TWÓRCY: | Pokaż informacje [>>]
Berry, E. Blake. Tłumaczenie Gąsiorek, Aleksandra. Autor koncepcji Gąsiorek, Magdalena. Autor koncepcji Kiszkiel, Dominika. Ilustracje Klimowicz, Anna. Redakcja Madaj, Karol. Redakcja Pogoda, Łukasz M. Redakcja Skudlarska, Anna. Tłumaczenie Williams, Russell. Tłumaczenie
|
ADRES WYDAWNICZY: | Warszawa : Instytut Pamięci Narodowej Komisja Ścigania Zbrodni przeciwko Narodowi Polskiemu, copyright 2017. | ![okładka](okladki/Multi/bg_o_gry/m350.jpg) |
TEMATYKA: | - Gra historyczna
- Gra edukacyjna
- Gra familijna
- Gra planszowa
|
FORMA GATUNEK: | Gry i zabawki. |
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: | - 1 plansza
- 104 karty misia
- 55 kart podróżowania
- 5 drewnianych misiów w różnych kolorach
- barwna książeczka z instrukcją i opracowaniem historycznym
- naklejka z misiem Wojtkiem
- instrukcja
|
SYGNATURA: | G.6+ [1] |
KOD KRESKOWY INWENTARZ: | 228000350000 | 350 |
ODBIORCY: | Dzieci. Rodzice. Dorośli. Sugerowany przez wydawcę wiek graczy: 6+. |
TREŚĆ: Pokaż informacje o treści pozycji >>Odwołujący się do realiów II wojny światowej "Miś Wojtek" ukazuje dzieje Polaków wywiezionych z terenów okupowanych przez Związek Sowiecki i ich długą wędrówkę z Rosji, przez Iran, Palestynę, Egipt i Włochy aż do Szkocji. Gra rozpoczyna się we wrześniu 1939 r., kiedy Polskę zaatakowały Niemcy i Związek Sowiecki. Z ziem okupowanych przez ZSRS tysiące polskich rodzin wywieziono wówczas pociągami w głąb Rosji. W 1941 r. Niemcy nieoczekiwanie napadły na Związek Sowiecki. Wtedy Józef Stalin wyraził zgodę, aby z wywiezionych i osadzonych w obozach pracy Polaków utworzyć polskie wojsko. Po pogorszeniu się stosunków polsko-sowieckich w marcu 1942 r. polscy żołnierze i cywile pod wodzą gen. Władysława Andersa opuścili ZSRS, aby wesprzeć siły brytyjskie w walce z Niemcami. W drodze do Iranu wyniszczeni i wygłodzeni uciekinierzy ze Związku Sowieckiego kupili od przygodnie napotkanego chłopca małego niedźwiadka. Nadali mu imię Wojtek i wcielili do polskiej armii. Wojtek przeszedł z żołnierzami cały szlak bojowy. Dzielił ich dole i niedole, radości i smutki, dając im wiele okazji do uśmiechu i pomagając w potrzebie. Pilnował wyposażenia, a w czasie słynnej bitwy o Monte Cassino donosił żołnierzom amunicję. W grze, podążając szlakiem żołnierzy 2. Korpusu Polskiego, zbieramy pamiątki związane z losami żołnierzy i ich słynnego niedźwiedzia, Wojtka. Kto zbierze najlepszy zbiór pamiątek, zwycięża. |
UWAGI: | Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-5. Czas gry: 30 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: pomysł: Aleksandra i Magdalena Gąsiorek [>>] ; mechanika: Karol Madaj ; opracowanie tekstu historycznego: Anna Klimowicz ; opracowanie zasad gry: Łukasz M. Pogoda ; ilustracje i projekt graficzny: Dominika Kiszkiel ; tłumaczenie na język angielski: Anna Skudlarska, Russ Williams, E Blake Berry. |
DOSTĘPNOŚĆ: | Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 110 zł. | |
|
REZERWACJE: OPERACJE: | ![zablokowane](KLAWISZE/zamow.png) |