Niezależnie od rasy, wszyscy zamieszkujący Yon cieszyli się ładem i pokojem (no dobra, przerwanym może jednym, czy dwoma goblińskimi najazdami) do czasu, gdy pojawił się smok. Smok ów siał postrach wśród mieszkańców i spustoszenie wśród ich trzód... aż spośród błot wyłonili się gotowi położyć kres złu Chojracy! (Nie bez powodu właśnie z błot, byli bowiem błotnymi farmerami). Zbierając po drodze kamratów i żołnierzy, tłukli się do Smoczej Jamy dopóty, dopóki jeden z nich nie pokonał smoka, przywracając pokój i niestopione sery tej ziemi. Przynajmniej tak gadają...
Zostań pierwszym Chojrakiem, który pokona smoka! W Smoczych Kościach, aby pozbyć się tego trudnego przeciwnika, musisz zebrać 5000 odważnych, a zarazem niezbyt rozgarniętych żołnierzy, gotowych pójść za tobą, byś to ty został nazwany bohaterem i czerpał wszelkie korzyści z publikacji swych przygód. Nie zaszkodzi zebrać ze sobą jakiegoś wypróbowanego kamrata i zestaw magicznych przedmiotów. (niekoniecznie rzeczywiście posiadają magię, ale są na pewno czarujące!). W zasadzie nie zaszkodzi też zwykła odrobina szczęścia i od czasu do czasu warto wdać się w jakąś bójkę z innych Chojrakiem.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Czas gry: 30 minut. Liczba graczy: 2-4. Oznaczenia odpowiedzialności: Robert J. Hudecek ; ilustracje Denis Martynets [>>] ; opracowanie wersji polskiej Tomasz Jaworski, Aleksandra Regulska, Magda Roehr.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 132 zł.
Pierwszy dodatek frakcyjny do gry Osadnicy Narodziny Imperium.
Mieszkańcy Atlantydy wprowadzają do świata gry naukę i technologię, dzięki którym poszczególne budowle zaczynają funkcjonować znacznie lepiej i wydajniej. Wraz z Atlantydami pojawia się nowe dobro w świecie Osadników - Technologia - które może być użyte w wybranych kartach frakcyjnych lub w kartach zwykłych budynków ulepszając ich działanie. Atlantydzi zmuszeni są znaleźć efektywny sposób na zdobywania punktów, bowiem wszystkie frakcyjne budynki na koniec gry zostaną zatopione i nie przyniosą żadnych punktów zwycięstwa. Pozostałe frakcje nie posiadają wystarczającej wiedzy, aby wykorzystać w pełni możliwości Technologi Atlantów lecz posiadają określone budynki, które pozwolą im wykorzystać choć część tego potencjału.
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy 1-4. Czas gry 45-90 minut. Celem gry jest rozbudowa swojego imperium. To nie jest samodzielna gra! Do [>>] rozgrywki wymagana jest podstawowa wersja gry Osadnicy Narodziny Imperium. Oznaczenia odpowiedzialności: Ignacy Trzewiczek ; ilustracje Denis Martynets, Grzegorz Bobrowski, Rafał Szyma, Tomasz Jedruszek.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 140 zł.