Sprawdź, jak zrealizować Twoje najśmielsze marzeniaw dziedzinie gier komputerowych!Jak zaprojektować świat gry oraz postacie biorące w niej udział?Jak skonstruowany jest proces projektowania gry komputerowej?Jak zmierzyć grywalność gry?Według analityków wartość globalnego rynku gier komputerowych w 2012 roku ma wynieść 68 miliardów dolarów. Robi wrażenie? Jakby tego było mało, roczny wzrost szacowany jest na 10%! Dlatego warto walczyć o każdy procent czy promil tego tortu. Chętnych jest wielu, szanse ma kilku. W dawnych czasach liczył się pomysł, w dzisiejszych sprawa jest o wiele bardziej skomplikowana. Czynników, które decydują o powodzeniu lub porażce, jest zdecydowanie więcej: pomysł, wykonanie i promocja to tylko niektóre z nich. Najważniejszy jest jednak projekt! To on decyduje o tym, czy znajdziesz inwestorów, a Twoja wizja i marzenia zamienią się w namacalny, ceniony produkt na sklepowej półce.Dzięki tej książce poznasz wszystkie aspekty związane z projektowaniem gier komputerowych. Dowiesz się, z czego powinien składać się dobry projekt, jak się do niego zabrać i jak go zrealizować. W trakcie lektury niejeden raz zadziwi Cię skomplikowanie i interdyscyplinarność tego procesu. Składa się on z wielu etapów, a na każdym z nich bardzo łatwo o błąd. Poznasz metody definiowania świata gry i jej bohaterów oraz określania ról, jakie gracze będą pełnili w Twoim wirtualnym świecie. Kolejnym, prawdopodobnie najważniejszym elementem, na który autor postara się zwrócić Twoją uwagę, jest grywalność - parametr o decydującym znaczeniu na skali sukcesu. To tylko niektóre tematy poruszane w tej unikatowej książce. Sprawdź spis treści i zobacz, jak szeroki znajdziesz tu zakres informacji!Różnice między grami klasycznymi oraz wideoEtapy procesu projektowaniaPrzygotowywanie koncepcji gryDefiniowanie świata gryRodzaje rozgrywek - kreatywne i ekspresywneProces projektowania postaciPrzygotowywanie fabuły i prowadzenie narracji w grzeRodzaje fabułProjektowanie interfejsu użytkownikaWykorzystanie efektów dźwiękowych, projektowanie ścieżki dźwiękowejGrywalnośćMechanika gierMetody wyważania gierZasady projektowania poziomówPrzegląd gatunków gierPoznaj świat projektantów gier komputerowych!
UWAGI:
Na okładce: Sprawdź, jak realizować Twoje najśmielsze marzenia w dziedzinie gier komputerowych! Jak zaprojektować świat gry oraz postacie biorące [>>] w niej udział. Jak skonstruowany jest proces projektowania gry komputerowej. Jak zmierzyć grywalność. Wydanie 2 - informacja na stronie tytułowej i okładce dotyczy wydania oryginału. Oznaczone wydanie na stronie tytułowej wynika z dosłowności przekładu z zachowaniem oryginalnej szaty graficznej i jej oznaczeń. Na stronie redakcyjnej znajduje się informacja o podstawie przekładu: 2nd edition. Bibliografia na stronach 759-764. Indeks. Oznaczenia odpowiedzialności: Ernest Adams ; [tłumaczenie Jacek Janusz, Piotr Pilch, Mateusz Wieloch].
DOSTĘPNOŚĆ:
Została wypożyczona Pozycję można wypożyczyć na 30 dni
WYPOŻYCZYŁ:
Na kartę 654803 od dnia 2024-05-11 Wypożyczona, do dnia 2024-06-10
Jedyną miarą człowieka jest jego uczciwość - mawiał do Profesora jego ojciec i tą zasadą Władysław Bartoszewski kieruje się do dziś. Od zawsze ciekawy świata "pożeracz książek", wrażliwy na ludzką krzywdę, w cyklu rozmów z Michałem Komarem opowiada o całym swym długim i niezwykłym życiu, a obdarzony jest nadzwyczajną, fotograficzną wręcz pamięcią... Od dzieciństwa, przez pobyt w Auschwitz, konspirację, Powstanie Warszawskie, działalność w Radzie Pomocy Żydom, po czasy powojenne, w które wchodził, "mając dwadzieścia trzy lata i doświadczenie stulatka": więzienie, pracę dziennikarską, naukową i dyplomatyczną, której ukoronowaniem było stanowisko ministra spraw zagranicznych. Osobista historia Profesora, pełna zaskakujących wydarzeń i anegdot, osób sławnych i bohaterów znanych nielicznym, stapia się z ponadczasowymi refleksjami na temat naszej racji stanu, katolicyzmu, tolerancji, skomplikowanych wyborów moralnych, politycznych, ludzkich...
UWAGI:
Indeksy Oznaczenia odpowiedzialności: Władysław Bartoszewski, Michał Komar.
DOSTĘPNOŚĆ:
Dostępny jest 1 egzemplarz. Pozycję można wypożyczyć na 30 dni