Zwierzaki urządzają pokaz mody. Ale co mają na siebie włożyć? Na szczęście strojów mają do wyboru, do koloru! Karta na środku stołu wskaże Wam, jak dobrać kolory najmodniejszej kreacji. Przy użyciu kolorowych plastikowych przysłon odtwórzcie wskazany wzór. Jest jednak pewien haczyk: czasem kolory trzeba odpowiednio pomieszać!
Co rozwija?
● spostrzegawczość ● wyobraźnię ● kreatywność
Atuty gry:
● Atrakcyjna forma nauki łączenia i mieszania kolorów i wzorów ● Kilka poziomów trudności - gra odpowiednia dla różnych grup wiekowych ● Wspiera akceptację różnorodności ● Gra inkluzywna ● Wspiera rozwój motoryki małej ● Rekomendowana przez psychologów ● Gra pod patronatem portalu Zabawkowicz.pl [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 20 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: tłumaczenie: Sławomir Czuba
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 100 zł.
Gracze wcielają się w małe kotki, które zasnęły po beztroskiej zabawie na ciężarówce, a po przebudzeniu stwierdziły, że zostały przewiezione w nieznane im miejsce. Cel gry łatwo odgadnąć - trzeba odnaleźć właściwą drogę do domu. Kotki mają do wyboru dwie akcje - szukać posiłku bądź szukać domu, a przynajmniej dowiedzieć się, jakie są jego charakterystyczne cechy. W drodze do domu być może będą musiały stoczyć walkę albo natrafią na karty pecha, ale wszystko skończy się dobrze, bo przecież koty zawsze spadają na cztery łapy. [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Oznaczenia odpowiedzialności: autor gry Shigehiro Ariizumi ; ilustracje Bartłomiej Kordowski ; tłumaczenie Sławomir Czuba.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 40 zł.
Stwory z obory to gra karciana, w której gracze wcielają się w żądnych sławy wieśniaków, planujących ubić czyhające na osadników potwory. Nie każdy wieśniak jest w stanie pokonać stwora, dlatego nierzadko będzie trzeba korzystać z podstępu.
Aby zdobyć wymarzone siedem punktów sławy, można podążać różnymi drogami - zbroić się na potęgę i rzucać wyzwanie mocarnym przeciwnikom, kupować punkty, wystawiać zlecenia lub zagrywać karty pułapki. Emocje, również te negatywne, sięgają zenitu. W efekcie okazuje się jednak, że aby pokonać potwory, wystarczy nieco samozaparcia oraz przyzwoita znajomość obsługi wiejskich utensyliów.
Stwory z obory to dynamiczna, przezabawna gra karciana, naładowana negatywną interakcją i klimatami wiejskimi.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-5. Czas gry: 30 minut.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 94 zł.
Magiczny las skusił Was swoim urokiem. Jednak po pewnym czasie zorientowaliście się, że to niebezpieczne miejsce i trzeba stąd jak najszybciej uciec! Nie jest to jednak takie proste. Najpierw należy sprostać wyzwaniu Zaczarowanego Drzewa, które jest wielokolorowe i może rosnąć albo się kurczyć.
Zaczarowane Drzewo to gra pełna drewna, w której przyda się strategia, zręczność i odrobina szczęścia.
Waszym zadaniem jest pozbycie się wszystkich swoich pieńków oraz zdobycie dokładnie dwóch od każdego z przeciwników. Jeśli wykażecie się sprytem i zręcznością ucieczka może się udać. Część pieńków posiada magiczne moce, które można wykorzystać w wyzwaniu.
Ekspresowa wersja zasad: ● Każdy gracz posiada drewniane pieńki w jednym kolorze ● Wszyscy gracze budują jedno, wspólne drzewo ● W swojej turze gracz rzuca kością ponumerowaną od 1 do 3. Wynik wskazuje ile pieńków trzeba dokładać do drzewa lub z niego zabierać ● Niektóre klocki wprowadzają specjalne akcje ● Wygrywa osoba, która pozbędzie się wszystkich swoich pieńków, posiadając jednocześnie po 2 pieńki w kolorach innych graczy
Główne atuty gry: ● Komponenty wykonane w całości z drewna ● Bardziej "growa" wariacja na temat tytułów zawierających mechanikę "collapse" (zawalenie się budowanej wieży) ● Wspaniałe ilustracje Tomka Larka ● Gra dla całej rodziny ● Ćwiczy zręczność (układanie pionków) i strategiczne myślenie
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 20 minut.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 88 zł.
Gra imprezowa, jakiej jeszcze u nas nie było! Szalona, dynamiczna, pełna niespodzianek karcianka w prawdziwie francuskim klimacie, nawiązująca do tematyki filmowej i festiwalu w Cannes. Choć możecie w nią zagrać nawet w gronie 8 osób, to doskonale zadziała nawet we dwoje.
W podstawowej wersji do dyspozycji są 3 karty: Jajo, Kura i Lis. Jeden z graczy wciela się w Reżysera, który wykłada po kolei karty (będące klatkami z filmu), jedna na drugą. Zadaniem pozostałych graczy jest baczne obserwowanie filmu i zrobienie cięcia wówczas, gdy w filmie pojawi się 5 Jajek. Trzeba jednak uważać! Jeżeli w filmie, w którym jest już Jajko pojawia się Kura - siada ona na Jajku, i przestaje ono występować w filmie. Jeżeli pojawi się Lis, a Kura siedzi na Jajku - Lis porywa Kurę, a Jajko znowu występuje w filmie! Dodatkowo w scenariuszu namieszać mogą rolnik Wiesiek, kogut Rokoko, pies Frędzel i inni.
Jeżeli inni gracze uważają, że cięcie jest błędne - można je zakwestionować i wtedy następuje projekcja filmu w zwolnionym tempie.
Gra z jajem to przykład idealnej planszowej gry rodzinnej, ponieważ uniwersalne zasady sprawiają, że każdy bez względu na wiek będzie się tu dobrze bawił. W ten tytuł mogą grać same dzieci, sami dorośli, albo wszyscy razem. Wiek nie daje tu też przewagi - liczy się głównie pamięć. Doskonały prezent na urodziny dla wszystkich jajcarzy!
Wersja rozszerzona zawiera podstawową wersję Gry z Jajem oraz dwa dodatki: Pisankę i Boże Narodzenie, które wprowadzają do rozgrywki jeszcze więcej szalonych modyfikacji! [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-8. Czas gry: 20 minut. Zawiera dodatki: Pisanka, Boże Narodzenie. Oznaczenia odpowiedzialności: [>>] autor Charles Bossart ; ilustracje Pauline Berdal ; tłumaczenie Filip Makówka.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 62 zł.
W szpitalu w Leśnej Dziurze wybuchła panika, gdy laboranci odkryli, że pojemniki z próbkami są puste! Eksperymentalne hodowle wirusów rozprzestrzeniły się po całym budynku i teraz tylko Wy możecie je powstrzymać. Waszym zadaniem będzie stawienie czoła epidemii, rywalizowanie o to komu pierwszemu uda się zwalczyć wirusy i uratowanie świata przed pandemią.
Będziecie musieli zbudować ludzkie ciało, jednocześnie bronić je przed zainfekowaniem, zniszczeniem lub kradzieżą organów przez zarażonych przeciwników.
Szykujcie się zatem do walki. Zbierajcie siły i układajcie plan w głowie jak zwyciężyć. Wszystkie chwyty dozwolone.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-6. Czas gry: 20 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Domingo Cabrero, Carlos López, Santi Santisteban [>>] ; tłumaczenie Sławomir Czuba ; redaktor Paulina Trybuła.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 40 zł.
Dołącz do dorocznego święta biegaczy w wielkim wyścigu przez rzekę Nanakoko! Odnajdź zaginione przedmioty, które pozwolą przeprawić się przez rwącą rzekę do świątyni leżącej na przeciwległym brzegu. Dopasuj klucz i wygraj przychylność bogów!
Rozłóż kafle, aby utworzyły planszę z etapami - płytka woda oddzielona mielizną od głębokiej wody. Odkrywaj kafelki płytkiej wody, jeśli pasują, wykonaj skok. Dotrzyj na mieliznę i zabierz klucz. Pokonaj pozostałą część trasy w ten sam sposób. Przepraw się na drugi brzeg rzeki, dopasuj klucz do właściwego zamka i otwórz świątynie. Zdobądź tym samym przychylność bogów i wygraj grę!
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 20 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor gry i ilustracje Joshua Cappel ; ilustracja okładkowa [>>] Maciej Czaplicki ArtSun ; tłumaczenie: Sławomir Czuba.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 100 zł.