"Diuna. Imperium": strategiczna gra planszowa oparta na powieściach Franka Herberta i najnowszych produkcjach filmowych.
Witaj na Arrakis, Diunie, pustynnej planecie z odległej przyszłości, gdzie trwa nieustanna walka o władzę. Stoisz na czele jednego z wysokich rodów Landsraadu. Buduj swoją potęgę, szukaj politycznych sojuszy. Twoi szpiedzy i wojownicy są gotowi do drogi. Pamiętaj jednak, że wojna to nie jedyny sposób, by zdobyć władzę w Imperium.
Gra łączy w sobie mechanikę budowania talii z rozmieszczaniem sił na planszy. Jedynie od gracza zależy, jaką woli przyjąć strategię. Stosunkowo proste zasady dają przy tym ogromne możliwości. Dlatego za każdym razem rozgrywka może wyglądać zupełnie inaczej.
UWAGI:
Opis wg pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-4. Czas gry: 60-120 minut. Oznaczenia odpowiedzialności: autor gry: Paul Dennen ; [tłumaczenie Maciej Nowak-Kreyer].
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 400 zł.
Wesoła, szybka i edukacyjna gra, w której gracze tworzą równania matematyczne, starając się jak najszybciej pozbyć wszystkich swoich kart z ręki.
Gra "Archimedes" wspiera naukę matematyki oraz myślenia taktycznego. Poprzez dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie młodzi gracze rozwijają swoje kompetencje matematyczne, doskonale się przy tym bawiąc. Na kartach w grze pojawiają się najwięksi matematycy w dziejach: Katherine Johnson, Zoltán Pál Dienes, Alan Turing, Malba Tahan, Emmy Noether, Sofja Kowalewska, Émilie Du Châtelet, Bhaskaraćarja, Muhammad Ibn Musa Al-Chuwarizmi, Hypatia z Aleksandrii i Archimedes oraz dwóch najsłynniejszych polskich uczonych: Stefan Banach, pionier analizy funkcjonalnej, który udowodnił twierdzenie o paradoksalnym rozkładzie kuli mówiące o tym, że trójwymiarową kulę można rozłożyć na fragmenty, a następnie złożyć z nich dwie kule o tych samych promieniach co promień kuli wyjściowej oraz Wacław Sierpiński, którego ogromny dorobek naukowy obejmował bardzo szeroki wachlarz zagadnień. Podczas wojny polsko-bolszewickiej brał udział w łamaniu radzieckich szyfrów. Był pionierem prac nad zbiorami samopodobnymi, takimi jak trójkąt Sierpińskiego i dywan Sierpińskiego. Obiekty te nazwano później fraktalami. Był jednym z założycieli pierwszego na świecie specjalistycznego czasopisma matematycznego poświęconego teorii mnogości i jej zastosowaniom oraz logice matematycznej.
Gra może stać się zatem pretekstem do rozmowy o dokonaniach poszczególnych naukowców i ich znaczeniu dla rozwoju królowej nauk. [Nota Wydawcy]
UWAGI:
Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 2-5. Czas gry: 15 min. Oznaczenia odpowiedzialności: autor: Reiner Knizia ; ilustracje: Renato Faccini ; tłumaczenie: Maciej Nowak-Kreyer.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 7 dni Kaucja wynosi: 44 zł.