynajmniej dowiedzieć się, jakie są jego charakterystyczne cechy. W drodze do domu być może będą musiały stoczyć walkę albo natrafią na karty pecha, ale wszystko skończy się dobrze, bo przecież koty zawsze spadają na cztery łapy. [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Oznaczenia odpowiedzialności: autor gry Shigehiro Ariizumi ; ilustracje Bartłomiej Kordowski ; tłumaczenie Sławomir Czuba.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 40 zł.
Magiczny las skusił Was swoim urokiem. Jednak po pewnym czasie zorientowaliście się, że to niebezpieczne miejsce i trzeba stąd jak najszybciej uciec! Nie jest to jednak takie proste. Najpierw należy sprostać wyzwaniu Zaczarowanego Drzewa, które jest wielokolorowe i może rosnąć albo się kurczyć.
Zaczarowane Drzewo to gra pełna drewna, w której przyda się strategia, zręczność i odrobina szczęścia.
Waszym zadaniem jest pozbycie się wszystkich swoich pieńków oraz zdobycie dokładnie dwóch od każdego z przeciwników. Jeśli wykażecie się sprytem i zręcznością ucieczka może się udać. Część pieńków posiada magiczne moce, które można wykorzystać w wyzwaniu.
Ekspresowa wersja zasad: ● Każdy gracz posiada drewniane pieńki w jednym kolorze ● Wszyscy gracze budują jedno, wspólne drzewo ● W swojej turze gracz rzuca kością ponumerowaną od 1 do 3. Wynik wskazuje ile pieńków trzeba dokładać do drzewa lub z niego zabierać ● Niektóre klocki wprowadzają specjalne akcje ● Wygrywa osoba, która pozbędzie się wszystkich swoich pieńków, posiadając jednocześnie po 2 pieńki w kolorach innych graczy
Główne atuty gry: ● Komponenty wykonane w całości z drewna ● Bardziej "growa" wariacja na temat tytułów zawierających mechanikę "collapse" (zawalenie się budowanej wieży) ● Wspaniałe ilustracje Tomka Larka ● Gra dla całej rodziny ● Ćwiczy zręczność (układanie pionków) i strategiczne myślenie
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 20 minut.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 88 zł.
W szpitalu w Leśnej Dziurze wybuchła panika, gdy laboranci odkryli, że pojemniki z próbkami są puste! Eksperymentalne hodowle wirusów rozprzestrzeniły się po całym budynku i teraz tylko Wy możecie je powstrzymać. Waszym zadaniem będzie stawienie czoła epidemii, rywalizowanie o to komu pierwszemu uda się zwalczyć wirusy i uratowanie świata przed pandemią.
Będziecie musieli zbudować ludzkie ciało, jednocześnie bronić je przed zainfekowaniem, zniszczeniem lub kradzieżą organów przez zarażonych przeciwników.
Szykujcie się zatem do walki. Zbierajcie siły i układajcie plan w głowie jak zwyciężyć. Wszystkie chwyty dozwolone.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-6. Czas gry: 20 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Domingo Cabrero, Carlos López, Santi Santisteban [>>] ; tłumaczenie Sławomir Czuba ; redaktor Paulina Trybuła.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 40 zł.
Szybka rodzinna gra, w której liczy się zręczność i wyobraźnia!
Co Wam przypomina ta chmura? Czas start! Z fragmentów chmur postaraj się ułożyć przedmiot z obrazka. Kto pierwszy odgadnie, otrzyma kartę. Punkty może zdobyć również gracz, który układa chmurę. Trzeba wykazać się refleksem i kreatywnością. Bujanie w obłokach nigdy nie było tak przyjemne! [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 3-6. Czas gry: 15 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor: Eugeni Casta?o ; tłumaczenie: Sławomir [>>] Czuba ; ilustracja okładki: Edyta Owczarek
DOSTĘPNOŚĆ:
Została wypożyczona Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi:40 zł.
WYPOŻYCZYŁ:
Na kartę 018091 od dnia 2024-03-21 Przetrzymana, termin minął: 2024-05-06
Nova Ziemia to kooperacyjna i logiczna gra kafelkowa, w której zadaniem graczy jest realizacja misji i celów polegających na zmienianiu układu planety tak, aby stworzyć wymagany rodzaj terenu. Każdy gracz w swoje turze może przesuwać, obracać i odwracać kafelki planety, żeby wykonać dostępne misje. Po zaliczeniu misji gracz może realizować cele, których wykonanie daje zwycięstwo. Jeżeli tura zakończy się niepowodzeniem, gracze muszą liczyć się z konsekwencjami.Nova Ziemia jak na grę w tak niewielkim opakowaniu daje ogrom możliwości. Poza trybem kooperacyjnym (w który można grać również solo!) zawiera tryb rywalizacyjny, a poziom trudności można dostosowywać wedle uznania - są tu chociażby karty kataklizmów, które potrafią wywołać sporo zamieszania. Doskonała gra rodzinna i świetny pomysł na prezent dla wszystkich fanów abstrakcyjnych gier logicznych, okraszona niebanalną tematyką w ciekawej oprawie graficznej. [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-4. Czas gry: 30 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor gry: Sofu Chang ; opracowanie graficzne [>>] wersji polskiej: Paweł Niziołek ; tłumaczenie: Sławomir Czuba.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 60 zł.
Raz na 100 lat organizowany jest wyścig, którego zwycięzca będzie mógł wybrać nowego króla. Stań do wyzwania, przejmij dowodzenie nad jednym z klanów i poprowadź swoich biegaczy do zwycięstwa. Liczy się nie tylko szybkość, ale przede wszystkim spryt!
Poznajcie Królewski Wyścig - wyścigową grę planszową, w której wygrywa nie tylko ten, kto dotrze na metę pierwszy - lecz ten, kto przybiegnie do celu z jak największą grupą biegaczy. Rozgrywka jest prosta, ale nie banalna. Gracze muszą umiejętnie wykorzystywać symbole, które znajdują się na kościach.
Królewski Wyścig to tytuł, który pokochają wszyscy, a przede wszystkim rodziny z dziećmi. To gra idealna, by rozpocząć swoją przygodę z planszówkami. Z całą pewnością jednak, zaprawieni w bojach miłośnicy gier planszowych będą czerpać przyjemność z tej szybkiej i prostej gry, pełnej interakcji między graczami!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 15 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor: Eric Claverie ; ilustracje: Jiahui Eva Gao ; tłumaczenie: Sławomir Czuba.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 94 zł.
Dołącz do Klubu Reforma, podejmij wyzwanie i wyrusz w podróż dookoła świata!
Klub Reforma, zainspirowany wyczynami angielskiego dżentelmena Phileasa Fogga, postanawia odtworzyć zakład, w którym każdy z członków będzie musiał odbyć podróż dookoła świata przed upływem osiemdziesięciu dni. Aby przebyć prawie 24 tysiące mil w tak krótkim czasie, należy odpowiednio się przygotować: kupić bilet na pociąg, wynająć słonia, a czasami pokonać kilkaset mil pieszo. Nie jest łatwo, bo na początku swojej podróży masz w kieszeni tylko 135 funtów oraz bilet na lot balonem. To nie koniec niespodzianek! Musisz także uważać na pozostałych członków Klubu, ponieważ nie zawsze grają fair; groźni piraci lub tubylcy mogą przeszkodzić Ci w podróży, a wykolejenie pociągu znacznie opóźni Twoją wyprawę.
Wygraj wyścig, planując podróż i przewidując ruchy swoich rywali!
Gra planszowa inspirowana powieścią J. Verne’a "W 80 dni dookoła świata".
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Gra planszowa inspirowana powieścią J. Verne’a "W 80 dni dookoła świata". Czas gry: 45-90 minut. Liczba graczy: [>>] 2-4. Oznaczenia odpowiedzialności: Sławomir Czuba ; ilustracje Dorota Wojciechowska-Danek.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 112 zł.