TWÓRCY: | Pokaż informacje [>>]
Koschany, Krzysztof. Tłumaczenie Mari, Gabriele. Autor Santopietro, Gianluca. Autor Ilustracje
|
ADRES WYDAWNICZY: | Kraków : Galakta, © 2015. | ![okładka](okladki/Multi/bg_o_gry/m488.jpg) |
TEMATYKA: | - Gra towarzyska
- Gra strategiczna
- Gra dedukcyjna
- Gra planszowa
|
FORMA GATUNEK: | Gry i zabawki. |
DZIEDZINA: | Hobby i czas wolny Wersja polska. |
ZAWARTOŚĆ PUDEŁKA: | - 1 plansza do gry
- 5 arkuszy policji
- 4 Listy Kuby Rozpruwacza
- 5 żetonów Szefów Dochodzenia
- 5 żetonów Ruchów Specjalnych
- 16 drewnianych znaczników
- 12 drewnianych pionków
- 1 zasłonka Kuby Rozpruwacza
- 1 bloczek arkuszy ruchu Kuby Rozpruwacza
- 27 plastikowych znaczników
- zasady wprowadzające (20 stron)
- kompletna księga zasad (24 strony)
|
SYGNATURA: | G.13+ [1] |
KOD KRESKOWY INWENTARZ: | 228000488000 | 488 |
ODBIORCY: | Młodzież. Dorośli. Sugerowany przez wydawcę wiek graczy: 13+. |
TREŚĆ: Pokaż informacje o treści pozycji >>Londyn, 1888 rok, labirynt cuchnących i zatłoczonych uliczek. Niektórzy mówią, że ta dzielnica to piekło. Inni, do których nie uśmiechnęło się szczęście, nazywają ją domem. Na każdym rogu znajdziesz prostytutki. Ludzie nazywają je nieszczęśnicami" i nie ma chyba dla nich trafniejszej nazwy. Witaj w dzielnicy Whitechapel. Witaj na ulicach Kuby Rozpruwacza. W Listach z Whitechapel jeden z graczy przyjmuje rolę Kuby Rozpruwacza, a pozostali - pięciu detektywów ścigających go po uliczkach wiktoriańskiego Londynu. Kuba Rozpruwacz musi zmylić policyjny pościg w gmatwaninie uliczek dzielnicy Whitechapel i uciec, popełniwszy straszliwe morderstwa. Tymczasem detektywi wykorzystują siłę dedukcji i przewagę liczebną, by go schwytać, nim dokona kolejnej zbrodni. Czy najsłynniejszy seryjny zabójca w historii ucieknie ponownie, czy tym razem dosięgnie go sprawiedliwość? Polowanie się rozpoczyna! Uwaga! Posiadacze urządzeń mobilnych mogą pobrać aplikację Whitechapel™ Hideout Generator, dostępną na urządzenia z systemami iOS oraz Android. Aplikacja zapewnia doświadczonym graczom nowe wyzwania. Pozwala wylosować kryjówkę Kuby, wybierając między poziomami trudności: łatwym, normalnym i trudnym. Aplikacja obsługuje opcjonalną zasadę "Złap mnie, jeśli pan potrafisz". |
UWAGI: | Uwaga! Posiadacze urządzeń mobilnych mogą pobrać aplikację Whitechapel™ Hideout Generator, dostępną na urządzenia z systemami iOS oraz Android. [>>] Aplikacja zapewnia doświadczonym graczom nowe wyzwania. Pozwala wylosować kryjówkę Kuby, wybierając między poziomami trudności: łatwym, normalnym i trudnym. Aplikacja obsługuje opcjonalną zasadę "Złap mnie, jeśli pan potrafisz". Czas gry: 90 minut. Liczba graczy: 2-6. Oznaczenia odpowiedzialności: autorzy gry: Gabriele Mari i Gianluca Santopietro ; grafiki Gianluca Santopietro ; tłumaczenie Krzysztof Koschany. |
DOSTĘPNOŚĆ: | Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 360 zł. | |
|
REZERWACJE: OPERACJE: | ![zablokowane](KLAWISZE/zamow.png) |