rzeci tom uniwersalnych almanachów dla Mistrzów Gry traktuje o tworzeniu przygód. Znajdują się w nim konkretne, opatrzone licznymi anegdotami i przykładami z gry odpowiedzi na pytania: Co trzeba wiedzieć przed przystąpieniem do projektowania przygody? Jakich błędów unikać? Jak zaprojektować przygodę od podstaw? Jakimi erpegowymi przyprawami ją doprawić? Jak włączyć graczy w jej powstawanie?
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialności: Mateusz Zaród, Ignacy Trzewiczek i Rafał Szyma.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
"Graj fair" to piąty podręcznik z serii almanachów RPG. Znajdziesz w nim bogatą kolekcję problemów, sztuczek, propozycji i anegdot poświęconą Mistrzowi Gry jako temu, który prowadzi i w największym stopniu odpowiada za sesję RPG. Autorek książki jest Andrzej "Enc" Stój.
Na poradnik składa się 5 rozdziałów: - Wokół stołu - Ustalone i domyślne zasady działające w grupie - Podręcznik - Jak ugryźć i przetrawić zasady z podstawki - Konflikty - Jak sie nie zagryźć na sesjach - Władza - Jak wykorzystać pozycję Mistrza Gry - BHP - Zestaw przydatnych sztuczek.
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialności: Andrzej Stój.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
Jak wykorzystać muzykę na sesji? Jak zbudować dobry klimat? Jak zrobić fajne handouty? Jak zapewnić niesamowite przeżycia twoim graczom?
Zaskocz graczy bogactwem trików Mistrza Gry! Po prostu graj trikiem.
Artykuły zamieszczone w "Graj Trikiem" to sekretna wiedza Mistrza gry. Naszpikowana sztuczkami i efektownymi pomysłami, pełna anegdot z sesji, przytanych trików i propozycji rozwiązań książka to nieoceniona pomoc dla kadego Mistrza Gry. Zastosuj gotowe rozwiązania i spraw, że każda twoja sesja będzie wyjątkowym przeżyciem.
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialności: Ignacy Trzewiczek oraz Michał Oracz, Rafał Szyma, Mateusz Wielgosz.
DOSTĘPNOŚĆ:
Została wypożyczona Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
WYPOŻYCZYŁ:
Na kartę 636790 od dnia 2024-05-17 Wypożyczona, do dnia 2024-06-17
Nowe wydanie almanachu Mistrza Gry - Graj z głową, z nowym wstępem!
Jak ułożyć sobie relację z graczem? Jak zbudować dobrą drużynę? Jak przyznawać punkty doświadczenia? Jak dać frajdę z bohatera gracza?
Zmierz się z najważniejszymi problemami Mistrza Gry! Odpowiedz na te pytania... z głową!
Artykuły zamieszczone w "Graj z głową" podejmują kluczowe zagadnienia relacji Mistrza Gry z graczami. Naszpikowana przykładami, pełna anegdot z sesji, przydatnych trików i propozycji rozwiązań książka, to nieoceniona pomoc dla początkujących Mistrzów Gry, punkt odniesienia dla tych bardziej zaawansowanych, oraz po prostu znakomita lektura.
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialności: Ignacy Trzewiczek ; pomoc Piotr Smolański, Michał Oracz, Rafał Szyma.
DOSTĘPNOŚĆ:
Została wypożyczona Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
WYPOŻYCZYŁ:
Na kartę 636913 od dnia 2024-05-28 Wypożyczona, do dnia 2024-06-27
Grając w kalmara : fakty i mity o serialu "Squid game" : nieoficjalny przewodnik Tytuł oryginału: "Dentro del juego del calamar : luz verde a los secretos de la serie : manual de instrucciones oficial".
To nie tylko najczęściej oglądany serial Netflixa, ale również jeden z najważniejszych fenomenów społecznych ostatnich lat. 456 tonących w długach osób bierze udział w serii dziecięcych zabaw, z których nie wolno im odpaść. Oznacza to bowiem śmierć. Ta niepokojąca mieszanka popularnych w dzieciństwie gier, krwi, walki o życie oraz krytyki systemu czerpie inspirację z "Battle Royale" i świata mangi. W bardzo krótkim czasie oddziaływanie serialu staje się zjawiskiem dotąd niespotykanym i zatacza coraz szersze kręgi.
"Grając w kalmara" to nieoficjalny przewodnik, który pozwoli ci poznać wszystkie tajemnice serialu, przybliży świat koreańskiej popkultury, a także dostarczy niezbędnej wiedzy, byś mógł zabierać głoś w dyskusji na temat kontrowersyjnego serialu.
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialności: Park Minjoon ; przełożyła Iza Rosińska.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
Dwaj samurajowie wpatrywali się w siebie nawzajem. Kiedyś byli przyjaciółmi. Braćmi. Jednak przyszedł czas, by odzyskać honor i wziąć odwet. Pozycje - przyjęte. Chwyty - poprawione. Oczy - zmrużone. Jeden moment. I było po wszystkim.
Jeden moment to gra role-playing przeznaczona dla dwójki graczy, która opowiada historię o tym, jak dwóch Samurajów popadło w konflikt i jaki smutny koniec ich czeka. Każda rozgrywka zaczyna się w chwili, gdy tych dwóch Samurajów stoi na polu walki z wyciągniętymi mieczami, a napięcie sięga zenitu. Zakończenie nie zostaje jednakże ujawnione do momentu, aż nie zostaną przypomniane wszystkie przeszłe wydarzenia prowadzące do tej sytuacji. Będą one rozgrywane jako ciąg Rozdziałów, przedstawiających dzielone przez obu Samurajów wspomnienia.
Do tego w grze znajdziecie kilka dodatkowych starć - od Rycerzy przez Dziki Zachód i Pulp aż do Space Opery i pojedynków wielkich statków kosmicznych.
UWAGI:
Oznaczenia odpowiedzialności: Tobie Abad ; [tłumaczenie i korekta: Maciej Nawrocki ; redakcja i skład: Marta Błaszkowska ; ilustracje: Nikola Avramovic, Joyce Mauriera, Pexels, DriveThruRPG].
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
Wakacje! Czas zapomnieć o szkole i spotkać się z przyjaciółmi. Znacie się jak łyse konie i przeżyliście razem niejedno lato. To jest jednak inne niż wszystkie: dobrze wiecie, że dni beztroski są policzone. Już za chwile dorosłe życie rzuci Was w różne strony świata. To pewnie ostatnie wakacje, które spędzicie jako paczka, dlatego miało być niesamowite. Chcieliście nacieszyć się swoim towarzystwem, ze wszystkich sił ignorując czającą się tuż za rogiem dorosłość, ale i rozstrzygnąć wszystkie nierozwiązane konflikty, tętniące pod powierzchnią wieloletniej przyjaźni.
Ale wszystkie plany legły w gruzach. Ożyła mroczna nadnaturalna przeszłość Woodlake i na jaw wyszły straszne sekrety. Słychać pogłoski o potworach, kultach i opętaniach. Wkrótce nie będziecie mogli wierzyć własnym oczom i zaufać rozumowi - co dopiero odwiecznym przyjaciołom.
Puszcza wzywa. Kto zmieni się na zawsze? I kto w ogóle wyjedzie z Woodlake?
Lato w Woodlake to detektywistyczna gra na mechanice PbtA, w której gracze wcielają się w nastolatków z tytułowego miasteczka. Najlepiej nadaje się na mini kampanie (3-6 sesji), choć można przystosować do dłuższego grania.
UWAGI:
Wersja 2.3. Oznaczenia odpowiedzialności: Petra Volkhausen ; [tłumaczenie: Katarzyna i Marcin Kuczyńscy ; redakcja: Marta Błaszkowska ; ilustracje: Roselysium, THE FORCE (Maciej Zagórski)].
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni