Czy jesteś bystry i spostrzegawczy jak najsłynniejszy detektyw Sherlock Holmes? Wciel się w jego rolę i rozwiąż wszystkie zagadki oraz sprawy kryminalne ukryte w tym pudełku! Czeka na ciebie 50 trudnych spraw do rozwiązania. Każda z nich dzieje się w Londynie - ale tym razem we współczesnych czasach.
Jak Sherlock i Watson zachowaliby się w erze cyfrowej? Z pewnością mądrze wykorzystaliby wszystkie możliwości, aby rozprawić się z oszustami i bandytami. Miej oczy szeroko otwarte i zwracaj uwagę na każdy szczegół. Wytęż swój umysł i po mistrzowsku kombinuj jak prawdziwy detektyw! [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1+. Oznaczenia odpowiedzialności: Autorka: Carola von Kessel ; grafika: Natasa Kaiser.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 54 zł.
Srebrne historie przeniosą was z prędkością światła do najdalszych zakamarków kosmosu. Jeden skok i lądujecie na Księżycu... Spotkacie astronautów, naukowców, lunatyków i kosmitów. Uważajcie jednak - w stanie nieważkości łatwo stracić orientację!To, co dziś wydaje wam się niemożliwe, jutro może okazać się rzeczywistością! Weźcie głęboki oddech, zanim skończy się powietrze! Do rozwiązania międzygalaktycznych zagadek wasze mózgi będą potrzebowały dużo tlenu!
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2+. Czas gry: 2-20 min./historię. Oznaczenia odpowiedzialności: autor Andrea Kohrsen.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 64 zł.
Każdy z graczy otrzymuje 10 kart, które musi wyłożyć w jednym z czterech rzędów. Ten, kto położy szóstą kartę musi wziąć pozostałe pięć i otrzymuje punkty karne.
Celem gry jest zebranie jak najmniejszej ilości kart. Każda karta jest warta minus jeden punkt za każdą głowę byka znajdującą się na niej. Zwycięzcą zostaje osoba, która na końcu gry ma najmniejszą ilość byczych głów.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-10. Czas gry: 45 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: Wolfgang Kramer ; grafika Franz Vohwilkel ; [tłumaczenie z języka niemieckiego].
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 44 zł.
W Zwierzaki na Pokład każdy gracz dowodzi własną arką i próbuje zwabić na nią jak najwięcej zwierząt. Niestety, pewien mężczyzna zwany Noe stwierdził, że tylko on może zbierać pary stworzeń i ustanowił prawo zabraniające innym ich posiadania. Przez to, na koniec gry, gracze muszą odrzucić wszystkie zwierzęta, których mają dokładnie po dwa!
Jednakże w prawie istnieje luka, dzięki której można gromadzić grupy milusińskich, czyli minimum trzy zwierzęta tego samego gatunku. Takie grupy nie tylko nie są zakazane, ale są cenniejsze niż pojedyncze zwierzaki. Nie jest to jednak proste zadanie - aby utworzyć grupę, na ogół najpierw trzeba mieć parę... Kiedy arki będą odpływać, wygra gracz, który na pokładzie zgromadził najcenniejsze bestie!
Twórz grupy zwierząt.
Oddawaj skrzynki z jedzeniem, aby zwabić stworzenia na swoją arkę.
Podlicz punkty, które otrzymasz za grupy i pojedyncze bestyjki.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-6. Czas gry: 30-60 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autorzy: Ralf zur Linde, Wolfgang Sentker ; ilustracje: Alexander Jung.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 100 zł.
W Mniam, mniam gracze wcielają się w role drapieżników, którzy polują na swoje jedzonko. Jednak zdobycie pożywienia nie jest takie łatwe. Wszystkim graczom burczy w brzuchach, a zasoby: sera, marchewki i much są ograniczone. Nigdy nie wiadomo kto zje sytą kolację, a kto będzie musiał obejść się smakiem. Zatem polowanie czas zacząć! Gra uczy dzieci podstawowych zależności zachodzących w świecie zwierząt. Poprawia zdolność planowania. Rozwija umiejętność logicznego myślenia.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-6. Czas gry: 20 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Meelis Looveer ; ilustracje Reinis Petersons.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 78 zł.
W dalekiej krainie znajduje się mroczna jama. Legenda głosi, że na samym jej końcu jest ukryty skarb, którego strzeże przerażający, ziejący ogniem smok. Dzielne skrzaty nie boją się straszliwej bestii i ruszają na wyprawę. Jednak nie łatwa to podróż. Droga wiedzie przez ciemny i nikomu nieznany las. Tylko działając wspólnie, skrzaty są w stanie dotrzeć do smoczej jamy. Muszą jeszcze odnaleźć trzy klucze, by dostać się skarbu zamkniętego w skrzyni.
Celem gry jest przechytrzenie smoka i zdobycie skarbu. Jeśli skrzatom uda się dotrzeć do celu i zbiorą po drodze trzy klucze - wygrają! Gdy do skrzyni ze skarbem pierwszy dobierze się smok, to on zostanie zwycięzcą.
UWAGI:
Opis według pudełka. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: 20 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor Gina Manola ; grafika Doris Matthäus.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 76 zł.
Założenia Qwirkle są tak proste jak dopasowywanie kolorów i kształtów, ale ta gra wymaga także taktyki i strategicznego planowania.
W przeciwieństwie do tradycyjnej gry, karty układa się w oddzielnych rzędach. Ponadto można je dowolnie przegrupowywać i na nowo układać, próbując w ten sposób stworzyć i zebrać Qwirkle. Oczywiście - zanim któryś ze współgraczy nie sprzątnie ich nam sprzed nosa.Klucz do zwycięstwa to wyobraźnia, spostrzegawczość oraz trochę taktyki i szczęścia. Wygrywa osoba, która zgromadzi najwięcej punktów.
Proste zasady i efektowne wykonanie czynią Qwirkle Karciane godną uwagi propozycją w gronie gier familijnych.Gra ćwiczy wyobraźnię, spostrzegawczość i zdolność planowania. Dzięki niewielkiemu opakowaniu gra zawsze zmieści się do kieszeni i można zabrać ją ze sobą wszędzie!
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-4. Czas gry: ok. 30 min. Oznaczenia odpowiedzialności: Susan McKinley Ross ; polska instrukcja Katarzyna Dobra.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 44 zł.