book
bookbook

One Piece w 5 minut [Gra planszowa]

Autor: Reid, Connor.




Gotowi do wypłynięcia?

Wskakuj na pokład Going Merry i wspólnie z przyjaciółmi ruszaj na podbój okolicznych wysp! Każda z nich to zupełnie nowe wzywanie, a na swojej drodze spotkacie zarówno sojuszników do zwerbowania, jak i wrogów do pokonania. Na szczęście każdy członek załogi Słomkowego Kapelusza ma swoją unikatową zdolność i talię, dzięki której pomoże załodze w

osiągnięciu celu!

One Piece w 5 minut to dynamiczna gra karciana, w której współpracujemy, by ukończyć specjalną talię przygód zanim skończy się czas. Każda kolejna karta może kryć wyzwanie do pokonania aby tego dokonać, będziemy musieli sprytnie zagrywać karty, by zebrać zestawy odpowiednich symboli. Nie ma odwrotów! Czas ucieka, więc pracujcie jako zespół, aby dopasować karty i ukończyć wyzwania jako załoga.

Na czym to polega?

Podczas zabawy współpracujemy, by razem osiągnąć cel: ukończyć zadania kryjące się w taliach przygód. W pudełku znajdziemy ich 5 możemy rozgrywać je pojedynczo albo jedna po drugiej w ramach wspólnej przygody.

Aby ukończyć pojedynczą rozgrywkę, musimy przejść przez wszystkie karty w danej talii przygód zanim skończy się czas.

Każda talia przygód reprezentuje inną wyspę, a karty w niej rozmaite sytuacje, na jakie możemy się natknąć podczas wyprawy. Część z nich to sojusznicy, których dobieramy na rękę, inne stanowią przeszkody do pokonania.

Większość kart przygód ma poziom trudności zaznaczony symbolem mapy. Aby pokonać taką kartę, musimy zebrać odpowiednią liczbę symboli zagrywając sojuszników i karty akcji lub kończąc karty wyzwań.

Karty wyzwań to specjalna talia umieszczona poniżej talii przygód. Aby ukończyć kartę wyzwania, musimy zebrać wskazany na niej zestaw symboli istotny jest zarówno ich rodzaj, jak i kolejność ułożenia. W tym celu będziemy zagrywać karty z ręki na planszę Going Merry, a także przemieszczać je dzięki rozmaitym efektom.

Kiedy suma symboli mapy zebranych na kartach wyzwań, sojuszników i akcji jest równa poziomowi wyzwania na karcie przygody, karta zostaje pokonana, a my możemy przejść do kolejnej.

Jeśli uda nam się przejść przez wszystkie karty przygód w danej talii zanim upłynie wyznaczony czas, zwyciężamy i możemy przejść do kolejnej talii. Jeśli zaś skończą nam się karty lub czas czeka nas kolejna próba. Tym razem na pewno się uda!

Zobacz pełny opis
Odpowiedzialność:autor gry: Connor Read ; ilustracje i opracowanie graficzne: Stephanie Reid, Zachary Whisle ; tłumaczenie Sandra Hoffman.
Hasła:Gra familijna
Gra towarzyska
Gra karciana
Adres wydawniczy:Gdańsk : Rebel, 2025.
Gatunek:One Piece w 5 minut to dynamiczna gra karciana, w której współpracujemy, by ukończyć specjalną talię przygód zanim skończy się czas.
Zawartość
pudełka:
  • 2-częściowa plansza
  • 5 talii kart przygód (42 karty)
  • 6 planszetek postaci
  • talia kart wyzwań (40 kart)
  • 6 talii kart postaci (po 25 kart na talię)
  • instrukcja (8 stron : ilustracje ; 21 cm)
Uwagi:Data wydania na podstawie https://bonito.pl. Liczba graczy 2-6. Czas gry 5 minut.
Forma gatunek:Gry i zabawki.
Dziedzina:Hobby i czas wolny
Powstanie dzieła:2026 r.
Adnotacja:One Piece w 5 minut to dynamiczna gra karciana, w której współpracujemy, by ukończyć specjalną talię przygód zanim skończy się czas.
Twórcy:Hoffman, Sandra. Tłumaczenie

Reid, Stephanie. Ilustracje

Whistle, Zachary. Ilustracje
Opracowanie graficzne

Przeznaczenie:Wiek 8+.
Skocz do:Inne pozycje tego autora w zbiorach biblioteki
Dodaj recenzje, komentarz

Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):

(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)

Strefa Dzieci
ul. Rybnicka 6-8

Sygnatura: G.8+
Numer inw.: 1052
Dostępność: wypożyczana za kaucją na 14 dni

schowek


Inne pozycje tego autora w zbiorach biblioteki:

book


Dodaj komentarz do pozycji:

Swoją opinię można wyrazić po uprzednim zalogowaniu.