multimedia
bookbook

Odkrycia : poznać i zrozumieć siebie [Gra planszowa]

"Poznać i zrozumieć siebie "




"Odkrycia. Poznać i zrozumieć" siebie to ekscytująca gra planszowa dla dzieci i dorosłych w każdym wieku.

Gra pomoże zrozumieć siebie, poznać swoje zachowania, reakcje na konkretne sytuacje życiowe. Pozwoli nam odkryć w sobie empatię, poprawi komunikację interpersonalną, rozwinie umiejętność uważnego słuchania, jak i świadomego komunikowania międzyludzkiego oraz z samym sobą.

/>
Jest narzędziem terapeutycznym dla terapeutów, nauczycieli i rodziców. Została stworzona przez doświadczonego terapeutę, aby pomóc dzieciom i dorosłym wyrażać swoje myśli i uczucia.

Dzieciom bardzo często trudno jest opowiedzieć o sobie, o tym, co je trapi. W dorosłym wieku objawia się to problematyczną formą podejścia do życia.

Oprócz głównych pytań występujących na kolorowej planszy, gra Odkrycia. Poznać i zrozumieć siebie zawiera 30 kart przedstawiających różne scenki z życia wzięte, 4 karty pytań, służące uczestnikom gry do zadawania dodatkowych pytań. Stosowanie kart jest szczególnie skuteczne, jeśli chodzi o pomoc dzieciom w radzeniu sobie z najrozmaitszymi problemami. Karty ułatwiają otwarcie się w rozmowie, a następnie dzielenie się osobistymi przeżyciami oraz uczą rozwijania swoich wypowiedzi.

"Odkrycia. Poznać i zrozumieć siebie" to gra pomocna zarówno w pracy indywidualnej, jak i grupowej, w środowisku terapeutycznym oraz szkolnym. Gra jest także doskonałym narzędziem dla rodziców, którzy doświadczają trudności komunikacyjnych w relacji ze swoimi dziećmi oraz dla tych, którzy chcieliby lepiej poznać swoje dzieci i dla wszystkich bez wyjątku, którzy chcieliby lepiej poznać samych siebie.

W komplecie znajduje się książeczka, a w niej instrukcja, jak delikatnie i z wyczuciem zadawać skuteczne pytania.

Grający, zgodnie z instrukcją, wykonuje zadania z każdego pola, na które trafi jego pionek. Niektóre pola zawierają konkretne pytanie do niego, podczas gdy na innych polach bierze się kartę z ilustracją i opowiada własną interpretację obrazka. Przez cały czas pozostali gracze mogą korzystać ze specjalnych kart - pytania, dzięki którym mogą zadawać graczowi od 1 do 3 pytań na temat jego historii życia. Każdy, kto stanie pionkiem na pole życzeń, wypowiada 3 życzenia. A kto pierwszy dotrze do zamku, wygrywa. [Nota Wydawcy]

Zobacz pełny opis
Odpowiedzialność:redakcja Bogusław Świdnicki ; ilustracje Miri Leshem-Pelly.
Hasła:Komunikacja terapeutyczna
Psychologia dziecka
Gra edukacyjna
Gra logiczna
Gra planszowa
Adres wydawniczy:Kraków : Epideixis, copyright 2020.
Zawartość
pudełka:
  • 1 plansza
  • 36 kart
  • 4 pionki
  • 1 kostka
  • instrukcja
Uwagi:Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1+. Czas gry: 5 minut.
Forma gatunek:Gry i zabawki.
Dziedzina:Hobby i czas wolny
Psychologia
Twórcy:Leshem-Pelly, Miri. Ilustracje

Świdnicki, Bogusław. Redakcja

Przeznaczenie:5+.
Odbiorcy:Dzieci. 0-5 lat. Rodzice. Psycholodzy.
Skocz do:Dodaj recenzje, komentarz

Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):

(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)

Strefa Dzieci
ul. Rybnicka 6-8

Sygnatura: G.5+
Numer inw.: 732
Dostępność: wypożyczana za kaucją na 7 dni

schowekzamów

Dodaj komentarz do pozycji:

Swoją opinię można wyrazić po uprzednim zalogowaniu.