book
bookbook

Nieświadomy umysł [Gra planszowa]




Na przełomie XIX i XX wieku austriacki neurolog Zygmunt Freud stworzył rewolucyjną teorię zwaną psychoanalizą, związaną z badaniem nieświadomego umysłu. Niebawem uczniowie i zwolennicy Freuda zaczęli spotykać się regularnie w jego mieszkaniu co środę, aby dyskutować o psychologii i symbolice marzeń sennych. Grupa ta - Środowe Towarzystwo Psychologiczne - zapoczątkowała światowy ruch

psychoanalityczny.

Jako członek tego stowarzyszenia dążysz do stworzenia nowych technik terapeutycznych, założenia praktyki, zwiększenia liczby pacjentów i stania się najwybitniejszym współczesnym Freuda. Aby to osiągnąć, będziesz dzielić się spostrzeżeniami, dyskutować o pomysłach z innymi członkami i publikować teorie. A żeby zachować bystrość umysłu, prawdopodobnie będziesz potrzebować kawy. Dużo kawy.

Nieświadomy umysł to gra o zarządzaniu zasobami, w której występują takie elementy jak budowa silniczka, poruszanie się na rondlach oraz łańcuszki akcji.

W swojej turze umieszczasz 1 albo 2 pomysły na planszy, aby wykonywać różne akcje, takie jak rozbudowa swojej planszy, dobieranie i zagrywanie kart badań oraz poruszanie się po mapie Wiednia. To, gdzie umieścisz swoje pomysły, wpłynie także na ruch kałamarza na rondlu twojej planszy, aktywując rząd i kolumnę wcześniej przygotowanych płytek z efektami. Najważniejszym zasobem w grze (oprócz słynnej wiedeńskiej kawy) są wglądy w psychikę pacjentów. Będziesz potrzebować wglądów w różne aspekty na różnych poziomach, by interpretować marzenia senne pacjentów: od jawnych aż po ukryte, nieświadome pragnienia. Analiza snów pozwoli ci zdjąć z pacjenta traumę i zyskać zasoby, nowe zdolności czy punkty zwycięstwa.

Wraz ze wzrostem reputacji poszczególnych terapeutów wiedeńskiej grupy rośnie reputacja Freuda. Gdy osiągnie ona odpowiedni poziom, następuje koniec gry i zwycięstwo gracza z największą liczbą punktów.[Nota Wydawcy]

Zobacz pełny opis
Odpowiedzialność:autorzy: Yoma, Zax, Jonathan "Jonny Pac" Cantin ; ilustracje: Andrew Bosley, Vincent Dutrait ; tłumaczenie: Marek Baranowski.
Hasła:Freud, Sigmund (1856-1939)
Psychologia
Gra strategiczna
Gra euro
Gra planszowa
Adres wydawniczy:Kraków : Lucky Duck Games, © 2024.
Zawartość
pudełka:
  • 2 plansze główne
  • 4 plansze gracza
  • 4 tarcze wglądu
  • 60 płytek notatnika
  • 9 płytek rozpraw
  • 7 płytek celów lokacji
  • 4 plansze gabinetów
  • 24 żetony dzielnic
  • 20 świetnych pomysłów
  • 1 żeton startowego gracza
  • 48 kart marzeń sennych
  • 24 karty pacjentów
  • 4 karty gabinetów
  • 36 kart badań
  • 29 przezroczystych kart traumy
  • 1 podajnik na karty traumy
  • 4 drewniane figurki profesorów
  • 1 drewniana figurka Freuda
  • 4 figurki kałamarzy
  • 24 znaczniki pomysłów
  • 52 znaczniki wglądu
  • 5 znaczników reputacji
  • 4 znaczniki punktacji
  • 4 znaczniki kawy
  • 4 znaczniki puzderek
  • 8 znaczników terapii
  • 4 pomoce graczy
  • Moduły:1 figurka dziennikarza
  • 1 figurka fajerwerków
  • 6 nakładek lokacji
  • Solo:16 kart stołu spotkań
  • 9 płytek akcji notatnika
  • 8 nakładek klientów
  • 1 żeton kałamarza
  • 1 żeton strzałki kompasu
  • 2 karty pomocy
  • 2 instrukcje
Uwagi:Opis według pudełka i instrukcji. Liczba graczy: 1-4. Czas gry: 60-120 minut.
Forma gatunek:Gry i zabawki.
Dziedzina:Hobby i czas wolny
Twórcy:Baranowski, Marek. Tłumaczenie

Bosley, Andrew. Ilustracje

Dutrait, Vincent. (1976- ). Ilustracje

Pac, Jonny. Autor

Yoma. Autor

Zax. Autor

Przeznaczenie:12+.
Odbiorcy:9 -13 lat. Młodzież. Dorośli.
Skocz do:Dodaj recenzje, komentarz

Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):

(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)

Strefa Dzieci
ul. Rybnicka 6-8

Sygnatura: G.12+
Numer inw.: 1018
Dostępność: wypożyczana za kaucją na 14 dni

schowek

Dodaj komentarz do pozycji:

Swoją opinię można wyrazić po uprzednim zalogowaniu.